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C’est cool jusqu’à ce que Dawn arrive sur PC, mais pourquoi le « remake » PS5 ?

Points forts

Le prochain remake de Until Dawn, un classique de la PS4, comportera des graphismes reconstruits avec Unreal Engine 5 et une caméra à la troisième personne, ainsi que de nouveaux objets de collection et une musique du compositeur d’horreur Mark Korven. La sortie du jeu sur PC est passionnante car elle donne à davantage de joueurs la chance de découvrir le jeu, mais pour les propriétaires de PS5, l’original Until Dawn peut déjà être joué sur la console avec des performances améliorées. La valeur du jeu dépendra en grande partie de son prix et de la question de savoir si les propriétaires PS4 d’Until Dawn auront le droit de passer à la version PS5 à prix réduit.

VIDÉO Play TrucosS DU JOUR

DÉFILEZ POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU

Le Sony State Of Play de janvier 2024 a présenté plusieurs bandes-annonces de retours de franchises d’horreur considérées par beaucoup comme des classiques de la PlayStation. Silent Hill s’est taillé la part du lion, recevant même une ombre pour le court message embarrassant.

Mais une bande-annonce bien plus surprenante était celle qui annonçait ce qui semble être quelque part entre un remake et un remaster du classique PS4 Until Dawn. La bande-annonce elle-même était peu détaillée, mais après le spectacle, il y avait un article sur le blog PlayStation avec Neil McEwan de Ballistic Moon qui donnait un aperçu plus approfondi. Les graphismes ont été reconstruits avec Unreal Engine 5, une caméra à la troisième personne a été ajoutée, et il y a même la promesse de nouveaux objets de collection et “une nouvelle musique du légendaire compositeur d’horreur Mark Korven”.

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Vos choix (de console) comptent

La chose importante à discuter en premier est que je pense que c’est génial que ce jeu arrive sur le marché des PC. C’est un jeu amusant qui fait un travail incroyable en créant plusieurs chemins de branchement pour des choix narratifs complètement différents. Jusqu’à ce que Dawn soit un film slasher campy que vous contrôlez, c’est à vous de choisir la réaction stupide ou étonnamment sensible des personnages, et il est possible de tuer ou de sauver n’importe quel nombre de personnages jouables (en dehors du prologue). Ces dernières années, cela me rappelle même l’époque où les jeux propriétaires de Sony semblaient un peu plus variés.

C’est formidable de voir un jeu de qualité ajouté au marché des PC. Il est toujours bon que davantage de personnes aient la chance de jouer à un jeu, et les joueurs PC n’en avaient pas la possibilité auparavant.

Le problème est que ce n’est pas vrai pour les propriétaires de PlayStation 5. Toute personne possédant une copie numérique ou physique de l’original Until Dawn peut y jouer sur une PS5, et si vous n’avez jamais acheté le jeu mais que vous êtes abonné à PlayStation Plus, il est inclus dans ce catalogue de jeux pour le service. Jusqu’à Dawn est facile à jouer si vous êtes propriétaire d’une PlayStation 5 et bénéficie déjà d’une fréquence d’images améliorée. Jusqu’à ce que le framerate de Dawn soit tristement mauvais au lancement, tombant parfois à 20 ips, mais un patch pour PS5 l’a amené à 60 images généralement stables. Alors que Until Dawn a déjà montré autant d’amour et d’attention pour la PS5, il semble étrange de s’embêter ensuite avec un remake complet pour un jeu qui n’a que neuf ans.

Connexes La PS5 a besoin d’un autre FlatOut ou Wreckfest pour se faire détruire.

Marquer quelque chose de légèrement plus flashy

Un blog officiel de Neil McEwan de Ballistic Moon apporte plus de lumière sur le remake. Selon McEwan, “Until Dawn a été reconstruit avec les derniers outils et techniques. De nouvelles animations améliorées s’appuient sur le succès des performances des personnages originaux.”

Toutes ces informations sont bonnes à savoir, car la vitrine State Of Play n’a malheureusement pas très bien montré à quel point les graphismes seraient différents. Il a fallu cette déclaration, puis faire un côte à côte pour que je remarque que les modèles de personnages étaient différents. Pendant la bande-annonce, j’avais supposé à tort qu’ils étaient exactement les mêmes que la version PS4.

Et puis il y a les autres ajouts promis. Nous ne savons pas combien d’objets de collection ont été ajoutés, et s’il y en a beaucoup plus, se pose alors la question de ce qu’ils font. Jusqu’à ce que les objets de collection de Dawn étaient souvent de purs spoilers, des objets que vous récupériez pour voir un résultat possible afin d’éviter, espérons-le, de le provoquer. Ajoutez-en trop et les choses risquent de devenir gonflées. Je ne suis pas non plus convaincu par la caméra à la troisième personne ajoutée, car la caméra de l’original n’est techniquement pas à la troisième personne.

Il plane au-dessus de la tête des personnages, comme un ancien Silent Hill ou Resident Evil. Il y avait un but dans la façon dont la caméra était utilisée, comment elle montrait non seulement le personnage mais aussi l’environnement ou la pièce dans lequel il se trouvait. Vous pouviez voir les objets de collection du coin de l’œil, ou la perspective changeait juste à temps pour un saut. -peur ou moment de tension. Une caméra à la troisième personne donne au joueur plus de contrôle, et je me demande si cela favorise une meilleure expérience d’horreur.

Il existe également un problème plus inquiétant concernant la musique originale du jeu. Selon McEwan : « Le son d’Until Dawn a également subi une refonte massive, avec une nouvelle partition du légendaire compositeur d’horreur Mark Korven. » Changer la partition est beaucoup plus difficile à avaler pour moi, cela efface techniquement quelque chose de l’original sans grande raison.

Bien que je ne doute pas des références du nouveau compositeur, cela semble également être un changement assez arbitraire, bien que coûteux, pour aider à justifier l’idée qu’il s’agit de quelque chose de plus qu’un remaster. Je ne me souviens pas qu’il y ait eu des problèmes avec la musique originale – elle a été conçue en parallèle et pour le jeu. Si j’étais le compositeur original, Jason Graves, je me sentirais probablement un peu contrarié que mon travail acharné soit effacé pour l’édition « ultime » du jeu. Je ne comprends tout simplement pas vraiment.

Peut-être que la véritable intention derrière ce remake est de construire le film à venir, ainsi que de remplir les poches de SuperMassive (le billet de blog officiel s’est assuré de mentionner le film à la fin).

La nouvelle caméra, les objets de collection et la partition semblent avoir fait suffisamment de travail pour le considérer comme un remake complet, mais aucun de ces ajouts ne semble être nécessaire pour ce qui fonctionnait déjà avec le jeu. Je ne vois pas pourquoi un remake complet était nécessaire pour mettre une autre version sur PS5, et je ne vois pas non plus pourquoi l’original a simplement été porté sur PC. Le temps nous dira si cela se justifie, et une grande partie de cela sera le prix, et si les propriétaires du jeu PS4 ont droit à leur mise à niveau de 10 $ pour la version PS5, ou si cela sera considéré comme un remake suffisant par Sony. pour forcer les joueurs à l’acheter à nouveau. Je soupçonne que ce sera la dernière solution, mais attendons de voir.

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