Combos d’armes surpuissants cachés dans Baldur’s Gate 3

Découvrez les combos d’armes cachées surpuissantes dans Baldur’s Gate 3 que vous n’avez pas utilisés et comment les utiliser dans vos builds.

Combos d’armes surpuissants cachés dans Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 est un jeu rempli d’armes et d’armures puissantes, mais certaines combinaisons sont plus dévastatrices que d’autres. Imaginez exploiter les prouesses de lancement de sorts des Quarterstaffs, associées à la défense offerte par un bouclier. Alternativement, imaginez les dégâts infligés par des combattants à distance utilisant des armes à double maniement. Dans cet article, Combos d’armes surpuissantes cachées dans Baldur’s Gate 3, nous révélerons certaines des combinaisons les plus cachées que vous n’utilisez pas.

Bâton et bouclier

Le combo classique Quarterstaff et Shield est une excellente option polyvalente pour les lanceurs de sorts qui souhaitent infliger des dégâts et se protéger en même temps. Le bâton offre de bons avantages passifs, tandis que le bouclier vous donne une classe d’armure (AC) élevée et vous permet de réduire les chances d’être touché.

Cependant, toutes les classes ne maîtrisent pas les boucliers. Le moyen le plus simple de résoudre ce problème, en particulier pour les lanceurs de sorts, est de choisir la race Humaine ou Demi-Elfe. Ces races peuvent équiper instantanément un bouclier grâce à la fonction Civil Militia, qui accorde une CA supplémentaire et aide à éviter les attaques.

Vous pouvez profiter de cette combinaison de bouclier sur presque tous les compagnons, y compris Gale. Gale est un sorcier par défaut qui a du mal à survivre, mais l’équiper du bouclier Viconia’s Walking Fortress augmente sa CA de +3. Avec Mage Armor et ce bouclier, Gale a 18 AC, ce qui est presque autant que les utilisateurs d’armure lourde sans aucun autre équipement augmentant la AC.

Considérez le bâton et le bouclier comme une combinaison d’armes cachées et surpuissantes que vous devriez utiliser dans Baldur’s Gate 3.

Arbalètes à deux mains

Les arbalètes à main sont déjà puissantes dans Baldur’s Gate 3, mais en utiliser deux en même temps l’est encore plus. Ce combo d’armes cachées est possible car il s’agit d’armes martiales légères à une main. Ces propriétés vous permettent d’utiliser des arbalètes à main et de profiter d’une attaque à main levée. Ceci est particulièrement utile depuis que Larian Studios a modifié les attaques à distance dans le patch 4.

La version la plus efficace pour cette combinaison est la version Rogue Thief ou Astarion. Bien que les voleurs ne maîtrisent pas les armes martiales, ils possèdent des arbalètes à main. Au niveau 3, cette version débloque une action bonus supplémentaire via la fonctionnalité de sous-classe Fast Hands. La plupart des joueurs considèrent que la seule option pour l’attaque d’action bonus est le double maniement en mêlée, mais cela fonctionne également avec les armes à distance.

Les armes idéales pour ce combo sont l’arbalète à main Hellfire et l’arbalète à main +2. L’arbalète Hellfire Hand Crossbow vous offre un rayon brûlant de niveau 3 gratuit et +2 dégâts. Avec deux actions bonus, vous gagnez en utilité et en puissance de feu sans avoir à jouer au corps à corps. Cela en fait un combo d’armes secrètement maîtrisé que vous devriez considérer lors de votre prochaine partie dans Baldur’s Gate 3.

Trident

Les tridents ne sont généralement pas considérés comme des armes de premier plan dans Baldur’s Gate 3, mais le légendaire trident Nyrulna change la donne pour les barbares berserkers. Les tridents sont des armes martiales de mêlée dotées de la propriété de lancer, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser comme projectiles. Cela se marie parfaitement avec la compétence Lancer enragé du barbare. Puisque les dégâts des armes lancées sont les mêmes que ceux des armes de mêlée, vous ne perdrez aucun dégât en lançant Nyrulna.

De plus, Nyrulna possède des propriétés uniques qui augmentent votre vitesse de déplacement et renvoient l’arme dans votre main principale après son lancement. L’une des principales faiblesses des barbares est leur manque de dégâts de zone, mais Nyrulna résout ce problème en infligeant 3d4 dégâts de tonnerre dans un rayon d’explosion de 6 mètres lorsqu’elle est lancée.

Dans l’ensemble, Nyrulna est une combinaison d’armes cachées et surpuissantes, parfaite pour les barbares Berserker ou le compagnon Karlach. Il vous offre de la vitesse, une utilité à distance et des dégâts basés sur la zone, le tout sans avoir à rééquiper une arme après un lancer.

Glaive

Feat Maître Arme d’Arme Feat Sentinelle

Les Glaives sont des armes martiales de mêlée à deux mains dotées de la propriété Extra Reach, qui étend votre portée d’attaque d’opportunité à 2,5 mètres. Vous pouvez également utiliser le don Sentinelle pour une puissante combinaison de construction. Sentinel vous offre trois fonctionnalités spéciales : Vengeance, Snare et Opportunity Advantage. Le meilleur d’entre eux est Vengeance, qui vous permet de lancer une attaque de réaction contre un ennemi qui a attaqué un allié au corps à corps.

Pour deux donneurs de dégâts en mêlée, équipez un glaive et prenez le don Polearm Master. Ce don vous donne une action bonus pour attaquer avec la crosse de votre arme et effectue une attaque d’opportunité lorsqu’une cible arrive à portée.

Cette combinaison crée un effet synergique entre deux builds de mêlée. Pensez à combiner Lae’zel Fighter et Karlach, en utilisant la version Fighter pour la protection. Désormais, quiconque s’approche de l’un ou l’autre personnage est contrecarré par des attaques d’opportunité, infligeant essentiellement des dégâts gratuits. Cela vous permet de jouer un défenseur offensif et agressif en combinaison avec un autre personnage de mêlée.

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