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Borderlands 4 s’écraser après l’activation du cadre Gen: correctifs possibles explorés




Pour certains utilisateurs, Borderlands 4 s’écrase après que les joueurs permettent à Frame Gen., cela se produit sur les GPU NVIDIA et AMD. Voici quelques correctifs.

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Ce n’est un secret pour personne que Borderlands 4 a des problèmes de performance. Les milliers de critiques négatives sur Steam disent la même chose. En raison de ces problèmes de performances, certains joueurs ne peuvent pas atteindre 60 ips cohérentes. La génération de cadre est une caractéristique qui double le FPS dans les jeux soutenus, y compris Borderlands 4.

Meilleurs correctifs possibles pour Borderlands 4 s’écrasant après avoir activé la génération de cadre

1) Mettre à jour les pilotes GPU

Page de téléchargement du pilote GPU NVIDIA RTX (image via NVIDIA)

Gérer le jeu sur des pilotes plus âgés est l’une des raisons pour lesquelles le problème de la déradication de Borderlands 4 après avoir permis de permettre la génération de trame. Les trois vendeurs, Nvidia, AMD et Intel, ont publié des pilotes prêts pour le jeu pour Borderlands 4. La mise à jour de votre GPU vers le dernier pilote devrait résoudre ce problème de crash une fois pour toutes. Voici où vous trouverez les derniers pilotes pour votre GPU:

2) Activer la génération du cadre avant d’entrer dans le jeu

L’accident de génération de cadre s’est produit lorsque nous étions en match. Cependant, l’activer à partir de l’écran du menu principal avant de se charger dans le jeu n’a pas déclenché le crash. Par conséquent, vous devez activer la génération de trame dans le jeu à partir du menu principal avant d’appuyer sur le bouton Continuer. Lorsque le jeu se charge, la génération de trame fonctionnera normalement sans s’écraser.

3) Permettez à la compilation du shader se terminer avant d’activer la génération de trame

L’utilisation du processeur atteint 100% de la compilation Shader dans le jeu (image via 2k)

La majorité des shaders sont précompilés lorsque vous lancez le jeu pour la première fois. Cependant, un petit sous-ensemble de shaders est compilé en arrière-plan lorsque vous atteignez une nouvelle zone ou une partie différente de la carte. Si vous activez la génération de trame lorsque les shaders sont compilés en arrière-plan, il peut écraser le jeu. Cependant, une fois la compilation se terminer, l’activation de cette fonctionnalité ne devrait pas s’écraser.

Malheureusement, comme ce type de compilation de shader se produit en arrière-plan, il est difficile de le dire. Utilisez des outils de superposition de performances, tels que MSI Afterburner, qui vous permettra de surveiller l’utilisation du processeur. Si vous voyez que l’utilisation du processeur est à 100%, comme l’image ci-dessus, alors c’est un signe qu’une forme de compilation de shader se produit en arrière-plan. Attendez que l’utilisation du processeur soit en baisse de 100%, puis activez la génération de trame.

Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Borderlands 4. Pendant ce temps, vous pouvez consulter les articles suivants ou nous surprendre à jouer à des jeux sur YouTube:

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