
Deltarune est devenu plutôt notable pour avoir un boss secret dans chaque chapitre. Avec Jevil et Spamton dans les chapitres 1 et 2, et un boss secret incroyablement obscur dans le chapitre 3, il n'y a pas de pénurie de combats mystères.
Cela dit, le chapitre 4 n'est pas différent. C'est une affaire beaucoup plus standard que le chapitre précédent, vous permettant d'atteindre le boss secret tant que vous n'avez pas encore scellé de fontaine.
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Le processus pour y arriver est plus conforme au chemin du chapitre 1 vers Jevil, vous faisant trouver des pièces à un puzzle dans des endroits quelque peu obscurs dispersés autour de la première partie du monde sombre.
Ascension
Vous pouvez commencer votre voyage vers le boss secret à partir du moment où vous obtenez votre équipement d'escalade. Une fois que vous avez eu cela grâce à une progression normale, allez-y et revenez à l'étude, qui sera votre point de référence à partir de maintenant.
Vous pouvez techniquement passer à la section piano de ce guide si vous voulez juste faire le patron secret et ne vous souciez pas de trouver les indices qui y ont conduit, mais je recommanderais toujours de les obtenir. C'est plus amusant de cette façon.
De l'étude, tête à gauche, en bas et à droite pour se retrouver dans la bibliothèque où Ralsei est devenu le mode semets R. Tête à gauche d'ici pour frapper la pièce sombre avec les lanternes et les petites boules d'obscurité drôles.
Rendez-vous en haut à gauche de cette pièce en coulant autour des boules sombres des ténèbres et de la destruction, puis montez le mur pour accéder à une nouvelle section d'escalade. Cela vous fera grimper devant l'eau qui coule, alors soyez rapide.
Vous pouvez aller aussi vite que possible en chargeant la montée et en le libérant au tout dernier moment, tant que vous ne tombez pas sur un mur. À la fin de ce défi, vous recevrez la première partie de la musique de piano.
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Pièce la plus sombre
De la bibliothèque susmentionnée où Ralsei a utilisé sa forme de selles impressionnante, dirigez-vous à droite cette fois, puis montez le premier mur d'escalade que vous voyez et entrez par la porte.
Celui-ci est très facile. Regardez simplement le sol, naviguez vers le haut et vers la gauche, puis dirigez-vous à droite pour trouver une statue d'or qui révèle quelque chose en haut de la pièce.
Cela mène tout simplement à une plaque de pression qui vous montre la partie centrale de la chanson, et vous pourrez l'utiliser après avoir obtenu la troisième et dernière pièce du puzzle.
Grimper
Dirigez-vous de l'étude dans la pièce de gauche avec plusieurs cas de livre, puis dirigez-vous plus à gauche pour trouver la cascade à laquelle vous pouvez faire un don. De là, entrez dans la porte derrière la fontaine, ce qui vous emmène dans une pièce très sombre.
Vous pouvez naviguer cela assez facilement en regardant le sol, puis en suivant les vagues jaunes chaque fois que vous les voyez. Une fois que vous en avez trouvé un qui se termine à un mur, interagissez avec lui pour grimper des cloches.
Cette pièce suivante est tout aussi facile à naviguer, et à la fin, vous trouverez la conclusion du puzzle du piano. Juste une course rapide des horreurs, ayez une place de thé et nous pouvons être en route vers le boss secret.
Piano jouant
D'après l'étude, dirigez-vous à nouveau vers le haut et vers la gauche, puis montez le mur de livres grimpable à droite. Montez le prochain ensemble de livres et vous serez au piano.
Jouez la séquence de haut, neutre, haut, gauche, bas, neutre, à droite, neutre, à droite, en bas, à gauche et neutre, et vous constaterez qu'il ouvre la cheminée dans l'étude.
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Combat de boss secret
Avant de commencer ce combat, je recommanderais de donner à Susie la défense maximale possible que vous pouvez parvenir à accélérer, aux côtés de l'absorbax pour un peu de guérison supplémentaire. Ne vous donnez pas la peine de faire le plein d'articles.
Le patron lui-même est en fait Gerson Boom, le vieil homme qui vous a suivi tout ce temps, mais dans son marteau de justice en forme, avec de la musique banger pour le soutenir.
Il vous lancera en tête-à-tête entre lui et Susie, et vous forcera dans le mode Green Soul dont vous vous souvenez peut-être de l'entreprise, maintenant avec des diagonales ajoutées.
Il s'agit d'un combat de boss très basé sur la réaction et lourde des compétences, et le fait qu'il enlève vos articles et vous limite à utiliser seulement Susie signifie qu'il n'y a pas beaucoup de stratégie.
Cela dit, contrairement aux deux premiers boss secrets, il n'y a pas de récompense différente pour avoir choisi de l'épargner ou de le tuer, car la seule option ici est d'utiliser la violence pour progresser dans le combat.
Vous devriez défendre, faire des frappes en frappant à peine les flèches à la dernière seconde, et en utilisant une guérison quelque peu de mauvaise qualité de Susie pour vous répandre à l'occasion.
C'est peut-être une chose mentale, mais je trouve aussi ce combat plus facile sur un bâton analogique, car il fait que le mécanicien de garde se sent beaucoup plus intuitif, d'autant plus qu'il n'y a pas de flèches à l'envers.
La seule autre chose à noter est que vous pouvez attaquer pour avoir un tout petit peu de santé supplémentaire, mais vous ne voudrez peut-être pas le faire car vous perdrez une partie de la défense du TP.
Récompenses de boss
Pour battre le Seigneur du Hammer, vous obtenez un autre cristal d'ombre parce que Gaster les donne vraiment à quiconque de nos jours, et une excellente hache pour Susie.
Il n'a pas le vampirisme que l'absorbax vous accorde, mais vous obtenez une statistique d'attaque de +4 supplémentaire, qui est très pratique pour les combats ultérieurs dans ce chapitre.
Cela dit, c'est toujours un compromis, et c'est la seule récompense ici à part le cristal d'ombre toujours mystérieux, donc cette bataille est mieux réalisée si vous utilisez déjà la violence fréquemment.
Deltarune
Libéré
31 octobre 2018
ESRB
Adolescente // langue, thèmes suggestifs, sang doux, violence fantastique
Moteur
joueur de jeu
Préquelle (s)
Vibrer
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J'ai exploré chaque centimètre de Deltarune depuis des années maintenant, et chaque jeu semble devenir sombre, plus sombre, mais plus sombre.
