Bienvenue sur ParadiZe pourrait être ma nouvelle addiction aux zombies | Aperçu pratique

Je ne blâmerais aucun d’entre vous de ne pas se souvenir des jeux Comment survivre. Ils ont été libérés à une époque où les médias zombies étaient à un niveau record. Je veux dire, ils baissent à un rythme constant depuis des années, mais le premier How to Survive est sorti en 2013, à peu près au moment où The Walking Dead était à son apogée, State of Decay était tout frais sur Xbox et World War. Z était la nouvelle tendance (pendant environ cinq minutes). Eh bien maintenant, les développeurs de How to Survive, EKO Software, sont de retour avec le nom maladroit de Welcome to ParadiZe, soit un successeur spirituel, soit une suite directe, et c’est exactement ce que le médecin zombie a ordonné.

Si vous vous souvenez de How to Survive (ou de sa suite), vous saurez qu’il s’agissait d’un RPG d’aventure décalé et ironique axé sur le pillage, l’artisanat et l’exploration. Bienvenue dans ParadiZe est similaire, avec une différence significative : vous pouvez pirater un zombie et le faire vous suivre en tant que garde du corps ou – et c’est le meilleur – comme monture.

Dans le canon du jeu, ParadiZe est une organisation qui a trouvé un moyen de contrôler les zombies et de les mettre au service de l’humanité. Bien sûr, il existe encore de nombreux cadavres sauvages, mais ils sont beaucoup moins effrayants lorsque vous disposez de votre propre bouclier de viande ambulatoire pour les prendre à votre place. Il est difficile de mettre le doigt sur exactement ce que j’ai tant aimé dans la courte version d’aperçu à laquelle j’ai joué, mais je pense que cela se résume à plusieurs choses.

Premièrement, ce jeu est moche avec du butin. Il y a du butin partout. Il tombe des zombies, il jaillit de l’environnement lorsque vous le frappez avec des bâtons, il se matérialise autour des nœuds de ressources, tombe des conteneurs brisés. Certains d’entre eux sont des équipements que vous pouvez équiper ou démonter en pièces détachées, d’autres s’il s’agit d’équipements spéciaux que vous débloquerez une fois que vous en aurez collecté suffisamment pour que votre zombie puisse ensuite l’équiper. Vous ne pillez jamais quelque chose, et je suis là pour ça.

Deuxièmement, le compagnon zombie que vous contrôlez avec un casque spécial et qui vous suit partout est tout simplement génial. Vous pouvez le diriger vers d’autres zombies et ils les tueront, ou vous pouvez leur mettre une selle et les monter sur le dos. Vous pouvez les habiller, les armer, et ils mourront pour vous encore et encore. S’ils sont réduits en bouillie, il suffit de les ranimer.

Ou, troisièmement, cela pourrait simplement être dû à la folie générale de tout cela. Les zombies sont tirés à faux dans le sol connectés à des pylônes que vous pouvez détruire. Je ne sais pas pourquoi, mais ce n’est jamais amusant de voir un zombie sortir du sol, ses membres s’agitant. Il y a des pages du Guide de survie de Bob disséminées un peu partout (un autre clin d’œil à Comment survivre) qui expliquent tout utilement, de sorte que vous ne vous demandez jamais où aller.

Enfin, vous pouvez construire votre propre base dans la nature et vous déplacer via de nombreux points de déplacement rapides. Il y a des quêtes et des objectifs secondaires, des secrets à trouver, des PNJ pour aider ou gêner, et à la fin, vous pouvez retourner à votre propre base où vous pouvez construire des choses comme un générateur d’énergie, votre propre pylône pour dégorger des zombies pour protéger votre base, ou même un lanceur de navette (pour des raisons que je ne peux tout simplement pas encore comprendre). Un immense arbre de compétences vous permet également de débloquer de nouvelles capacités pour vous et votre copain zombie afin de vous aider à rester en vie dans la nature.

La mise en garde, malheureusement, est que le tout est construit comme s’il était maintenu ensemble par une ficelle et une broche de coucou. Évidemment, il s’agissait d’une version préliminaire, mais étant donné la plupart des sorties précédentes d’EKO (à l’exception de l’ARPG Warhammer: Chaosbane, supérieur à la moyenne), je ne m’attends pas à de grandes choses au lancement. Et pourtant, je ne pense pas que je m’en soucierai beaucoup. Courir dans les bois pour fabriquer des armures à partir de feuilles et de brindilles, tirer sur des zombies avec des armes de poing à air comprimé et attacher d’énormes pointes à mon garde du corps mort-vivant pour que rien ne puisse s’approcher de lui était suffisant pour me convaincre de Bienvenue à ParadiZe. Être capable de monter ce pauvre bâtard mort et de sauver mes propres jambes paresseuses était franchement la cerise sur le gâteau.

On peut dire sans se tromper que je suis enthousiasmé par Welcome to ParadiZe, malgré un titre horrible. C’est l’un de ces jeux qui possède son côté déjanté d’une manière très honnête et autodérisoire et il n’y en a pas assez de nos jours. L’humour est peut-être un peu aléatoire et je ne peux pas dire avec certitude qu’il ne deviendra pas trop répétitif ou trop facile, mais ce que j’ai joué était suffisant pour me laisser ronger mon frein, et c’est assez de une approbation pour moi.

Welcome to ParadiZe devrait sortir sur PC le 29 février.

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