Je pense que Centum pourrait être l’un des meilleurs récits d’horreur de tous les temps. Là, je l’ai dit. Aussi audacieuse que cela puisse être, je la soutiens pleinement car je viens de terminer les deux chapitres disponibles dans l’aperçu et je suis impressionné par ce que j’ai joué. Ce qui a commencé dans une cellule de prison avec un piège à rats, une table avec du papier, une tasse en fer blanc et un étrange engin cubique dessus, et une fenêtre donnant sur une ville, est devenu un voyage qui m’a emmené dans un monde existentiel et inquiétant. des lieux teintés de moments de tristesse et de regret. Hack the Publisher a quelque chose de spécial entre les mains.
Il est difficile d’expliquer ce qu’est Centum. Vous développez un jeu ou un programme, mais vous ne le savez pas tout de suite. Vous pensez que vous êtes dans une situation étrangement religieuse où les dieux sont fous et vous attendez votre jugement depuis les limites d’une cellule médiévale humide. Il s’agit d’un jeu pointer-cliquer dans lequel vous interagissez avec divers éléments, qui changent tous au fil du temps, et chaque exécution dure trois jours. Une fois les trois jours terminés, le programme se termine et vous vous retrouvez assis devant un écran d’ordinateur. Il y a des notes à lire là-dessus, mais le seul but du programme est d’échapper à la cellule.
Je me suis coupé le doigt dans le piège à rats, et de mon doigt coupé j’ai fait pousser un arbre qui a fleuri dans le coin de ma cellule, l’arrosant du sang qui a rempli cette tasse en fer blanc sur la table. J’ai rencontré un rat à tête humaine dont le nez déversait de la morve, pour ensuite l’empoisonner et ensuite boire le poison moi-même. Le troisième jour, la ville derrière la fenêtre a brûlé et j’ai été obligé de répondre aux questions de l’IA qui contrôlait pratiquement tout ce que je devais faire dans l’aperçu, que ce soit dans cette cellule ou plus tard dans mon propre appartement. Ouais, tout à coup, Centum renverse tout et vous revenez à la réalité.
La chose la plus foutue dans la cellule était peut-être le garçon étrange qui venait à la porte certaines nuits, voulant être mon ami. Je devais trouver quelque chose à échanger avec lui s’il voulait un jour me laisser sortir, et quand je lui ai donné un stylo, il a semblé plutôt excité, ouvrant finalement la porte le lendemain matin et me libérant. À partir de là, j’ai répondu à davantage de ses questions et j’ai commencé mon chemin vers la liberté, laissant derrière moi la cellule crasseuse et mon arbre à doigts. Centum m’avait déjà investi à ce stade, mais les choses sont devenues encore plus étranges, plus sombres et plus intrigantes.
Je ne veux pas en dire plus, mais je me suis retrouvé dans mon appartement. Je développais quelque chose dans les délais, il y avait des gens qui étaient blessés à cause de mes actions et j’étais tellement seul. J’alternais entre lire des e-mails et jouer à des mini-jeux avec des chars et des voitures de course, et un homme qui n’arrêtait pas de me demander de choisir l’une des trois boissons pour lui. Les e-mails ont commencé à révéler des indices pour de futures énigmes, y compris une énigme trompeusement intelligente impliquant six miroirs et des lumières vacillantes se reflétant sur eux. Il y avait un chat avec des tentacules qui sortaient de sa tête qui n’arrêtait pas de m’appeler papa, et chaque nuit, mon appartement commençait à se remplir de sang dégoulinant et de fissures sur les murs.
Le récit est devenu à la fois si confus et si clair. J’étais nerveux et j’abordais chaque nouvelle conversation avec appréhension, et il y avait alors des moments qui touchaient une corde sensible et devenaient plutôt émouvants, en particulier une conversation impliquant sa mère. Centum est ce que devraient être les jeux. C’est un art expressif affranchi des frontières ou d’une créativité restrictive. Il fait des choses que les jeux font rarement, surtout maintenant, et cela m’a rappelé The Stanley Parable et The Beginner’s Guide, deux de mes jeux préférés de tous les temps parce qu’ils ont osé être différents, et Centum ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais joué auparavant.