
Le genre de tireur d’extraction a longtemps été accusé d’être sursaturé et sans âme, mais aucun jeu n’a pu défier cet état d’esprit comme des raiders d’arc. En dépit d’être «encore un autre tireur d’extraction», les raiders d’Arc ressemblent vraiment à la mise à niveau dont nous avions tous besoin – un nouveau titre explosif qui cherche à secouer le genre dans son ensemble.
Même si Arc Raiders a construit une quantité massive de battage médiatique au cours des dernières années, il est un peu choquant que le jeu n’ait toujours pas eu de version complète. Jusqu’à présent, tout le battage médiatique a été exploité des constructions bêta, des tests de jeu et des bandes-annonces, ce qui signifie que des milliers de joueurs sont déjà obsédés sans réfléchir par un jeu qui n’est même pas officiellement sorti.
Cependant, avec des raiders d’Arc enfin sortis plus tard ce mois-ci, le 30 octobre, les développeurs ont partagé leur processus pour créer l’un des tireurs d’extraction les plus excitants de cette décennie, détaillant spécifiquement le chemin qu’ils ont emprunté pour évoluer en un tireur d’extraction entièrement PVPVE.
Pourquoi les raiders d’Arc ont décidé d’aller pvpve
Dans une interview avec Edge Magazine, partagée via PCGamesn, les développeurs ont révélé plus d’informations sur les raisons pour lesquelles PvPVE Combat n’a pas toujours été leur objectif principal. Initialement, il s’agissait uniquement d’une expérience PVE, mais certains problèmes les ont amenés à faire un passage significatif en multijoueur complet.
Mais, ce commutateur PVPVE est ironique si l’on considère que les raiders d’Arc ont été créés parce que la principale équipe de développement s’était constituée «fatiguée du PVP». De nombreux développeurs de pillards d’arc de base sont en fait d’anciens développeurs de dés, le projet servant initialement un moyen pour eux d’échapper à la folie du développement du tireur multijoueur AAA.
Alors, qu’est-ce qui a conduit une équipe de développement qui prétendait être fatiguée de la conception de jeux PVP pour créer l’un des tireurs multijoueurs les plus prometteurs?
Bien que Arc Raiders ait initialement eu des fonctionnalités multijoueurs coopératives, Aleksandr Grondal, un producteur chez Embark, a expliqué que l’accent initial sur le gameplay PVE n’était pas «cohérent» comme ils l’avaient espéré.
Les éléments constitutifs des raiders d’Arc étaient là, un cadre harmonieux pour un tireur coopératif largement réussi, mais il manquait cet élément ajouté qui l’a mis sur le dessus; Il manquait le jus qui fait des raideurs d’arc ce qu’il est aujourd’hui.
Ainsi, l’équipe de développement finalement «est arrivée à la conclusion, après assez longtemps:« Les gars, ce jeu n’est pas amusant ».» Cela a conduit au pivot à Pvpve, le point culminant de l’histoire pendant le processus de développement, où toutes les pièces se sont finalement réunies. Bien que cela ait conduit à de nombreuses années de retards, c’est remarquable ce qui est finalement devenu.
Malheureusement, ce changement n’a pas eu lieu sans examen minutieux, car il a conduit à un changement majeur dans la communauté. Les articles d’il y a quelques années aident à illustrer que la base de joueurs était généralement mitigée, même s’il était clair pour les développeurs que ce changement devait se produire.
Mais étant donné le succès des derniers tests de jeu, il est clair que les raiders d’Arc ne seraient pas complets sans son ADN PVPVE avec lequel l’équipe d’Embark a finalement collé. Nous sommes tous incroyablement excités de jouer des raiders Arc et le Magic Embark cuisine quand il sortira enfin plus tard ce mois-ci.
Libéré
30 octobre 2025
ESRB
Adolescent / violence, sang
Développeur (s)
Embarquer les studios
Éditeur (s)
Embarquer les studios
