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Civilization 7 vous permet enfin de conserver la même civilisation à tous les âges

C’est un rite de passage non officiel pour que tout nouveau jeu Civilization soit détesté par les fans au lancement, et il en va de même pour Civilization 7.

Bien que j’aie vu la vision au lancement, comme indiqué dans mon avis, comme beaucoup, je n’ai pas complètement réalisé. Il y a tellement de raisons pour lesquelles Civ 7 n’a pas trouvé un écho auprès des fans, et la plus importante est sans doute l’incapacité de rester une seule Civ tout au long du jeu.

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Malgré l’accueil mitigé de Civ 7, l’éditeur se sent « vraiment bien »

“Je pense que l’essentiel est que Civ a toujours été une combustion lente”, déclare Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.

Vous voyez, le grand changement dans Civilization VII est l’introduction de ses trois âges : Antiquité, Exploration et Moderne. Bien que l’idée d’un âge civil ne soit pas nécessairement nouvelle, elle fonctionne ici de manière très différente. Une fois que vous entrez dans un nouvel âge, c’est comme démarrer un tout nouveau jeu. Pendant que votre Empire et votre chef passent à une nouvelle ère, votre civilisation actuelle ne le fait pas. De plus, vous ne pouviez pas conserver les réalisations passées. Bien sûr, vous pouvez conserver diverses politiques d’héritage militaire, économique, culturel et scientifique, ainsi que déplacer votre capitale vers des emplacements joker, mais au final, vous avez eu l’impression qu’un tout nouveau jeu commençait. Je comprends la logique derrière ce changement. Le début d’un jeu est sans doute la meilleure partie de Civ, et Firaxis voulait constamment capturer ce sentiment. Malheureusement, ils n’ont pas réussi l’atterrissage et, avec une mise à jour prévue plus tard ce mois-ci, ils brandissent enfin le drapeau blanc.

PDG de Take-Two sur Civ 7 : “Nous nous sommes trompés”

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, éditeur de Civilization 7, s’est récemment entretenu avec Game File sur divers sujets. Avec le prochain patch Civ 7 prévu pour le 19 mai, le sujet de l’échec du jeu à trouver un public à long terme a été abordé. Il explique qu’à chaque nouveau jeu de la franchise, le développeur Firaxis se pose une question importante :

Comment pouvons-nous repousser les limites suffisamment loin pour qu’il soit logique d’acheter ce nouveau jeu ? Et comment pouvons-nous préserver ce que les gens aiment suffisamment pour ne pas être mécontents ? Et nous nous sommes trompés avec Civ VII, mais ce n’est pas faute d’avoir essayé.

Il reconnaît que l’équipe a apporté plusieurs mises à jour au jeu et continuera de le faire. “Le jeu est vraiment un bon jeu”, déclare-t-il. ” Et c’est certainement une entreprise rentable pour nous. Mais dans celle-ci, je pense que ce que nous avons essayé de faire était un pont trop loin, du point de vue du consommateur. “

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Civilization 7 arrêtera enfin les chaises musicales internationales à travers les âges

Si vous n’êtes pas fan des transitions d’âge vous obligeant à changer de civilisation dans Civilization 7, vous serez heureux que Firaxis travaille à changer ce système.

Dès le début, les fans se sont opposés aux changements massifs et au manque général de finition de Civ 7. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu avait toujours des critiques mitigées sur Steam, bien que les fans soient optimistes quant aux changements à venir. La mise à jour du 19 mai comportera également un autre changement bienvenu concernant les victoires. Ils ont été entièrement retravaillés pour garantir que la victoire dans Civ 7 est « définie en faisant des choix intéressants avec succès et en vous offrant autant de voies que possible pour poursuivre la grandeur ».

Il y a de fortes chances que, comme sur des roulettes, Civ 7 finisse par trouver son rythme, et nous recommencerons cette chanson et danserons à nouveau à chaque lancement de Civ 8.

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