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Comment la réalité virtuelle fait-elle enfin son chemin ?

Les rares, les fiers, la communauté VR. Je suis un fan de VR depuis 2017, lorsque je suis entré pour la première fois dans une arcade VR et que j’ai réalisé à quel point ce moyen de jeu pouvait être incroyable. Peu de temps après, j’ai reçu un casque PSVR avec Skyrim VR, et c’était pour la vie. Depuis ce moment, cependant, alors que la communauté des jeux VR a décollé, il existe un sérieux problème avec la plate-forme elle-même.

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Cela ne prolifère tout simplement pas. Bien que Meta y ait investi une somme d’argent incompréhensible, la réalité virtuelle n’est pas la plate-forme incontournable qu’elle devrait être. Il y a tellement de raisons à cela, et bien que tout le monde sache de quoi il s’agit, le changement ne semble pas être à notre portée de si tôt.

Nous allons examiner ce qui ne va pas avec la réalité virtuelle aujourd’hui et ce qu’elle doit faire pour atteindre le niveau qu’elle devrait être dans le monde du jeu vidéo.

Ce qui retient la plateforme

Nous sommes fatigués, patron

En tant que personne qui essaie de se faire des amis dans la réalité virtuelle depuis de nombreuses années, il existe un fil conducteur. Les gens sont fatigués à la fin de la journée, et la réalité virtuelle est un exercice, quelle que soit la façon dont vous le découpez. Vous allez être actif d’une manière ou d’une autre, que vous soyez assis ou debout en jouant à la VR, et peu importe qui vous êtes ou dans quelle forme vous vous trouvez, vous ne pouvez le faire confortablement que pendant une période limitée.

La VR n’est pas la plateforme incontournable qu’elle devrait être.

Pour moi, une session VR de 2 heures, c’est une tonne, mais à l’inverse, une session de 2 heures sur écran plat n’est qu’une nuit normale. La réalité virtuelle exige juste plus de votre part, et les jeux que j’aime exigent de moi beaucoup de physique. Cela rend les sessions limitées par défaut. Et cet aspect physique dépasse les seules limites de votre corps et s’étend à l’équipement lui-même. Quel que soit le casque VR que vous possédez, ce n’est tout simplement pas encore quelque chose de confortable à porter pendant de longues périodes. Qu’il s’agisse du poids du casque, de la fatigue oculaire ou de la fatigue de vos bras, ce n’est pas quelque chose que vous pouvez faire pendant longtemps.

Il y a aussi l’effet que la VR a sur vous. Vos mains peuvent littéralement commencer à créer des images fantômes dans le monde réel si vous jouez trop longtemps à la réalité virtuelle. Vous pouvez avoir des périodes de nausée prolongées, des épisodes de dépersonnalisation complets (comme j’en ai fait l’expérience en étant en VR pendant de longues périodes) et d’autres problèmes de vertiges connexes. Ce n’est tout simplement pas aussi attrayant au quotidien que les jeux sur écran plat.

Jetez un œil à un titre comme Asgard’s Wrath 2, par exemple. Ce jeu est absolument épuisant à jouer ; qu’il s’agisse de combats effrénés ou de résolution d’énigmes, vous ne prenez jamais beaucoup de pause. C’est idéal pour s’entraîner, mais tout le monde ne veut pas s’exercer tous les jours, et cet aspect à lui seul limite l’attrait de la plateforme.

Plus qu’un gadget

Une autre réalité

La VR, bien qu’elle ait 10 ans d’existence telle que nous la connaissons actuellement, est toujours considérée comme un gadget. Pas de « vrais » jeux. Faux jeux et démos technologiques, spectacles parallèles, quoi que vous puissiez penser, la VR s’appelle ainsi. En tant que joueur depuis près d’une décennie, je ne peux pas vraiment être en désaccord. Bien qu’il existe bien sûr des jeux VR incroyables, il existe des océans de jeux qui correspondent à ce projet.

Des jeux qui ne sont que des bacs à sable, ou qui sont jolis mais qui n’ont aucune substance de jeu réelle et, franchement, juste des expériences d’amateur. Cela ne veut pas dire que ces jeux ne peuvent pas être amusants, mais en termes de longévité, il n’y a qu’une poignée de jeux VR qui peuvent dire qu’ils vous prendront plus d’une semaine pour les terminer. La compilation la plus à succès de jeux VR est généralement assez courte, et c’est un problème pour un genre qui existe depuis une décennie.

Le problème est que, comme il s’agit encore d’une plate-forme nouvelle à bien des égards, de nombreux développeurs volent à l’aveugle la plupart du temps. Les idées sont peut-être bonnes, mais les exécuter en VR est un tout autre jeu de balle. Vous rencontrez des pièges dans de nombreux jeux, comme des combats épouvantables, des visuels qui semblent en retard de plusieurs décennies par rapport à ce que vous attendez et des difficultés à concrétiser leurs visions dans l’espace VR par rapport à celui de l’écran plat.

Tous ces éléments sont réunis pour former des jeux qui donnent parfois l’impression d’être un gaspillage d’argent ou qui ne sont tout simplement pas très amusants à jouer pendant plus de quelques sessions. Nous manquons de talent et d’argent pour concrétiser ces visions dans l’industrie de la réalité virtuelle, et il y a une grande raison à cela.

AAA n’en veut pas

Les grands garçons s’assoient

Il y a eu des taquineries de normalité AAA en VR depuis des années maintenant, d’Astro Bot Rescue Mission (toujours absent du PSVR2, remarquez) à Horizon : Call of The Mountain et Half-Life : Alyx. Mais il n’y a jamais eu de présence constante, et nous avons de la chance si nous voyons quelque chose qui ressemble à des jeux AAA pendant des années.

Regardez les grandes entreprises qui n’y ont presque pas prêté attention, comme Square Enix avec leur expérience VR aussi faible que possible pour Final Fantasy 15, ou Bethesda, qui sont très heureuses de créer des ports VR paresseux comme l’enfer pour Fallout 4 et Skyrim, mais n’ont guère veillé à en faire des expériences compétentes dans leur état vanille.

Half-Life : Alyx semblait être un tournant pour le monde de la réalité virtuelle en 2020, mais malheureusement, ce n’était qu’une allumeuse. Un bon match AAA n’a pas suffi à convaincre le reste des gros frappeurs de s’accrocher. Il y a eu quelques autres tentatives, comme Assassin’s Creed Nexus, mais les efforts déployés semblaient au mieux minimes, nous donnant une histoire méli-mélo qui a simplement forcé les favoris de la série pour rien de plus que des succès nostalgiques.

Où sont les RPG à gros budget ? Où se trouve quelque chose comme un titre Matrix à ce stade, qui ne pourrait pas être plus évident pour un titre VR s’il essayait ? Où sont les jeux de tir propriétaires pour rivaliser avec des choses comme Call of Duty ? Pourquoi Pavlov et Contractors VR sont-ils les meilleurs jeux de tir multijoueurs, alors que Raven Software est assis sur une montagne d’argent ?

Ils ne voient tout simplement pas le profit possible. Ils ne s’en soucient pas assez pour mettre leur argent en danger juste pour qu’une plateforme paraisse viable. Ils pourraient créer Call of Duty VR, et ce pourrait être le jeu VR le plus vendu de tous les temps, mais ces ventes n’égaleraient pas un minimum de ce qu’ils gagnent en vendant le titre sur une plateforme. C’est une triste réalité, mais qui ne semble pas changer dans un avenir proche. Pour obtenir des expériences de qualité AAA à l’heure actuelle, votre seul pari est d’essayer les mods de fans de jeux à écran plat, qui sont parfois très bons.

Comment la réalité virtuelle atteint-elle la terre promise ?

Tout est question de jeux

Si nous voulons un jour voir la réalité virtuelle devenir un titan de l’industrie du jeu vidéo, ce sont les jeux qui devront parler. Vous savez comment les gens ont acheté la Nintendo Switch juste pour jouer à The Legend of Zelda : Breath of the Wild ? Nous avons besoin de ce genre de jeu. Nous avons besoin de cette expérience à ne pas manquer. Aussi bon que soit Half-Life Alyx, ce n’était pas ce jeu, car honnêtement, il lui manquait de nombreuses fonctionnalités que les jeux VR devraient vraiment avoir de nos jours, comme un corps VR, une escalade manuelle et d’autres fonctionnalités de base.

Maintenant, si vous me demandez, un Skyrim VR entièrement modifié est ce jeu. Mais pour obtenir mon Skyrim VR comme je le voulais, il a fallu des heures et des heures de travail. Nous avons besoin de quelque chose qui fonctionne immédiatement. Nous avons besoin de cette expérience à grande échelle et à gros budget, quelque chose que vous ne pouvez vivre qu’en réalité virtuelle. Quelque chose qui dure assez longtemps, avec un gameplay et une histoire qu’il faut voir pour y croire.

Pour obtenir des expériences de qualité AAA dès maintenant, votre seul pari est d’essayer les mods de fans de jeux à écran plat.

Honnêtement, nous pourrions avoir besoin d’un studio de style Sandfall pour émerger en VR pour nous offrir un jeu que nous ne pouvons pas manquer. Nous pourrions avoir besoin de talents pour grandir de l’intérieur ; nous avons besoin de ce jeu qui ressemble à The Matrix ou à Ready Player One, en termes de réalisme. Peut-être que ce jeu est loin. Peut-être que cela se situe dans un avenir où les lentilles de contact VR seront ce qui nous plongera dans ces mondes incroyables.

Peut-être que je rêve simplement du jour où cette technologie VR de confort parfait rencontrera une expérience VR à ne pas manquer pour véritablement élever le genre comme il ne l’a jamais été. Est-ce que cette expérience se profile à l’horizon ? Malheureusement, cela ne semble pas être pour bientôt. Dernièrement, chaque grande version VR m’a laissé tomber d’une manière ou d’une autre. Je n’ai encore rien vu de plus engageant que Skyrim VR au cours de mes dix années dans le genre. Batman : Arkham Shadow arrive juste derrière, mais il n’y a pas grand-chose entre les deux.

Alors que la base de fans VR diminue, nous attendons ce jeu. Je pense que ce sera dans des années. Il n’y a pas de match comme celui-là à l’horizon. Pour l’instant, j’espère juste que le simulateur John Wick Gunman: Contracts sortira et sera au moins à la hauteur des attentes pour la première fois depuis longtemps. Le monde de la réalité virtuelle souffre, et à ce stade, nous accepterons un pansement, même si le remède est loin dans le futur.

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