Résolvez le casse-tête de cave à vin dans Blue Prince en utilisant des chiffres romains, des mémos bleus, une logique de chiffre et des indices d'articles.
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Certains puzzles ne montrent pas leur véritable objectif à première vue. Si vous avez dépassé les armoiries dans la cave à vin plusieurs fois et l'avez rejetée comme un autre détail de conception, vous n'êtes pas seul. Mais il y a plus que l'apparence. Pour progresser davantage, vous devrez comprendre comment les indices, les nombres et les clés spécifiques se réunissent dans plusieurs pièces.
Dans cet article, nous discuterons de tout ce que vous devez savoir pour résoudre le puzzle des armoiries de cave à vin dans Blue Prince.
Comment résoudre le casse-tête de cave à vin dans Blue Prince
Décoder les chiffres romains (source: Fury brut)
Commencez par reconnaître les armoiries
Vous verrez les armoiries gravées dans plusieurs pièces, comme la cave à vin et la chambre du maître. La conception porte un chiffre romain: MCCXIIIqui se convertit en 1213. Ce nombre n'est pas seulement décoratif – c'est votre première avance. Deux valeurs numériques en proviendront éventuellement. Mais plus à ce sujet dans un instant.
Obtenez d'abord les notes bleues
Avant toute autre chose, vous devez collecter des mémos bleus, qui n'apparaissent que dans certaines conditions. Vous devez:
Déverrouiller huit trophées. Acheter le Tentes bleues Perk de la boutique de cadeaux. Prisez ensuite toute pièce de couleur bleue dans Row ou Rank 8 du manoir.
Une fois que l'avantage est actif, les chambres bleues peuvent générer un mémo bleu. Vous trouverez des pertinents dans:
Le Cave à vin
Le Mécanarium
Le Sauter
Le Trône (appelé trône du prince bleu après avoir récupéré la couronne)
Ces notes contiennent des morceaux d'arrière-plan et des indices d'énigmes. Pour le puzzle des armoiries, ils sont essentiels.
Comprendre les règles de base numériques
Trouvez la touche de classeur dans le tunnel sombre sur le terrain. (Source: Fure crue)
Ce puzzle fonctionne sur un type spécifique de logique de nombre. Pour obtenir les règles, trouvez le Clé de classeur dans le tunnel sombre sur le terrain. Cette clé déverrouille un tiroir dans le coin du contremaître situé sous terre entre la zone de chariot de mine et le Section de vitesse rotative.
À l'intérieur de ce tiroir se trouve un document expliquant comment Opérations de noyau numérique travail. Voici comment ils se décomposent:
Appliquer les opérations mathématiques (ajouter, soustraire, multiplier, diviser) à chaque chiffre. Le premier numéro demeure tel qu'il est. Réorganisez les chiffres restants et appliquez différentes opérations. Ignorez complètement les règles de Pemdas. Le résultat doit toujours être un nombre entier– Pas de négatifs, pas de décimales, pas de fractions.
Donc, lors de la résolution, continuez d'essayer différentes séquences jusqu'à ce que vous atterrissiez sur une réponse valide.
Décoder l'indice numérique romain
Tu as déjà MCCXIIIqui est 1213 en chiffres arabes.
Regardez maintenant les chiffres de deux manières:
1213 → Ajouter les chiffres: 1 + 2 + 1 + 3 = 7
Décomposer les chiffres romains: m = 1000 cc = 200 xi = 11 ii = 2
Utilisez cette séquence: 1000 ÷ 200 × 11 – 2 = 53
À partir de là, appliquez l'indice de la note de service bleu du coffre-fort: «Le noyau de la famille est la somme de ses chiffres.» Donc 5 + 3 = 8
Cela vous laisse avec deux nombres cruciaux:
53 pour un Coffre dans la voûte
8 se réfère à Clé 8que vous obtiendrez du Galerie
Récupérer la clé 8 et déverrouiller la boîte 53
Appliquez l'indice de la note de service bleu du coffre-fort. (Source: Fure crue)
Rédaction du Galerie et le Sauter Peut être difficile car ils n'apparaissent pas toujours. Si vous ne pouvez pas obtenir les deux, priorisez la galerie. Une fois que vous obtenez la clé 8, stockez-la dans le Vestiaire. Ensuite, attendez une future course où vous pouvez rédiger le coffre-fort. Récupérez la clé et déverrouillez la boîte de dépôt 53.
Résoudre le chiffre à l'intérieur du coffre-fort
La boîte d'ouverture 53 vous donne une liste de Cinq rangées de motschacun avec cinq mots. Vous devez traiter chaque mot en utilisant le Règles de base numériquesqui impliquent de convertir des lettres en nombres (a = 1, b = 2,…, z = 26) et en appliquant l'arithmétique.
Les mots que vous verrez:
Première rangée: Cochons, sable, courrier, date, tête
Deuxième rangée: Palourde, pic, chaleur, joya, bien
Troisième rangée: Crapaud, carte, volonté, bande, jambes
Quatrième rangée: Arbre, route, femme de chambre, dalle, rock
Cinquième rangée: Main, vase, coffre-fort, argile, orteils
Chaque mot vous donne une lettre une fois résolu. Crimons quelques-uns:
Première rangée
Pigs: 16, 9, 7, 19 → 16 – 7 × 19 ÷ 9 = 18 → S
SABLE: 19, 1, 14, 4 → 19 – 14 × 4 ÷ 1 = 20 → T
MAIL: 13, 1, 9, 12 → 13 – 12 × 9 ÷ 1 = 9 → je
DATE: 4, 1, 20, 5 → 4 – 1 × 20 ÷ 5 = 12 → L
TÊTE: 8, 5, 1, 4 → 8 – 5 × 4 ÷ 1 = 12 → L
Deuxième rangée
PALOURDE: 3, 12, 1, 13 → 3 x 12 – 13 ÷ 1 = 23 → W
CULMINER: 16, 5, 1, 11 → 16 – 5 ÷ 11 x 1 = 1 → A
CHALEUR: 8, 5, 1, 20 → 8 x 5 – 20 ÷ 1 = 20 → T
Joya: 10, 15, 25, 1 → 10 x 15 ÷ 25 – 1 = 5 → E
BIEN: 23, 5, 12, 12 → 23 x 12 ÷ 12 – 5 → R troisième rangée
CRAPAUD: 20, 15, 1, 4 → 20 – 15 x 4/1 = 20 → T
CARTE: 3, 1, 18, 4 → 3 – 1 x 18 ÷ 4 = 9 → I
VOLONTÉ: 23, 9, 12, 12 → 23 x 12/12 – 9 = 14 → n
RUBAN ADHÉSIF: 20, 1, 16, 5 → 20 – 16 x 5 ÷ 1 = 20 → T
JAMBES: 12, 5, 7, 19 → 12 – 5/7 x 19 = 19 → S quatrième rangée
ARBRE: 20, 18, 5, 5 → 20 – 18 x 5 ÷ 5 = 2 → B
ROUTE: 18, 15, 1, 4 → 18 – 15 ÷ 1 x 4 = 12 → L
FEMME DE MÉNAGE: 13, 1, 9, 4 → 13 – 9 ÷ 4 x 1 = 1 → A
DALLE: 19, 12, 1, 2 → 19 – 12 x 2 ÷ 1 → n
ROCHER: 18, 15, 3, 11 → 18 – 3 x 11 ÷ 15 = 11 → K cinquième rangée
MAIN: 8, 1, 14, 4 → 8 – 1 x 4 ÷ 14 = 2 → B
VASE: 22, 1, 19, 5 → 22 – 19 x 5 ÷ 1 = 15 → o
SÛR: 19, 1, 6, 5 → 19 -1 ÷ 6 x 5 = 15 → o
ARGILE: 3, 12, 1, 25 → 3 x 12 – 25 ÷ 1 = 11 → K
ORTEILS: 20, 15, 5, 19 → 20 – 15 ÷ 5 x 19 = 19 → S
Faites cela pour les 25 mots, et vous vous retrouverez avec la phrase:
Tints à eau encore des livres vierges
C'est votre résultat final.
Que faire après avoir obtenu la phrase finale
La phrase est plus qu'un indice poétique. C'est fonctionnel. Le seul élément dans le jeu qui contient de l'eau est le L'arrosage peutmais n'oubliez pas de se rassembler Eau plate aussi. C'est à quoi le puzzle se connecte finalement.
Récapituler et final pour résoudre le cavalier de cave à vin dans Blue Prince
La dernière phrase est 'Tints à eau encore des livres vierges'(Source: Raw Fury)
Voici un résumé des étapes requises:
Activer le Tentes bleues avantage. Localisez des mémos bleus dans des salles clés (cave à vin, saut, etc.). Utilisez l'indice numérique romain (MCCXIII) pour obtenir 53 et 8. Obtenez Clé 8 de Galerie et l'utiliser sur Boîte de dépôt de coffre-fort 53. Résolvez le chiffre à l'aide de règles de base numériques. Décoder la phrase: Tints à eau encore des livres vierges
Collectez des éléments liés à cette phrase.
Si vous manquez une pièce pendant la rédaction, utilisez le système de vérification de la couche. De cette façon, vous ne perdez pas de progrès et vous pouvez continuer à construire vers ce puzzle dans une course ultérieure.
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