Vous êtes donc à mi-parcours, les choses vont un peu trop lentement, et soudain l’écran commence à se remplir d’eau. La musique devient bizarre, ton rythme cardiaque augmente un peu… et boum, le Blue Reaper (alias The Noyeur) dans Vampires rampants se présente.
Ouais. Ce type n’est pas votre patron typique. Il ressemble plus au jeu qui vous dit : « Arrêtez de tergiverser ou je mettrai fin à cette course moi-même. »
J’ai rencontré ce mec plusieurs fois, et si vous ne comprenez pas ce qui le déclenche ou comment le gérer, vous pouvez facilement vous retrouver coincé dans un cauchemar de 30 à 50 tours où personne ne gagne.
Décomposons-le correctement afin que vous puissiez le battre (ou l’éviter complètement).
Qu’est-ce qui engendre réellement le Blue Reaper
Il y a beaucoup d’informations mitigées qui circulent, mais l’explication la plus fiable se résume à la façon dont vous terminez votre tour.
Le niveau d’eau monte lorsque vous continuez à terminer les virages de manière inefficace. En pratique, cela signifie généralement qu’il vous reste encore cartes d’attaque (cartons rouges) dans ta main en partant mana inutilisé. Faites cela à plusieurs reprises et le jeu le traitera comme décrochage intentionnel.
Il s’agit essentiellement d’un mécanicien anti-fromage. Le jeu ne veut pas que vous restiez là pour toujours à créer le combo parfait, il force donc la pression. Une fois que l’eau monte suffisamment, le Le Faucheur bleu apparaît et vous êtes obligé de vous battre.
Pensez-y comme ceci : si vous n’utilisez pas correctement vos ressources, le jeu repousse fortement.
Si vous avez déjà combattu d’autres boss de type Faucheur, cela devrait vous sembler familier. Tout comme dans le BOSS « Mort Rouge » (Reaper)le jeu ne teste pas vraiment les dégâts bruts ici. Il s’agit de tester si vous comprenez le la mécanique derrière le combat.
Ce qui rend Blue Reaper ennuyeux
Le Faucheuse bleue n’est pas difficile au sens traditionnel du terme. Il est difficile car il expose les decks faibles et fait traîner les combats.
Il attaque deux fois par touravec un attaque de bulles qui frappe constamment et un coup de mêlée cela peut parfois être atténué. Les dégâts ne sont pas fous au début, mais ils s’accumulent rapidement.
Le vrai problème, c’est qu’il est extrêmement tanky. Si votre build n’a pas une mise à l’échelle appropriée, vous vous retrouvez coincé dans ces longs combats où vous ne pouvez pas le tuer, et il ne peut pas non plus vous tuer. C’est pourquoi certaines courses se transforment en 30 à 50 tours d’impasse.
Ce combat est essentiellement un test : si votre deck n’est pas efficace, vous allez le ressentir ici. Pouah.
Ce genre de pression du type « vous avez fait une erreur plus tôt » est en fait un modèle dans le jeu. Tout comme le Trickster (Faucheuse Pourpre)le Blue Reaper n’est pas aléatoire. Il apparaît à cause de quelque chose que vous avez fait pendant la course.
Comment vaincre le Blue Reaper (noyeur)
S’il est déjà apparu, votre objectif change immédiatement. Vous n’essayez plus de jouer parfaitement, vous essayez de survivre et forcer les dégâts.
Commencez par la capacité de survie. Il vous faut soit empilement d’armures ou guérison constante juste pour rester dans le combat. De nombreux joueurs l’ont battu simplement en se stabilisant d’abord, puis en l’usant lentement.
Une fois que vous pouvez survivre, vous devez résoudre les dégâts. Les petits coups ne feront pas grand-chose ici. Vous avez besoin dégâts d’échelle ou effets de dégâts plats cela peut réellement mettre à mal son côté tank. Certains joueurs ont découvert que des capacités comme Dégâts de style pentagramme fonctionnent mieux car ils offrent une sortie cohérente quelle que soit la configuration.
Si votre build a un type de mise à l’échelle lié à pièces, combos ou multiplicateursc’est là que vous vous penchez. Ce combat récompense fortement les decks qui peuvent monter en puissance rapidement au lieu de jouer une valeur lente.
Un autre énorme avantage est contrôle des foulesen particulier effets de gel. Geler le boss vous donne une marge de manœuvre, vous permettant de prolonger les tours, de récupérer et de créer des combos en toute sécurité. Dans un combat construit autour de la pression, même une courte fenêtre de contrôle peut changer la situation.
Et puis il y a le cœur du jeu : combinaisons. Si votre deck n’enchaîne pas efficacement les cartes, vous allez avoir du mal. Le jeu attend de vous que vous multipliiez les effets de vos cartes grâce à des combos, transformant ainsi de petits nombres en quelque chose de significatif. Une fois votre tirage de cartes, génération de mana et mise à l’échelle des combos cliquez ensemble, c’est à ce moment-là que vous commencez à percer ses défenses.
Cela dépend également en grande partie des personnages que vous incarnez. Certains robots d’exploration rendent simplement les combos beaucoup plus faciles à réaliser que d’autres. Si vous êtes encore en train de déterminer qui vaut réellement la peine d’être utilisé, le Vampire Crawlers : Meilleure liste de niveaux de robots aide beaucoup à construire une équipe capable de gérer des combats comme le Blue Reaper sans s’effondrer.
Comment éviter complètement le Blue Reaper
Honnêtement, la solution la plus simple est de ne pas le déclencher en premier lieu.
Tant que vous jouez correctement, il ne viendra pas. Cela signifie utiliser votre mana, jouer vos cartes et ne pas terminer votre tour avec des ressources inutilisées. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter de manière imprudente, mais vous ne pouvez pas non plus traîner indéfiniment.
Même juste en jouant une carte d’attaque par tour suffit souvent à prévenir le mécanicien. C’est une petite habitude, mais cela supprime complètement le problème.
Pensées finales
Le Faucheuse bleue n’est pas seulement un patron. C’est un contrôle mécanique.
Il apparaît quand tu es jouer trop lentement, gaspiller des ressourcesou essayer de dépasser le jeu sans réellement faire progresser le combat. Si votre deck est efficace et que vos combos fonctionnent, vous le verrez rarement. Et si vous le faites, vous disposerez des outils nécessaires pour y faire face au lieu de vous retrouver coincé dans une bataille longue et frustrante.
Une fois que vous comprenez cela, le combat cesse de paraître injuste et commence à avoir un sens. C’est la façon dont le jeu vous dit de jouer plus intelligemment, pas plus lentement.
