Le deuxième héros de Marvel Rivals Saison 3.5, développé et publié par NetEase Games, poursuit la tendance des DPs auto-guérissants. Mais alors que Blade (Gabe Kunda, Diablo IV) partage certains des éléments d’auto-préservation du Phoenix, il a une approche beaucoup plus terrestre. L’approche directe de Blade pour les dégâts qui se sent comme un excellent ajustement, non seulement pour le jeu, mais aussi pour son personnage.
La plus grande erreur que je vois de nombreux nouveaux joueurs de lame commette est le surextendant. Avec son agression intégrée, Blade a l’impression de vouloir patauger dans l’épaisseur et de couler. Et il le fait, jusqu’à un point. Cependant, le jeter aveuglément dans d’énormes groupes d’ennemis ne se traduira probablement rien de plus que de nourrir une charge ultime à l’adversaire. Blade est un bagarreur, mais ce n’est pas un plongeur.
Une autre chose à propos de Blade qui le fait se démarquer est qu’il est l’un des rares personnages du jeu qui excelle à la fois en attaque et en défense. Dans son cas, la défense. Être capable de rester près de son équipe et repousser les ennemis lui permet d’utiliser son kit au maximum, tout en ne risquant jamais de surextension. De plus, sa paire d’armes primaires le prête à un rôle défensif. Il peut piquer l’ennemi à l’approche, puis se déplacer pour faire de gros dégâts une fois qu’ils atteignent sa ligne de front.
La lame est une menace absolue au milieu de gamme et au gros plan.
Cette paire d’armes primaires prend respectivement la forme d’une épée et d’un fusil de chasse. Bien que le fusil de chasse n’a pas une grande portée, il est dans le stade du feu principal de la femme invisible, il permet au Daywalker de harceler les ennemis lorsqu’ils sont hors de portée. Cela lui offre un moyen de contribuer sans se jeter corporellement dans chaque escarmouche, même si les chances sont contre ce plan.
La première capacité de Blade est le réveil de la lignée. Il augmente sa vitesse de barre oblique avec son épée et ajoute une barre oblique à son combo d’attaque. Pendant la durée de cette capacité, Blade reçoit une guérison réduite, mais ses attaques gagnent en vie. Si Blade a son fusil de chasse lorsque Bloodline Awakening est activé, il échangera automatiquement dans son épée. De même, si le fusil de chasse est échangé pendant la durée de l’effet, il se terminera immédiatement.
Cette capacité crée le nœud de l’agression de la mêlée de Blade. Cela lui donne une forte quantité de production de soi et de dégâts, mais ne le transforme pas en un monstre unilable. Il peut 1v1 de nombreux personnages, mais aucun des effets qu’il gagne pendant la durée de la capacité n’est suffisamment fort pour le sauver contre les cotes écrasantes.
Être précis avec Daywalker Dash séparera les grands joueurs du pack de Marvel Rivals Season 3.5.
Daywalker Dash est la deuxième capacité qui compose le kit. Cela lui fait se précipiter vers l’avant, causant des dégâts et un effet spécial en fonction de l’arme qu’il a équipée. Son épée offre un effet lent, tandis que son fusil de chasse applique une réduction de guérison à l’ennemi à succès. Deux accusations de Dash Bladewalker peuvent avoir lieu à la fois.
C’est l’un des éléments du kit de Blade qui séparera les grands joueurs de tout le monde. La tentation d’utiliser son deuxième tableau de bord pour harceler davantage les ennemis, ou plonger dans la ligne arrière, est forte, mais les joueurs à tête de niveau reconnaîtront que la deuxième charge est un plan d’évasion. Entrez, obtenez des coups, peut-être un tuer et sortez.
La survie de la survie de Blade est plus en forme de Scarlet. Lorsqu’il est actif, le personnage entre dans une position de parade. Incapable d’attaquer, il subit moins de dégâts de l’avant et réduit le temps de recharge de Daywalker Dash.
Pendant mon temps de jeu avec Blade, cette capacité était bien. Être capable de résister à un peu de dégâts lorsque je me suis retrouvé hors de position sans un tableau de bord était extrêmement serviable. Combinée à certaines guérison d’un support, la capacité offre une option défensive forte, celle qui manque de nombreux DP dans le jeu.
Les dégâts et l’autosuffisance peuvent arrêter l’autre équipe, mais ce duelliste prend de la finesse.
Enfin, nous arrivons à la capacité ultime de Blade: mille coups. Après une brève période de charge où Blade peut aligner son attaque, le Daywalker charge en ligne droite, laissant une zone de barre oblique derrière lui. Les ennemis dans la zone sont automatiquement frappés et toute personne frappée par l’attaque souffre d’une guérison réduite.
Cela ressemble à une capacité puissante qui nécessite une coordination. Blade n’obtiendra pas fréquemment de triples tués en faisant sauter son ultime, mais les dommages substantiels qu’il peut faire, combinés avec des tirs coordonnés de son équipe, peut facilement déchiqueter une ligne de front, car la guérison qu’ils reçoivent seront réduites.
Le kit de Blade lui fournit un solide mélange d’infraction et d’autosuffisance. Bien qu’il ne se sente pas comme le genre à accumuler le plus grand nombre de décomptes dans le jeu, sa capacité à se maintenir en vie, à infliger des dégâts et à gêner les effets de soutien de l’équipe adverse ressemble à une recette puissante pour donner des combats d’équipe en faveur des attaques coordonnées.
Marvel Rivals est disponible pour jouer maintenant pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S.
