Comme les cellules mortes rencontrent Diablo

Le 2D Roguelite, défilement latéral, hack-and-sash a obtenu des entrées assez impressionnantes ces dernières années. Se sentant comme un véritable mélange de la meilleure conception de jeux à l’ancienne combinée à des fonctionnalités modernisées et à des améliorations de la qualité de vie, c’est un genre qui peut créer des titres qui se sentent immédiatement intemporels lorsqu’ils sont bien faits.

Le plus notable était peut-être des cellules mortes, une entrée difficile à nails dans la gamme du genre qui a quand même réussi à vous donner un bon sens de la progression malgré le fait de devoir tenter encore et encore depuis le début.

À vrai dire, personnellement, je n’ai pas trouvé un autre jeu dans le genre depuis des cellules mortes qui m’ont époustouflé et m’ont tout autant accroché. Cela pourrait changer bientôt avec la prochaine version complète de Dragon est morte, cependant.

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En avril, j’ai pu faire un voyage à Las Vegas pour assister à la LVL UP Expo et aller à la main avec quelques démos de jeu sur le stand des studios PM. Je dois dire, Dragon est mort était le jeu que je devais vraiment m’éloigner Afin de frapper également le reste des aperçus.

Non seulement Dragon est mort qui se sent aussi bien que les cellules mortes, mais elle superpose également une progression de RPG vraiment profonde comme vous vous y attendez dans un titre comme Diablo. Pour moi, cette idée est très alléchante.

Ce jeu semble que ça va être fou. Laissez-moi vous en dire un peu plus à ce sujet.

Mes impressions pratiques

La comparaison “Dead Cells rencontre Diablo” n’est pas quelque chose que j’ai trouvé par moi-même. Quelqu’un de l’équipe du stand m’a même décrit le jeu de cette manière, et vous le remarquerez certainement vous-même lorsque vous sautez. Si vous pensez que cela implique que Dragon est mort est une copie bon marché ou de nature dérivée, détrompez-vous.

Le combat et le mouvement se sentent tous deux incroyablement lisses. Les ennemis sont placés stratégiquement autour du plan 2D et sautent parfois de l’air mince juste pour vous attraper complètement au dépourvu. Tout cela se déroule sur le contexte d’un pixel-art vraiment magnifique.

Le défi ici est décemment élevé tout au long, comme vous vous y attendez du genre. Mais cela commence à être si agréable que vous reportez des buffs permanents et des mises à niveau qui courent pour courir qui peuvent drainer les barres de santé ennemies plus rapidement grâce à des dégâts supplémentaires ou à une multitude d’effets de statut que vous pouvez également infliger à vos ennemis.

Pourtant, je suis mort plusieurs fois dans ma démo pratique assez courte, alors ne vous attendez pas à passer à travers celui-ci. Dragon est mort se penche clairement dans le “Essayez une course, apprenez, meurez, reportez des avantages et répétez, répétez, répétez” Formule que vous devriez attendre de ces jeux maintenant. Je suis là-dedans.

Vous atteignez des zones de point de contrôle occasionnelles de niveau à l’autre afin de reprendre votre souffle ou de prendre de nouveaux équipements, et les sections culminent finalement avec une rencontre de boss difficile pour tester votre chargement actuel contre. Ces combats sont difficiles, mais semblent incroyablement conçus, amusants à apprendre et juste partout.

Plusieurs personnages avec des styles de jeu différents gardent également les choses fraîches, au lieu de vous forcer dans un type de construction et de sensation qui pourrait éventuellement devenir périmé. Vous avez des armes avec des poids différents, des options à distance et une collection de sorts à tirer parti en votre faveur.

Je ne peux pas nier que l’ambiance initiale du jeu vous amènera absolument dans l’état d’esprit des cellules mortes, mais Dragon est mort semble vraiment viser quelque chose de plus profond, plus nuancé et pour moi, plus excitant grâce à toute cette complexité supplémentaire.

Pourquoi je suis excité pour plus

Alors que le gameplay de minute à minute se sent assez similaire à une cellule morte plus fantastique, Dragon Is Dead commence vraiment à briller et à se démarquer dans la mise en œuvre d’un système RPG profond. Vous attraperez constamment de nouveaux équipements et armures, vous montez en niveau et en dépliant plusieurs arbres de compétences de ramification.

Les menus sont propres et bien conçus, mais il y a aussi beaucoup à gérer par rapport à ce à quoi vous pourriez vous attendre à Dragon est mort en termes de toutes les différentes statistiques et options de capacité que vous devrez faire face. Vous avez une armure séparée pour différentes parties du corps, des anneaux pour augmenter les compétences et différents éléments équipables qui ont un impact direct sur des tonnes de statistiques de caractère.

D’un point de vue narratif aussi, mon court moment avec Dragon Is Dead a déjà présenté des battements d’histoire qui me faisaient également des crochets. Les personnages vont du cool à la effrayant à la nature carré, et le design mondial est sombre et oppressant mais mystérieux.

Vraiment, je suis super excité pour la version complète de Dragon est morte, donc je peux non seulement continuer à voir à quel point les éléments de combat Roguelite et RPG vont aussi profondément, mais aussi pour voir comment Team SunEat continue également à étoffer le récit. Depuis à peu près tous les angles, ce jeu semble dénoncer avec le potentiel d’être la prochaine grande chose dans le genre.

Si vous êtes à consulter les titres à l’accès anticipé, Dragon est mort est déjà jouable à la vapeur à cet égard. Que vous décidiez ou non de vivre le jeu dans cet état préliminaire, Cela devrait certainement être un pour garder votre radar Si vous pensez qu’un RPG profond rencontre 2D-Plateformateur-Roguelite ressemble à quelque chose que vous pourriez être.

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Car lorsque vous êtes d’humeur pour une action de mêlée, encore et encore.

Studios PM

Date fondée

2008

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