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Ce que les développeurs doivent savoir

Valve a annoncé que le programme Verified s’étendait pour couvrir Steam Machine et Steam Frame, qui seront tous deux expédiés cet été. La documentation Steamworks a été mise à jour pour refléter les nouvelles exigences, et le tableau de bord des partenaires comprend désormais des onglets de test pour les deux appareils, ainsi que la section Steam Deck Verified existante. De nombreux titres ont déjà été testés et les développeurs voient peut-être déjà les résultats qui les attendent.

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Le timing est logique. Les deux appareils sont en préparation depuis l’annonce surprise de Valve en novembre 2025 sur le matériel, quelque peu retardée par une pénurie mondiale de RAM et de stockage qui a repoussé les prix et les fenêtres de lancement exactes, mais maintenant fermement sur la bonne voie. L’extension du programme Verified donne désormais aux développeurs et aux éditeurs la possibilité de comprendre où en sont leurs titres avant que le matériel ne soit entre les mains des clients.

Ce que la machine à vapeur apporte réellement à la table

Soupape

Pour tous ceux qui n’ont pas suivi de près, Steam Machine n’est pas une reprise du programme de licence de 2015 dans lequel divers fabricants produisaient leurs propres PC de salon sous la marque Steam. Il s’agit d’un appareil construit par Valve, entièrement développé en interne, conçu pour être placé sous votre téléviseur et lire votre bibliothèque Steam depuis le canapé.

Sous le capot, il exécute une puce AMD semi-personnalisée avec six cœurs Zen 4, un GPU RDNA 3, 16 Go de RAM DDR5 et jusqu’à 2 To de stockage. Valve cible la 4K à 60 ips en utilisant la mise à l’échelle AMD FSR, avec des performances natives disponibles dans les titres plus légers. L’appareil serait environ six fois plus puissant qu’un Steam Deck, ce qui constitue un écart important. Il exécute SteamOS, le même système d’exploitation basé sur Linux que le Deck, et utilise Proton – la couche de compatibilité Windows de Valve – pour exécuter des titres sans versions Linux natives.

Le design compact a déjà reçu le surnom de “The Gabe Cube” en ligne, et Valve se penche sur l’angle de la personnalisation : des fichiers CAO seront publiés afin que les joueurs puissent imprimer en 3D leurs propres faces avant. C’est un appareil intéressant, et l’angle du salon qu’il cible est celui pour lequel le Steam Deck, malgré tout son succès, n’a jamais vraiment été conçu.

Ce que signifie la vérification de la machine à vapeur

Soupape

C’est la partie qui comptera le plus pour les développeurs, et Valve a rendu la barrière à l’entrée aussi basse que possible. Les exigences pour Steam Machine Verified sont presque identiques à celles de Steam Deck Verified, couvrant les mêmes piliers de base : la configuration du contrôleur par défaut fonctionne-t-elle immédiatement, les paramètres graphiques par défaut fonctionnent-ils correctement et le jeu évite-t-il d’afficher des avertissements d’incompatibilité Linux ou GPU au joueur.

De nombreux titres ont déjà été testés et les développeurs voient peut-être déjà les résultats qui les attendent.

L’implication pratique que Valve énonce directement : si votre jeu fonctionne déjà bien sur Deck, il fonctionnera bien sur Machine sans aucun travail supplémentaire. La marge de performance est considérablement plus grande sur Machine, de sorte que les titres qui sont tombés en dessous des seuils de performances de Steam Deck uniquement en raison de limitations du CPU ou du GPU peuvent très bien les effacer sur Machine sans aucun changement. Valve a déjà commencé à tester ces titres automatiquement, les développeurs occupant ce poste n’ont donc rien à faire de manière proactive – les résultats apparaîtront dans le tableau de bord.

C’est une approche mûrement réfléchie. Les dizaines de milliers de titres déjà passés par Deck Verified donnent aux développeurs et aux clients un point de référence familier, et la charge de test supplémentaire pour la plupart des développeurs est effectivement nulle.

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Steam Frame et le mode autonome

Soupape

Steam Frame est un appareil plus intéressant et plus compliqué. Principalement conçu comme un casque de streaming de haute qualité pour PC VR, il est construit autour d’une architecture axée sur le streaming avec un adaptateur Wi-Fi 6E dédié qui crée une liaison sans fil directe à faible latence avec votre PC ou votre machine Steam. C’est son principal cas d’utilisation et c’est clairement là que Valve s’attend à ce que les jeux VR les plus sérieux se produisent.

Mais c’est aussi un appareil entièrement autonome. Fonctionnant sur un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, avec 16 Go de RAM LPDDR5X et des options de stockage jusqu’à 1 To, le casque exécute SteamOS de manière native et peut jouer à des jeux entièrement sur le casque sans aucune connexion PC requise. Les écrans sont constitués de deux panneaux LCD de 2 160 x 2 160 par œil, avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz en mode expérimental. Avec un poids total de 440 grammes – 185 grammes pour l’unité centrale seule – il est particulièrement léger. Il prend en charge les titres VR et à écran plat standard en mode autonome, et les applications Android sont entièrement prises en charge aux côtés des jeux Windows compatibles Linux et Proton.

L’astérisque honnête en mode autonome est la durée de vie de la batterie, qui est d’environ une heure en mode autonome. Le Snapdragon 8 Gen 3 consomme environ 20 watts à pleine puissance, et la batterie de 21,6 Wh ne peut tout simplement pas supporter cela longtemps. En mode streaming, où la puce décode la vidéo plutôt que d’exécuter le jeu, l’image s’améliore considérablement. Valve est clairement conçue de manière autonome comme un cas d’utilisation secondaire plutôt que comme cas d’utilisation principal, et la durée de vie de la batterie le reflète.

Ce dont Steam Frame Standalone Verified a besoin

Soupape

Le programme Steam Frame Standalone Verified couvre à la fois les titres VR et non VR. Les exigences de performances sont échelonnées : les titres 2D doivent fonctionner à 30 ips à 1 280 x 720, tandis que les titres VR ont besoin de 72 ips à 1 728 x 1 728 comme référence minimale. Les titres VR fonctionnant en résolution inférieure à 1 440 x 1 440 s’afficheront comme Non pris en charge plutôt que Vérifié ou Jouable. Les jeux qui répondent à certains critères d’une catégorie, mais pas à tous, s’afficheront comme jouables plutôt que vérifiés.

Au-delà des performances, les exigences couvrent la prise en charge des contrôleurs Steam Frame, les glyphes de contrôleur appropriés, l’absence d’avertissements de compatibilité de périphérique et la compatibilité totale du lanceur si un lanceur est présent. Pour les titres VR en particulier, les jeux qui restituent des modèles de contrôleurs individuels doivent afficher les contrôleurs Steam Frame.

Valve a ajouté une nouvelle superposition de mesures de performances à SteamVR pour aider les développeurs à vérifier leurs chiffres avant de les soumettre pour vérification, ce qui est un ajout pratique compte tenu des contraintes de performances plus strictes du matériel autonome.

La mise à jour du tableau de bord des partenaires

Soupape

Le tableau de bord des partenaires affiche désormais de nouveaux onglets de test vérifié pour Steam Machine et Steam Frame, ainsi que les résultats Steam Deck Verified existants. Les tests ont déjà commencé sur l’ensemble du catalogue et de nombreux développeurs trouveront des résultats qui les attendent aujourd’hui. La documentation Steamworks a été mise à jour avec des conseils d’optimisation complets, des exigences de vérification et les meilleures pratiques de développement pour les deux appareils.

Les deux appareils livrés cet été signifient que la fenêtre permettant aux développeurs d’agir sur les résultats qu’ils n’aiment pas se rétrécit. La plupart des titres qui ont déjà validé Steam Deck Verified se retrouveront dans une bonne position sans aucun travail supplémentaire. Pour tout le reste, la documentation est là et le tableau de bord vous montre désormais exactement où vous en êtes.

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Marque

Soupape

Date de sortie originale

12 septembre 2003

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