Les vocations de Dragon’s Dogma 2 sont séparées en classes Starter et Advanced. Les vocations de démarrage sont disponibles dès le début et les joueurs peuvent facilement passer de l’une à l’autre à partir des guildes de vocations. D’un autre côté, les vocations avancées doivent d’abord être débloquées avant que les joueurs puissent les acquérir. Si vous souhaitez débloquer la vocation de Guerrier dans Dragon’s Dogma 2, nous avons fourni ici les étapes à suivre. Image fournie avec l’aimable autorisation : Capcom
La vocation de guerrier est assez simple à débloquer. Tout d’abord, vous devez rejoindre la ville de Vernworth. L’emplacement fait partie des premières quêtes principales, alors parcourez-les jusqu’à atteindre Vernworth. Ensuite, vous devrez trouver la guilde des vocations à Vernworth. La guilde des vocations se trouve juste en dessous de l’auberge à Vernworth et vous trouverez un passage qui y mène près de l’entrée de l’auberge.
Parlez à Klaus, le marchand de la guilde des vocations, et sélectionnez l’option Changer de vocation. Ici vous trouverez l’option d’acquisition à côté du Guerrier comme indisponible. Captures d’écran du jeu : capturées par Sanmay Chakrabarti
Après avoir quitté le menu Changer de vocation, Klaus vous dira que les vocations de Guerrier et de Sorcier sont actuellement disponibles en raison d’une pénurie d’armes à deux mains et d’ArchStaffs. La livraison de ces armes a été sabotée en cours de route et vous devez les récupérer pour débloquer la vocation de Guerrier.
Maintenant, Klaus vous enverra à l’Armurerie pour plus d’informations sur la quête, et l’armurier vous enverra attaquer un camp de gobelins et récupérer les armes. Cependant, vous n’êtes pas obligé de suivre la quête. Trouver simplement une arme à deux mains et la montrer à Klaus débloquera la vocation de guerrier. Captures d’écran du jeu : capturées par Sanmay Chakrabarti
Si vous n’avez pas encore trouvé d’armes à deux mains, suivez simplement la quête qui vous mènera dans un repaire de gobelins dans la mine de Trevo. L’endroit est rempli de gobelins, et en supposant que vous soyez au début du niveau, essayez de jouer la sécurité et éliminez-les un par un. De plus, à un moment donné après être entré dans la mine Trevo, le chemin se divisera en deux. Choisissez le chemin à droite et la première pièce dans laquelle vous entrerez aura un coffre.
Captures d’écran du jeu : capturées par Sanmay Chakrabarti
Ce coffre contiendra l’épée à deux mains dont vous avez besoin pour débloquer la vocation de guerrier. Cette grotte possède également l’Archstaff pour débloquer la classe Sorcier, vous pouvez donc soit la déverrouiller également, soit revenir en arrière. Rapportez l’épée à Klaus en voyageant rapidement à Vermouth et remettez-la-lui. Cela débloquera la vocation de Guerrier et vous pourrez l’acquérir dès maintenant.
