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Cities: Skylines 2 sort son dernier patch

Dernière mise à jour le 24 juin 2024

Cities: Skylines 2 a sorti aujourd’hui son dernier patch. Baptisée patch 1.1.5f1, la mise à jour contient des mises à jour économiques, des moddings, des améliorations de performances, des corrections de bugs et bien plus encore.

Villes Skylines 2 Patch 1.1.5f1

Refonte de la mise à niveau du bâtiment

Plus d’autorité sur les mises à jour du panneau d’informations sélectionnées des bâtiments de services municipaux. Le panneau d’informations sélectionnées d’un bâtiment de service municipal permet la suppression de tous les types d’améliorations. Le bulldozer peut également être utilisé pour supprimer des sous-bâtiments. Les sous-bâtiments sont mobiles. Des interrupteurs marche/arrêt sont désormais disponibles sur les sous-bâtiments. Les sous-bâtiments sont sélectionnables. Les améliorations apportées aux sous-bâtiments peuvent désormais être positionnées n’importe où dans un certain rayon du bâtiment principal. Tutoriel City Service mis à jour.

Mises à jour économiques

Les subventions gouvernementales de la ville ont été supprimées dans le but de rendre l’économie plus difficile et plus ouverte. Dans le panneau Économie, l’onglet Production se déverrouille au jalon 2 et l’onglet Taxes et services se déverrouille au jalon 1. Activez/désactivez l’importation des services municipaux depuis les connexions extérieures, une nouvelle politique de la ville appelée « Importer des services municipaux » a été ajoutée. Éléments distincts pour les services importés dans le panneau budgétaire. Si la politique est désactivée, Outside Connections n’enverra pas de voitures de service. Coûts supplémentaires des services d’importation pour la police, les pompiers, les ambulances et le corbillard. Le coût varie en fonction de la population de la ville. Modifications apportées aux services municipaux : probabilité plus élevée de s’inscrire et de terminer des études primaires et secondaires. Si un adulte n’a jamais terminé ses études secondaires, il peut désormais postuler (probabilité de 1 %, maximum 3 candidatures). Dans le calcul, l’accumulation de déchets prend en compte la présence d’étudiants, de travailleurs, de détenus, de propriétaires et de sans-abri. Améliorations équilibrées du service de gestion des déchets de la ville. Plutôt que de payer une somme variable en fonction de la quantité de déchets collectés, les immeubles paient désormais un prix forfaitaire pour le ramassage des déchets. Les valeurs d’accumulation de déchets ont été modifiées. La majorité des dépenses d’entretien des bâtiments de services municipaux ont été ajustées. Les fonds des joueurs sont utilisés pour payer les salaires du personnel des services municipaux. Coûts d’importation d’électricité plus élevés. Augmentation du temps nécessaire à l’apparition des notifications du corbillard et de l’ambulance. Les courbes des frais de service ont été modifiées pour des raisons de consommation et d’efficacité. Frais de service d’eau modifiés (le jeu réinitialisera de force la valeur au nouvel emplacement par défaut lors de l’utilisation des sauvegardes précédentes). Augmentation du nombre d’employés pour : Clinique médicale Petite centrale électrique au charbon Commissariat de police Cimetière Caserne de pompiers Décharge Modifications de la demande : La taille de la famille et la richesse du ménage déterminent la densité résidentielle. Le contentement du citoyen moyen, l’itinérance, les impôts, les places d’étudiants disponibles et les emplois disponibles sont les facteurs qui déterminent la génération des ménages. En fonction des demandes des ménages, les entreprises commerciales prolifèrent, ce qui réduit la fréquence de leur apparition dans la ville. Afin d’éviter les plaintes des entreprises nouvellement créées concernant le « manque de clients », la demande commerciale et industrielle a été modifiée. La demande est de plus en plus impactée par les taxes. Changements en matière d’emploi : les employés d’Outside Connections n’ont plus à payer d’impôts. Les vues d’informations de la main-d’œuvre ou du lieu de travail n’incluent pas les employés de Outside Connections. Les employés d’Outside Connections chercheront du travail plus souvent. Comparés aux lieux de travail en ville, les lieux de travail Outside Connections sont moins attrayants. Les seules personnes considérées comme citoyens employables sont celles qui n’ont aucun problème de santé (comme être malade ou blessé). L’éligibilité d’un citoyen aux allocations de chômage est limitée dans le temps. Ils s’éloigneront et se plaindront du « loyer élevé » après l’expiration de leurs allocations de chômage. Correction des problèmes d’emplois et de taille de la main-d’œuvre. Changements dans les foyers et le bonheur : les foyers sans adultes vont désormais se disperser. Alors que les ménages pauvres choisissent des logements plus petits et ne craignent pas que les services soient éloignés, les ménages riches souhaitent des logements plus grands dans des quartiers recherchés (valeur foncière plus élevée, bonne couverture des services, etc.). Puisque leur revenu disponible – ce qui reste après avoir payé le loyer – est utilisé pour déterminer les besoins de leur ménage, ils font désormais des achats plus frugaux.
a diminué le nombre de personnes âgées qui ont déménagé dans la ville. Le facteur de jouissance de la richesse a été ajusté à un montant raisonnable. La probabilité qu’un ménage quitte la ville est influencée par un faible niveau de satisfaction. Les ménages déterminent combien d’argent ils peuvent dépenser en prenant en compte le coût des déchets. La mortalité des personnes âgées a été lissée en ajoutant un paramètre de courbe au taux de mortalité (les villes existantes connaîtraient un tsunami de mort brutale). Modifications de la production et de l’entreprise : valeurs ajustées pour : Production de ressources. Prix ​​des ressources. Salaires des ménages. Impôt sur le revenu. Le prix des ressources est désormais divisé en deux parties : un prix plus bas pour la transformation industrielle et un prix plus élevé pour les services fournis par les entreprises. Les ménages, les clients, paient le prix complet, qui est la somme des deux parts. Le nombre d’ouvriers requis par unité pour le traitement des ressources était auparavant déterminé automatiquement au début du jeu ; au lieu de cela, il était prédéfini. Si la propriété actuelle d’une entreprise n’est pas rentable, elle dépose désormais son bilan plutôt que de chercher de nouveaux emplacements. Modification du multiplicateur d’espace de fabrication industrielle de 1 à 5 afin de réduire le nombre de bâtiments requis en autorisant plus de travailleurs par grille. Nombre ajusté d’employés de bureau. Réduction de la quantité de main-d’œuvre nécessaire pour chaque produit afin d’économiser de l’argent pour la ville. Modification des coûts de service simulés. Il est préférable que les entreprises partent en raison de considérations de main-d’œuvre et de taux d’imposition en plus de l’insolvabilité. Rentabilité réduite en raison d’une ressource extracteur non équilibrée. Le montant de production par défaut, le nombre maximum de travailleurs par cellule, le coût initial des ressources et le travail requis par unité sont tous équilibrés pour les entreprises industrielles et de bureau. Augmentation du multiplicateur d’espace des zones industrielles et de bureaux. Modifications du loyer et du niveau du bâtiment : suppression du propriétaire virtuel, permettant à chaque locataire de contribuer de manière égale à l’entretien des installations. Nouveau calcul de loyer ajouté : * LotSize * SpaceMultiplier * LandValue + (ZoneType * Building Level)) = Loyer. Les alertes « Loyers élevés » ont été adaptées pour tenir compte des revenus du foyer. Ils ne se plaindront pas même s’il n’y a pas assez d’argent sur leur solde en ce moment ; au lieu de cela, ils réduiront l’utilisation des ressources. La capacité des locataires à payer les frais d’entretien détermine désormais le niveau du bâtiment. L’état du bâtiment augmente d’un montant fixe lorsqu’ils paient la totalité de la charge ; s’ils ne sont pas en mesure de payer, l’état du bâtiment diminue d’autant. Ajustements du taux de criminalité : les actifs zonables sont couverts par les services de police fixes. Des patrouilles régulières du commissariat contribueront à réduire le taux de criminalité, tandis que la couverture des services de police déterminera le niveau du taux de criminalité dans tous les bâtiments de type zone. Pour correspondre à la valeur du véhicule de police NA et UE01, la valeur de réduction de la criminalité du véhicule de police NA et UE02 a été modifiée. Suppression de la restriction sur l’orientation de la scène de crime du taux de criminalité du bâtiment afin d’empêcher tous les criminels d’avoir le même résultat d’orientation et de s’aligner pour commettre des crimes. Ajout d’un nouveau composant de criminalité pour réduire la probabilité de criminalité dans les villes les plus peuplées. Probabilité réduite de récidive du crime en raison de la longue période d’attente nécessaire aux délinquants pour effacer leurs étiquettes criminelles. Augmentation du prix auquel les tuiles de carte peuvent être acquises. Coût de maintenance supplémentaire pour les tuiles de carte fraîches. Les 9 de départ ne sont pas incluses et ne sont pas facturées pour la maintenance des tuiles de carte. L’option « Déverrouiller toutes les tuiles de la carte » a été ajoutée ; cela désactive également les réalisations et les coûts de maintenance des tuiles. Dépenses plus élevées associées à la construction et à l’entretien des autoroutes. La panne de maintenance a été déplacée de l’info-bulle vers le panneau d’informations sélectionnées. Le joueur reçoit désormais moins d’argent après avoir démoli des bâtiments et des routes. Modification de l’allocation maximale d’achat du ménage de 4 000 à 2 000. Le déblocage des industries spécialisées a été ajusté pour commencer au jalon 0. Après avoir détruit la ville entière, des taxes fixes sont désormais collectées. Le niveau de richesse « misérable » des familles n’est pas mis en évidence par Fixe Citizen Wealth Infoview. Correction des données statistiques de déplacement incorrectes affichées. Résolution d’une plainte d’une entreprise récemment créée concernant une pénurie de main-d’œuvre. Les habitants des zones commerciales fixes sont extrêmement endettés. Les écarts de remboursement ont été corrigés lorsque les autoroutes et les arrêts ont été modifiés. Problème avec une probabilité de décès élevée résolu : le taux de mortalité actuel dû aux incendies est de 1 %, mais dans le passé, un incendie de structure de densité moyenne ou élevée pouvait entraîner 50 % des décès. Par rapport au précédent bilan de 90 % parmi les résidents restés à l’intérieur du bâtiment, l’événement de destruction entraînera désormais 50 % de décès. Les employés ayant des connexions extérieures fixes n’obtiendront pas d’emploi. Correction du coût d’échange divisé par l’absence de bugs.

Performance

Améliorations des performances de l’interface utilisateur du panneau économique. Améliorations supplémentaires des performances de l’interface utilisateur pour les curseurs, le rendu, les liaisons audio et les mises à jour des panneaux. Optimisation des performances du panneau Chirper. Optimisations des effets de particules. Améliorations de la façon dont la mémoire audio est utilisée. Lors de la création de structures ou de routes complexes, le placement doit être optimisé pour augmenter les FPS. Correction d’un problème de performance lors de la recherche d’emploi où il n’y avait aucun poste ouvert ni aucun travailleur employable, conduisant à une recherche interminable d’un emploi, ce qui avait un impact négatif significatif sur les performances.

Problèmes connus

Le problème des cliniques médicales à court de stockage de produits pharmaceutiques est résolu, mais avec des sauvegardes plus anciennes, vous devrez peut-être attendre plus longtemps pour que la ressource récupère, car elle pourrait devenir négative. Vous pouvez démolir et reconstruire le bâtiment comme solution temporaire. Le budget hydrique est restauré à sa valeur initiale de 100 % lorsque les sauvegardes précédentes sont effectuées. Si une sauvegarde existante compte un grand nombre de personnes âgées, elle peut faire face à une vague de mort ; cependant, nous avons apporté des ajustements pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir.

Consultez les notes de mise à jour complètes ici.

 

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