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Call of Duty Black Ops 6 et Warzone Patch rendent les armes plus puissantes

Tout le monde aime les buffs. Tout le monde aime son arme préférée et reçoit un peu d'amour de la part des développeurs – et si vous êtes un fan de Call of Duty, il y a de fortes chances que un patch récent vient de rendre votre arme préférée très heureuse.

Le patch le plus récent pour Call of Duty Black Ops 6 et Warzoneaméliore une tonne d'armes, notamment en termes de précision. Cela va bien plus loin que simplement garantir que chaque balle atteint sa cible, et le billet de blog du patch le détaille en détail.

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En bref, que vous tiriez à la hanche ou que vous visiez vers le bas, chaque arme améliorée se comportera bien mieux entre les mains du joueur. Il y a moins de recul, moins de balancement au ralenti et moins de mouvements lorsque le joueur est en mouvement. Vous pointez, vous cliquez, vous déposez des cibles.

Les changements rendent-ils les jeux un peu moins réalistes ? Peut-être – mais le réalisme n’est clairement pas une priorité ici. Les développeurs réalisent un fantasme de pouvoir, et ces changements rendent le jeu plus conforme à leurs objectifs.

Les joueurs remarqueront beaucoup plus de stabilité lorsqu’ils tournent, se déplacent, changent de position et tirent, en particulier en mode ADS.

Call of Duty dispose également d'un mécanisme appelé “Aiming Idle Sway Delay”, que les développeurs décrivent comme suit :

Aiming Idle Sway Delay est un mécanisme qui adapte le balancement au ralenti d'une arme lors de sa première entrée dans l'ADS, de sorte que le point de visée initial corresponde au positionnement du réticule. Ces valeurs sont désormais améliorées et cohérentes dans toutes les classes d'armes. Les fusils de précision, qui auparavant ne réduisaient l'oscillation initiale au ralenti que de 50 %, offrent désormais une réduction complète.

Avec un buff aussi puissant pour les tireurs d'élite, les développeurs ont également mentionné qu'ils garderaient un œil attentif sur la situation. Les armes puissantes sont amusantes, mais se faire exploser par un tireur d'élite que vous ne pouvez pas voir apporte une frustration occasionnelle. Si les changements rendent les tireurs d’élite trop oppressifs, les développeurs pourraient faire marche arrière.

Les nouvelles modifications apportées par Call of Duty aux cartes et aux modes

Malgré l'accent mis par le patch sur les armes à feu, ce n'est évidemment pas le seul changement au menu. Il y a également quelques légères modifications apportées aux différents types de jeu et quelques petits ajustements de carte.

Tout d'abord, les choses simples : la logique d'apparition sur la carte “Hacienda” a été ajustée. De plus, un bug visuel sur Nuketown Holiday qui faisait que les joueurs devenaient un peu trop verts a été corrigé.

Maintenant, les missions. Les limites de score ont été augmentées pour les jeux Domination, Kill Order, Kill Confirmed et Team Deathmatch. Les augmentations s'appliquent également aux versions 10v10 Moshpit de Kill Confirmed et Deathmatch.

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Lorsqu'elles sont combinées avec les améliorations d'armes, les augmentations de score sont intéressantes : vous pouvez abattre les ennemis plus facilement, mais vous devrez également faire plus de victimes pour gagner un match.

Prop Hunt a également reçu quelques petites modifications : tous les accessoires, à l'exception des très grands, avaient un bonus de vitesse de déplacement. Le chronomètre du tour a également été raccourci de 4 à 3 minutes.

Ces changements sont tous en vigueur aujourd'hui, donc si vous êtes curieux de voir comment ils affectent votre expérience, tout ce que vous avez à faire est de vous lancer et de les essayer vous-même.

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