Comment utiliser l’étrange batterie

L’étrange batterie est l’un des œufs de Pâques les plus importants de Risk of Rain Returns et le seul moyen de débloquer le seizième survivant secret du jeu, Robomando. Les joueurs qui trouvent la batterie étrange pourraient ne pas savoir quoi en faire car elle n’annonce pas sa fonction sur la boîte.

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Heureusement, nous avons Internet pour vous aider, et les fans de la franchise ont rapidement découvert ce que vous devez faire pour utiliser la Strange Battery et les étapes nécessaires pour découvrir son secret. Voici une description complète, étape par étape, du processus du début à la fin.

Risque de retour de la pluie

Libéré 8 novembre 2013

Développeur(s) Jeux Hopoo

Étape 1 : Préparer la course

Avant de démarrer l’exécution, assurez-vous que vous disposez des paramètres suivants.

Réglage de la difficulté: Bruine Survivant: Tout caractère de mobilité. J’ai utilisé le Pilot, mais toute personne ayant une mobilité verticale, comme le Loader, fonctionnera très bien. Réglage de l’intensité: Je recommanderais d’augmenter vos dégâts jusqu’à 200 % et de réduire les dégâts reçus à 10 %. Il faut deux courses pour découvrir l’œuf de Pâques de Strange Battery, et mourir dans le processus signifie que vous devez recommencer depuis le début.

Étape 2 : Trouver l’étrange batterie

L’étrange batterie peut être trouvée sur les deux variantes de la carte de niveau 5, Temple des Anciens.. Selon la version que vous obtenez, c’est soit dans le coin le plus à droite ou le plus à gauche de la carte. Pour trouver la batterie, vous devrez atteindre le haut du mur en bord de carte en utilisant les plates-formes. Une fois au sommet, sautez du bord. Il y aura un petit rebord sur lequel vous pourrez atterrir avec un coffre inoffensif dessus. Interagissez avec le coffre pour trouver le Batterie étrange. Équipez-le et passez à l’étape suivante : Contacter la Lumière.

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Étape 3 : Utilisation de l’étrange batterie

Dans Contact Light, continuez à avancer vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez le panneau indiquant « Pont » menant au combat final contre le boss contre Providence. Près de ce panneau se trouve une échelle menant à un petit tunnel avec deux portes. La porte de gauche mène à l’infirmerie et la la porte de droite mène à la cabine. Les deux portes sont verrouillées et nécessiter une carte-clé ouvrir. Les cartes-clés peuvent être récupérées dans les coffres dorés de la zone précédente. Ils ont également une chance d’être lâchés par des monstres dans Contact Light.

Avec une Keycard, déverrouillez la Cabane et allez au bord de la scène à droite. Sautez du bord pour trouver la zone secrète nichée dans le substrat rocheux de la scène sur la gauche.. Entrez dans le petit espace pour l’atteindre ; vous devrez utiliser une certaine capacité de mouvement pour franchir l’écart.

Dans cette zone, vous en verrez Golems près d’une boombox. Passez-les dans le petit trou dans le mur. Trouvez un coffre vide et ouvert dans la chambre suivante. Interagissez avec lui et votre personnage le fera déposez la batterie étrange dans le coffre. Terminez la course en mourant ou en battant Providence.

Le coffre gris foncé de Contact Light sert à transférer l’équipement d’une course à l’autre. Vous pouvez faire de même pour tout équipement que vous trouverez lors des prochaines courses.

Étape 4 : la deuxième exécution

Avant de démarrer la prochaine exécution, assurez-vous que les paramètres suivants sont activés.

Réglage de la difficulté: Orage / Mousson Survivant: N’importe quel personnage (il n’est pas nécessaire que ce soit le même que celui avec lequel vous avez trouvé l’étrange batterie)

Lors de la deuxième manche, passer à la deuxième étape (la variation n’a pas d’importance) et recherchez le coffre d’équipement gris foncé vous avez placé la batterie étrange. Elle apparaîtra quelque part au hasard dans cette étape.

Trouvez et ouvrez le coffre pour trouver le Batterie étrange à l’intérieur. Équipez-le à nouveau et amenez le téléporteur à l’étape 3.

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Étape 5 : attendre 22 minutes

À l’étape 3, effacez rapidement la cartemais ne passez pas immédiatement à l’étape suivante. Attendez que le minuteur en haut à droite atteigne 22h00 pile et prenez le téléporteur..

Il existe des rapports contradictoires sur l’heure exacte à laquelle vous devez prendre le téléporteur. La plupart des sources disent qu’il est nécessaire de le prendre exactement 22 minutes, mais d’autres disent n’importe où. entre 22h00 et 22h59 c’est bien. J’ai utilisé le téléporteur à 22h00 exactement par peur de tout gâcher et de recommencer le processus depuis le début.

Étape 6 : Trouver Robomando

Dans la quatrième étape, cherchez un petit tas de gravats avec une flèche verte pointant vers le bas.. Il apparaîtra dans une pièce secrète aléatoire sur n’importe quelle variante de la quatrième étape. Recherchez des vignes cachées ou des alcôves cachées sur la carte si vous ne parvenez pas à trouver les pièces. Je l’ai trouvé dans le Hive Cluster près du milieu de la scène.

Une fois que vous l’avez trouvé, interagissez avec lui pour placez la batterie étrange à l’intérieur. Immédiatement, un nouveau personnage apparaîtra à l’écran avec une barre de santé blanche. Voici Robomando, le seizième survivant secret que les joueurs peuvent débloquer en tant que nouvelle classe jouable avec la batterie Strang..

La dernière étape pour débloquer Robomando est de reste immobile et laisse-le te tuer. Une fois que vous mourrez, la course se terminera et vous débloquerez le réalisation secrète « Hein ? ». Revenez à l’écran de sélection des personnages et vous trouverez Robomando en bas à droite de la liste des survivants.

Suivant : Risk Of Rain Returns : Comment débloquer tous les personnages

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