L’amulette de l’envoyé peut renforcer vos tests de persuasion et vous pouvez l’obtenir dans l’Outreterre pendant l’acte 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Amulette d’envoyé
Dans Baldur’s Gate 3, l’amulette de l’envoyé est un collier qui peut être utilisé pour influencer le résultat des tests de persuasion une fois par repos long. La fonctionnalité Voix du Cercle est une action collective qui accorde à un allié un bonus de +2 aux tests de persuasion.
La persuasion est une compétence de charisme et peut parfois être utilisée pendant le dialogue afin de vous frayer un chemin, de vous frayer un chemin ou de charmer les PNJ pour qu’ils vous donnent ce que vous voulez/avez besoin pour une quête. Cela pourrait être un accessoire pratique à associer à une classe de charisme élevée telle que Sorcier ou Démoniste dans votre groupe.
Voici toutes les fonctionnalités de l’amulette de l’Envoy dans BG3 :
Armure: Collier
Exigence de compétence: N / A
Poids: 0,05 kg
Valeur: 125
Rareté: Rare
Emplacement: Récompense pour avoir livré la tête de Néré à Sovereign Spaw, dans l’acte 1
Bonus:
Voix du Cercle : Accordez à un allié un bonus de +2 aux tests de persuasion, une fois par repos long. Tous Classes, compagnons et courses Peut utiliser cet article
REMARQUE : Cette explication peut inclure certains spoilers de l’Acte 1.
Comment obtenir l’amulette de l’envoyé dans Baldur’s Gate 3.
Pour obtenir l’amulette de l’envoyé dans Baldur’s Gate 3, vous devrez livrer la tête de True Soul Nere à Sovereign Spaw dans l’Outreterre pendant l’acte 1. Le moyen le plus simple d’entrer dans l’Outreterre nécessite de visiter le village ravagé. Entrez dans le village par le sud pour éviter une embuscade à l’entrée est. Vous recherchez le puits à peu près au centre du village. Cliquez pour interagir avec le puits et il vous suffit de réussir un faible jet de DD pour voir le fond. Descendez et vous serez à l’intérieur des Profondeurs Murmurées
Dans les grottes des Profondeurs murmurantes, vous trouverez un certain nombre d’araignées à combattre. Cela inclut le boss Phase Matriarch Spider sur certaines sangles dans la partie nord-ouest. En bas, vous verrez un gouffre vert brillant. Une fois les araignées soignées, lancez Feather Fall sur vous et votre groupe. Ensuite, lancez-vous.
Depuis l’endroit où vous atterrissez, vous devrez vous diriger vers le nord-ouest pour trouver la colonie myconide. Convainquez-les de vous laisser entrer, puis cherchez Sovereign Spaw, qui tient la cour au-dessus de gros champignons orange au centre de la colonie.
Vaincre les intrus Duergar
Parlez à Spaw et il vous donnera la quête Vaincre les intrus Duergar. Acceptez et dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’au village décrépit. Jouez la sécurité ici et approchez-vous du Village uniquement par le haut (cela devrait être facile car c’est le moyen le plus direct d’y arriver depuis la Colonie). Vous devrez ici combattre et vaincre les Duergar pour terminer cette première quête. Lancez une attaque furtive et cela devrait vous donner un avantage dans le combat.
Retournez ensuite voir Sovereign et il vous récompensera en ouvrant le sceau de la porte à proximité de Derryth Bonecloak. À l’intérieur, vous trouverez l’Ombre de Menzoberranzan.
Il vous parlera également de Nere et vous demandera maintenant de traquer le Drow et d’apporter sa tête à Spaw.
Livrer la tête de Néré
Terminer cette quête peut vous être bénéfique de plusieurs manières, notamment en recevant les Marcheurs nocturnes désintégrateurs comme butin abandonné par Nere. Suivez notre guide Grymforge pour le retrouver piégé dans les décombres d’un effondrement. Essentiellement, vous devez retourner au village décrépit et utiliser le bateau sur les quais pour vous rendre au refuge abandonné. Une fois sur place, vous découvrirez que Nere est une véritable âme qui s’est retrouvée piégée à la suite d’un effondrement. Vous pouvez l’aider à s’échapper puis le combattre, ou le laisser mourir passivement dans les décombres. Pour plus de détails, consultez le guide Disintegrating Night Walkers.
Une fois Nere mort, vous pouvez interagir avec son corps et choisir de lui couper la tête. Utilisez le waypoint de la colonie Myconid pour revenir rapidement à Spaw. Parlez-lui et il vous récompensera avec l’amulette de l’envoyé !
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