Pour Richard Knight, la réponse est le protagoniste, Edward Kenway. Il a expliqué : « Je pense vraiment que [Black Flag] est si mémorable car il a ce personnage qui informe directement le gameplay. Édouard [Kenway] est un voyou très mémorable. Il jette littéralement la lame cachée lorsque vous la recevez pour la première fois – vous vous dites : « C’est quoi ce type ? Je pensais qu’il jouait à Assassin’s Creed.
Black Flag est si mémorable grâce à son protagoniste, Edward Kenway.
Paul Fu était d’accord, mais il mettait l’accent sur l’histoire d’Edward. “Je pense que c’est l’histoire d’un mari qui veut subvenir à ses besoins, mais aussi d’un pirate épris de liberté et d’un jeune garçon qui finit par devenir un homme adulte après plusieurs tragédies.”
“À l’époque [Black Flag] a été conçu, tout s’est déroulé sans problème. Il existait un monde hybride terrestre-naval. C’était probablement le premier du genre, et c’était tout simplement incroyable de voir ce genre de liberté et d’exploration du monde ouvert dans le jeu de 2013, c’est pourquoi il reste encore aujourd’hui comme l’un des meilleurs jeux de pirates jamais créés.
Des fonctionnalités telles que Underwater Everywhere n’étaient pas possibles en 2013, mais essentielles à Resynced.
Black Flag Resynced s’inspire des compilations de vidéos YouTube.
Richard Knight a également souligné que “Vous pouvez utiliser le coup de pied de combat et jouer à une partie de bowling vraiment terrible. Nous avons pensé à cela, eh bien, nous allons avoir de la physique, vous pouvez donner un coup de pied aux noix de coco, vous pouvez caresser les chats, vous pouvez caresser les tortues. Cela ne change pas l’univers d’Assassin’s Creed, mais parfois nous devons ajouter ces détails pour rendre le monde crédible.”
Resynced propose des retraits de chaîne dynamiques.
Richard Knight a développé l’équilibre entre les différents aspects du gameplay en déclarant : « Vous pouvez être aussi furtif que vous le souhaitez, mais à un moment donné, [combat is just] comment tu joues. Nous le considérons également comme faisant partie de la liberté du jeu. Beaucoup de nos choix de jeu sont basés sur « C’est bien, mais allons droit au but, d’accord ? »
« Authenticité » est le mot le plus important pour les développeurs de Resynced.
Pour Paul Fu, l’une des améliorations les plus importantes en termes de qualité de vie consistait simplement à garantir que tous les personnages soient pleinement expressifs à tout moment, même lorsqu’ils sont en arrière-plan. “Nous voulions que les personnages se déplacent et tiennent des objets, comme Steve Bonnet ouvrant la caisse pour vérifier si Edward a volé quelque chose”, a expliqué Fu.
Qu’est-ce qui fait d’un jeu Assassin’s Creed un jeu Assassin’s Creed ?
Pour conclure notre conversation, nous voulions comprendre ce qui, après des années de jeux Assassin’s Creed et tant de types d’expériences différents au sein de la franchise, continue de faire d’un jeu Assassin’s Creed un jeu Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Black Flag Resynced n’est pas très spécifiquement un RPG comme certains titres récents, comme Shadows et Valhalla. Il s’agit d’une expérience solo axée sur la narration. Avec autant de personnages à travers tant d’époques et de localités à travers l’histoire, qu’est-ce qui relie encore ces jeux les uns aux autres ?
Pour Nicolas Lopez, ce sont les personnages et leurs mondes, “comme Ezio, Arno, Edward Kenway, etc. Et l’exploration. En tant que simple joueur, pas même en tant que personne travaillant sur le jeu, ce sont les villes ouvertes. Vous explorez des villes immenses – des villes vivantes – et dans les jeux ultérieurs, des provinces ou des États entiers. “
Tout le monde devrait se sentir comme chez lui avec Black Flag Resynced.
Paul Fu a partagé un sentiment similaire à propos de “L’esprit général d’un jeu Assassin’s Creed, c’est-à-dire que vous avez des Assassins, vous avez des Templiers, vous avez des Cachés… vous avez toute cette histoire profonde dans Assassin’s Creed dont les fans sont une grande partie. La lame cachée aussi.” Indépendamment de la taille et de l’ouverture du monde ou du fait que vous ayez des arbres de compétences à travers lesquels passer au niveau supérieur, pour Fu, ce sont « les piliers classiques auxquels nous sommes habitués : la furtivité, le parkour, le combat et la narration » qui relient la série.
Richard Knight a complété la conversation avec ses sentiments sur ce qui est toujours au cœur d’Assassin’s Creed. “Les jeux Assassin’s Creed s’inspirent de l’histoire. Il n’est pas toujours nécessaire qu’ils soient précis à 100 %, mais il s’agit de rencontrer ces personnages plus grands que nature et d’être un Assassin capable de se faufiler et de courir très vite et de se déplacer à travers le monde comme j’ai toujours rêvé. Et quand je ne marche pas, je finis par poignarder des choses et tuer des méchants. “
De toute évidence, que vous soyez un ancien joueur d’Assassin’s Creed ou un nouveau joueur, quelqu’un qui se concentre sur l’histoire, les personnages ou le gameplay, Assassin’s Creed Black Flag Resynced a été conçu pour être une aventure passionnante et enrichissante. Tout le monde devrait se sentir comme chez lui avec les mécanismes de jeu mis à jour et les Caraïbes au rendu authentique et magnifique.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
