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Civ 7- Tous les nouveaux âges expliqués

Tout ce que vous devez savoir sur les nouveaux âges dans Civ 7.

Civ 7 héberge de nombreux nouveaux changements de gameplay et de système qui le distinguent des titres précédents de la série.

Dans Civ 7, plutôt qu'un jeu continu, chaque jeu est divisé en trois actes, c'est-à-dire des âges. Ces âges sont les L'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'ère moderne.

Lire la suite: Civ 7 – Guide de la diplomatie

Comment fonctionne le système d'âge?

Crédit: jeux de firaxis

Chaque âge capture une période spécifique d'avancement humain, et lorsque vous passez d'un âge à un autre, vous pouvez sélectionner une nouvelle civilisation pour jouer As.

Chemins hérités

Crédit: jeux de firaxis

Les conditions de victoire à chaque âge sont connues sous le nom de chemins hérités. Chacun des trois âges a quatre chemins hérités. Ceux-ci sont centrés sur les victoires culturelles, économiques, scientifiques et militaires.

Chaque chemin hérité aura une étape importante à atteindre. Atteindre une étape importante tout en vous permettant de commencer un âge d'or pour ce chemin hérité à l'âge suivant. Par exemple, si vous obtenez une victoire culturelle à l'âge de l'antiquité, vous pouvez commencer un âge d'or culturel à l'âge d'exploration.

Une fois que suffisamment de points hérités ont été gagnés par tous les dirigeants, une transition d'âge commence.

Dans cet article, nous avons répertorié chaque âge du jeu, ce qui les distingue et leurs chemins hérités (conditions de victoire).

Tous les âges

Âge de l'antiquité

Crédit: jeux de firaxis

L'âge de l'antiquité commence à l'aube de la civilisation, et votre première décision est où construire votre premier règlement.

De là, vous commencerez à produire des unités militaires de base et des scouts, alors que vous commencez à étendre ou à défendre votre empire. Cependant, l'exploration de l'âge de l'antiquité est limitée à un seul continent.

La recherche à l'âge de l'antiquité est composée des premières technologies, telles que la roue, l'irrigation et les navires simples.

Il y a quatre voies héritées dans l'âge de l'antiquité, Merveilles du monde antique (culture), des routes de soie (économique), de Pax Imperatoria (militaire) et de la grande bibliothèque (science).

Pathgoal hérité

Merveilles du monde antique (culture)Maison 7 World Wonders dans votre empire.Routes en soie (économique)Attribuez 25 ressources à vos colonies.Pax Imperatoria (militaire)Ayez 12 villes ou villes de votre empire. Les colonies conquises comptent comme 2.Grande bibliothèque (science).Affichez 10 codices dans votre empire.

Paths hérités de l'âge de l'Antiquité

Âge d'exploration

Crédit: jeux de firaxis

À l'âge d'exploration, comme son nom l'indique, vous pouvez commencer à voyager plus loin. De plus, vous pouvez rechercher l'astronomie et la cartographie pour déverrouiller les unités navales qui peuvent entrer dans des carreaux d'océan profonds. Vous pouvez également maîtriser la construction navale, qui permettra à toutes vos unités navales d'entrer dans l'océan profond. Ainsi, vous avez la capacité de vous installer dans des terres lointaines.

De plus, vous pouvez également renforcer vos militaires et vos défenses en recherchant les châteaux, la métallurgie et les machines. Cela vous permet de conquérir d'autres colonies à côté de la construction de la vôtre.

L'arbre civique de l'âge d'exploration comprend également le marchand. À l'aide de marchands, vous pouvez créer des itinéraires commerciaux entre les établissements de votre leader et d'autres.

Tout comme l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration a également 4 chemins hérités.

Pathgoal hérité

Toshakhana (culture)Dsiplay 12 reliques dans votre empire.Flotte de trésors (Économique)Gagnez 30 points de la flotte de trésors de retour des trésors fonciers éloignés.Orbis non sufficite (militaire)Gagnez 12 points des colonies dans les terres lointaines. 1 point pour chaque règlement (doublé s'il s'agit d'un règlement conquis ou suit votre religion – quadruplé si les deux s'appliquent).
Éclaircissement (Science).Ont 5 districts qui ne sont pas le centre-ville avec 40 rendement total chacun.

Exlporation Age Legacy Paths

Ère moderne

Crédit: jeux de firaxis

Alors que l'âge de l'exploration présente le commerce et l'exploration à l'étranger, l'âge moderne le prend davantage de déverrouiller le chemin de fer et les voyages en avion.

À cette époque, vous pouvez rechercher la technologie Steam, y compris les trains et les unités aériennes, y compris les unités aériennes militaires.

L'âge moderne consiste à poursuivre le chemin hérité que vous avez construit dans les âges précédents, que ce soit la culture, l'économie, les militaires ou la science.

De plus, l'ère moderne s'est fortement concentrée sur la technologie et les unités militaires à mesure que vous progressez dans l'arbre de recherche. Ainsi, que vous soyez un empire paisible ou non, vous devrez détourner certaines ressources vers la guerre et la défense.

Voici les chemins hérités disponibles à l'ère moderne:

Pathgoal hérité

Société géographique (Culture)Maison 15 artefacts dans votre empire.Magnat du chemin de fer (Économique)Gagnez 500 points de Tycoon de chemin de fer de la fabrication de produits dans vos usines. Ces points sont gagnés à chaque virage pour chaque ressource d'usine qui est spécialisé en une colonie avec une usine et connectée à votre réseau ferroviaire ou portuaire.Idéologie (militaire)Gagnez 20 points d'idéologie des colonies de conquête pour la première fois. Gagnez 1 point avant d'avoir une idéologie, 2 points avec une idéologie ou 3 points contre un adversaire avec une idéologie différente.
Projets de course spatiale (science).Terminez les 3 projets de course spatiale.

Exlporation Age Legacy Paths

Lire la suite: Dynasty Warriors: Origins – les meilleurs chevaux

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