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Comment résoudre toutes les énigmes du Sphinx dans Dragon’s Dogma 2

Vous souhaitez obtenir toutes les récompenses possibles des énigmes du Sphinx ? Alors ce guide vous aidera à y répondre.

L’une des nombreuses quêtes secondaires et énigmes passionnantes que vous pouvez rencontrer dans Dragon’s Dogma 2 concerne les énigmes du Sphinx. Il y a au total 10 énigmes auxquelles vous devrez répondre, qui débloqueront le succès : La totalité des points et terminez également la quête : Un jeu d’esprit avec la récompense Pierre de Sillage éternelle ce qui est assez rare à trouver.

En savoir plus: Guide de création de personnage de Ultimate Dragon’s Dogma 2

Mais terminer ce puzzle et cette quête est plus difficile qu’il n’y paraît, car vous n’aurez qu’un seul coup. Si vous vous trompez d’énigme, vous n’obtiendrez pas toutes les récompenses, car le Sphinx vous attaquera (comme dans le mythe).

Par conséquent, si vous souhaitez résoudre toutes les énigmes du Sphinx dans Dragon’s Dogma 2, vous devez y répondre correctement. Alors, commençons!

Comment trouver le Sphinx

Il est bien évident que vous ne déclencherez pas le puzzle si vous ne trouvez pas le Sphinx en premier. Mais elle n’est pas si loin de votre ville de départ. Elle est en fait placée à deux endroits. Elle passe à la deuxième une fois que vous avez terminé les cinq premières énigmes.

Premier emplacement

Premier emplacement du Sphinx

À la pointe nord-est de Checkpoint Rest Town, vous trouverez l’ancien champ de bataille. Il y a là une forteresse à moitié détruite. Au sommet du sanctuaire de la montagne, vous verrez le Sphinx, situé au sommet de la colline.

Deuxième emplacement

Deuxième emplacement du Sphinx

Lorsque vous aurez répondu avec succès aux cinq premières énigmes, le Sphinx vous dira qu’il part vers un autre endroit et vous devrez la retrouver pour jouer. Ce nouvel emplacement se trouve dans le sanctuaire Frontier. Vous pouvez trouver cet emplacement en suivant la rivière qui coule du côté ouest de Checkpoint Rest Town.

Conseil: Une astuce simple que vous pouvez faire est de sauter à l’arrière du Sphinx lorsqu’il se prépare à prendre son envol après votre conversation. De cette façon, le Sphinx lui-même vous amènera au 2ème emplacement.

Réponses à toutes les énigmes du Sphinx

Crédit : Capcom

Voici tout ce que vous devez faire pour répondre aux énigmes du Sphinx :

Énigme 1 : L’énigme des yeux

« Nos yeux sont nos alliés, mais ils trahissent souvent, car les yeux mentent, c’est pourquoi je conseille, et par conséquent ils égarent. Mais comment vos yeux vous conseilleront-ils ? Aventurez-vous par cette porte et récupérez ce qui a le plus de valeur.

Solution: Ici, le Sphinx vous demande d’apporter l’objet le plus précieux à la grotte la plus proche. Il y a une porte qui s’ouvrira pour que vous puissiez y accéder. En entrant par la porte désignée, retournez-vous immédiatement et localisez un coffre au-dessus de la porte d’entrée. À l’intérieur, vous trouverez la « Fiole de scellement », l’objet le plus précieux de la région. Présentez cet objet au Sphinx.

Récompense: Pierre de Wakestone

Énigme 2 : L’énigme de la folie

« L’amour est le jumeau de la folie, disent-ils. Ils sont liés rapidement, comme la nuit l’est pour le jour. Alors amène-moi ton bien-aimé, afin que je puisse mesurer la profondeur de ta folie.

Solution: Amenez un personnage avec lequel vous avez atteint le statut de relation maximum, comme Ulrika, au Sphinx. Placez-les sur la plateforme pour répondre à l’énigme.

Récompense: Cristal de Port

Énigme 3 : L’énigme de la sagesse

« Le parent connaît l’enfant, mais l’inverse est loin d’être vrai. L’enfant ne connaît pas le parent : tel est le dû du parent. Je suis un enfant perdu ; j’aspire à la parenté. Alors amène-moi mon « Parent », afin que je puisse mieux apprendre.

Solution: Recrutez le pion fabriqué par Capcom appelé « SphinxFather » trouvé à l’intérieur des Riftstones. Placez-le sur la plateforme devant le Sphinx.

Récompense: 1 200 RC (monnaie de la Faille)

Énigme 4 : L’énigme de conviction du Sphinx

« La vie est une énigme – celui qui prête une dette mortelle. Pourtant, un sac plus léger permet d’avoir un pied plus rapide et de relever les défis avec agilité. Accordez-moi donc ce que vous appréciez le plus, et évitez ainsi votre lourde disparition.

Solution: Présentez n’importe quel objet au Sphinx. Il vous récompensera avec un double de l’objet que vous avez présenté. Assurez-vous donc de lui offrir quelque chose de cher.

Récompense: Duplique l’objet que vous donnez

Énigme 5 : L’énigme de la rumination

« C’est toujours la première que nous gardons tendre dans notre cœur, et toujours la première qui éclipse les autres. Vous connaissez les jetons du chercheur, j’imagine ? Ces souvenirs d’un voyage dont on se souvient avec tendresse ? Mais où avez-vous trouvé votre premier ? Revenez sur vos pas, si vous le pouvez – vous pourriez faire une nouvelle découverte. Sept jours, dirons-nous, avant votre retour ? Que votre voyage soit agréable.

Solution: Retournez à l’endroit où vous avez trouvé votre premier jeton chercheur dans cette partie. Récupérez l’objet unique appelé jeton du chercheur à cet endroit et ramenez-le au Sphinx.

Conseil: Il est préférable de faire une capture d’écran de l’endroit où vous avez obtenu votre premier jeton.

Récompense: 3 x Ferrystones

Devinette 6 : L’énigme de la Réunion

Cette énigme est automatiquement résolue lorsque le Sphinx est trouvé à son deuxième emplacement. Le coffre de gauche sera déverrouillé une fois trouvé.

Récompense: 100 000G

Énigme 7 : L’énigme du souvenir

« Maintenant, les questions engendrent des questions, et j’en ai une pour vous. Combien d’énigmes avez-vous résolu jusqu’à présent ? Ma mémoire me fait défaut, voyez-vous. Rappelez-moi et dites-le clairement. Que ces statues soient votre moyen. Pour chaque énigme correctement résolue, apportez-en une ici devant moi.

Solution: Ramassez des statues de pierre pour représenter correctement le nombre d’énigmes que vous avez résolues et placez-les devant le Sphinx. Donc, si vous suivez depuis le début, vous devrez alors placer 6 statues devant le Sphinx, et non sept (les gens gâchent souvent ça).

Récompense: Défaire la flèche

Devinette 8 : L’énigme du concours

« Bien que notre bataille soit une bataille d’esprit, les épreuves de courage sont plus importantes pour votre force. N’est-ce pas vrai ? Venez, essayez votre bras – même si c’est lui qui sera votre adversaire, pas moi. Cependant, je ne suis pas du genre à m’amuser avec un simple duel. Portez cet anneau au combat, afin que je puisse évaluer votre véritable force.

Solution: Battez l’ennemi qui apparaît à droite du Sphinx au combat (poussez-le de la falaise).

Récompense: Anneau d’ambition

Énigme 9 : L’énigme de la futilité du Sphinx

« Avec quelle facilité l’esprit s’effiloche ! Certains disent que c’est la douleur qui fait le mieux, d’autres l’obscurité – mais je ne dis ni l’un ni l’autre. Je dis plutôt qu’un esprit ne peut pas être plus profondément brisé que lorsqu’il voit ses efforts sérieux abattus d’un seul coup. Pourriez-vous survivre à un tel désespoir ? Nous verrons. J’ai ici une amphore destinée à Ser Maurits à Battahl. Remettez-le-lui, mais attention ; c’est plutôt fragile.

Solution: Portez le vase offert par le Sphinx à Ser Maurits à Battahl sans le casser.

Récompense: Lien éternel (anneau)

Énigme 10 : L’énigme de la différenciation

« Le monde est si vaste et plein de vie ; vous n’êtes qu’un parmi tant d’autres. En effet, dans l’ensemble, nous sommes aussi distincts les uns des autres que des cailloux sur une plage – et pourtant nous aimons tant vanter nos différences. Mais ces différences sont-elles si grandes ? Si vous le croyez, cette prochaine tâche devrait s’avérer extrêmement simple. Je cherche cet homme. Si les hommes sont si distincts, je suis sûr que vous le trouverez en un clin d’œil.

Solution: Ici, le Sphinx vous trouvera l’un des jumeaux Dante et Virgile (un clin d’œil amusant à DMC). Ils sont victimes de discrimination à cause de leurs cicatrices et de leurs cheveux. Dante a les cheveux raides et Virgile est bouclé. Assurez-vous donc de prendre une capture d’écran ou de mémoriser les détails. Identifiez et ramenez le PNJ montré par le Sphinx. Comparez l’image fournie avec Dante ou Vergil et récupérez le bon caractère.

Dante se trouve à Checkpoint Rest Town et Vergil se trouve à Bakbattahl.

Récompense: Rêverie fantaisiste

Tuez le Sphinx

Une fois que vous avez obtenu les 10 récompenses de combat, vous pouvez simplement attaquer le Sphinx et le tuer pour obtenir la récompense finale qui est le Pierre de Sillage éternelle.

En savoir plus: Combien de temps pour battre Dragon’s Dogma 2 ?

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