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Chaque boss de Breaker Hyper Light, classé

Ces patrons sont intenses et ne tirent pas leurs coups de poing. Ils jetteront des tonnes d'ennemis, des attaques massives et d'énormes balançoires à votre chemin sans avertissement. Pensez aux “Versions Bullet Hell of Dark Souls Fights”.

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Chaque rail en brise-brise hyper, classé

Ces pistolets tirent pour les étoiles, et certains d'entre eux atterrissent.

Je vais classer ces patrons par la justice de leur défi, la conception du patron et de leur arène, et généralement, à quel point il est bon.

Les récompenses pour les boss sont quelque peu aléatoires, la seule récompense de set étant les manteaux qui vous permettent de déverrouiller les personnages, donc je ne compterai pas cela dans ce classement de chaque boss.

4 Couronne de larmes (refoulement)

À sec

Malgré ce que l'interface utilisateur suggérerait, Chaque fois que vous sautez dans un monde, il n'y a que deux boss dans le jeu et que la couronne de larmes obtient deux refonces différentes avec les mêmes mécanismes.

Le premier refoulement est de loin le pire boss du jeu, vous jetant dans une grotte en forme de U avec un tas de cristaux, en sortant la cinématique d'ouverture et en étant presque identique.

Il a un bar de santé et une défense un peu plus robuste, et je crois que plus de chiens apparaissent dans une arène un peu plus congestionnée. Tout cela contribue simplement à ce combat en train de se sentir horrible et de ne pas avoir besoin d'exister.

Ils auraient pu juste faire de la couronne des flammes le deuxième boss à chaque course, au lieu d'un premier boss sur certaines courses, et a supprimé ce combat entièrement, et cela aurait pris moins d'efforts pour un meilleur résultat.

Au lieu de cela, nous avons une couronne de larmes légèrement plus difficile qui ne vous met au défi qu'en étant en dehors de l'arène dans laquelle il est censé être, et vous lancez de la combattre potentiellement trois fois de suite.

Les attaques ne sont pas plus intéressantes, l'arène est ennuyeuse et n'est pas attachée au Lorel, et j'espère qu'elle sera supprimée dans un futur patch.

3 Couronne de larmes (Re-combat 2)

Récompense excessive

Le “boss final” du jeu en premier à accès est, en fait, juste le stupide chien stupide, et il est très dégonflant de marcher dans l'arène avec votre appareil photo a pointé dans le mauvais sens et de se faire immédiatement sauté par l'attaque de LEAP.

Je ne le trouve que mieux que le premier refoulement en raison de l'arène plus intéressante, se déroulant dans une chapelle de couleur très étrange avec des piliers destructibles qui font de grands kits et aident à gérer les ennemis.

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Roguelikes est un genre assez insaisissable, qui est retenu presque entièrement par des Indes obscures, mais certains de ces jeux moins appréciés sont géniaux.

J'avais une construction qui a pratiquement tiré la couronne de flammes, et même avec ce pouvoir, ce combat a encore pris beaucoup de temps car il a refusé de vous laisser entrer, le spam à distance et les petits ennemis.

Cela finit par être une imitation pâle qui me laisse malade de jouer au jeu après avoir terminé une course.

2 couronne de larmes

Tristesse infaillible

Le plus souvent, La Couronne des larmes est le premier boss que vous rencontrez dans Hyper Light Breaker, donnant une jolie première impression à mi-parcours concernant Boss se bat.

Cela se passe un peu pour cela, étant un Wolfman corrompu et déchiré par la guerre, avec un design malade, en particulier sur l'épée. Le combattre dans une cathédrale ajoute beaucoup à l'atmosphère.

Leurs attaques sont également incroyablement bien chorégraphiées, avec des indices intelligents qui vous disent s'ils feront une slash à épée simple ou double, ou sauteront en arrière et créeront des ondes de choc.

Là où ce boss se désagrège, le nombre massif de chiens inonde l'arène.

Ces ennemis pour chiens ont déjà des indices assez horribles quand ils vont attaquer, alors les jeter dans ce domaine est nul.

La conception vous oblige à jouer à la défense pendant plusieurs minutes ou à avoir suffisamment de puissance de feu pour un seul ennemi.

J'adorerais voir la chronologie où il n'y avait pas d'ennemis standard lancé au hasard dans ces combats par ailleurs de boss, et peut-être quelques attaques supplémentaires pour varier le plan de match.

Tout ce que fait des larmes, c'est vous couper la caisse et sauter parfois pour faire des ondes de choc.

Les deux choses sont prévisibles et Même s'ils veulent que vous parry, vous pouvez facilement vous précipiter.

Cela n'aide pas que vous ayez à le combattre plusieurs fois, avec quelques courses ayant trois rencontres distinctes qui se sentent tout aussi ennuyeuses et frustrantes que la précédente, et aucun autre boss en vue.

Je suis devenu tellement fatigué de parier ses attaques contre l'instinct brut, en le regardant tancher toutes mes attaques sans échec une fois et essayer de ne pas mourir malgré la chasse.

Dans l'ensemble, il a une atmosphère incroyable et semble être une bonne base pour un patron. C'est juste une assez mauvaise façon de présenter des boss, forçant le joueur à être maîtrisé à avoir confiance en les combattant.

1 couronne de flammes

Mise à l'échelle de puissance

J'ai tendance à profiter de mon temps avec la couronne de flammes de lézard plus que la couronne de larmes, en raison de l'approche plus agressive et de l'arène ouverte qui encourage les combats de front.

Le truc de frai ennemi n'est pas moins ennuyeux ici, mais l'arène beaucoup plus grande permet plus de mouvement et vous permet de faire un coup de pied autour d'eux et de les attirer dans une plus grande attaque, ce qui est une stratégie cool.

En rapport

Chaque lame en brise-brise hyper, classé

La plupart des armes de ce jeu ne battent pas la par défaut, d'une manière ou d'une autre.

Le boss est un combat plus frais que le chien, le fait que cet homme de lézard vous précipite avec d'énormes coups de poing dans un colosse massif est une esthétique si puissante, et en pratique, la pari de ses attaques est assez amusant.

Les seules mauvaises parties de ce combat sont les mêmes mauvaises parties dans chaque combat, à savoir les ennemis ennuyeux, le timing de parade beaucoup trop strict, et le fait que mourant vous fait reprendre le nouveau butin.

Une fois que vous avez surmonté ces obstacles, c'est très amusant de le chasser agressivement, de parrye chaque fois qu'il vous frappe, en tissant les énormes tornades qu'il invoque et se battant à mort.

C'est comme un match de combat approprié avec un ennemi qui vous considère comme un ennemi égal, plutôt que comme un ennemi grand et écrasant, et il fait beaucoup pour le cimenter comme mon combat préféré dans le jeu.

Si vous avez une arme capable de subir de bons dégâts à cible et de faire face à une foule d'ennemis, ce combat se sentira fluide, amusant et juste, mais sinon, vous ne gagnez probablement pas de sitôt.

Rompre cette nature oppressive avec quelque chose qui peut déchirer les ennemis avec facilité est un grand sentiment, même s'il est né de la frustration.

Dans un monde parfait, ce combat ressemblerait comme le meilleur match sur un entre vous et un adversaire égal. S'ils devaient atténuer les pontes ennemies, vous punir moins pour l'expérimentation et rendre les parares échelonnés, ce serait incroyable. Ce n'est pas ce que nous avons eu, cependant.

À tout le moins, il n'y a aucun combat de revanche avec ce type, ce qui fait automatiquement de la lutte contre une affaire beaucoup moins épuisante.

Disjoncteur hyper léger

Libéré 2024

ESRB m

Éditeur (s) Jeux d'arc

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