Concord a un aperçu potentiel – mais pourquoi ?

PlayStation a investi le marché des jeux en direct depuis un certain temps, avec Concord de Firesprite comme dernière entrée. Il a lancé sa bêta au cours des derniers week-ends après sa présentation au State of Play de mai, qui a reçu une réaction mitigée. La cinématique initiale dégageait des vibrations des Gardiens de la Galaxie avant la vidéo de gameplay suivante, laissant la place à un jeu de tir de héros 5v5. Les inquiétudes quant au fait qu’il soit trop petit, trop tard et vendu au prix de 40 $ étaient répandues. En y jouant tout au long de la bêta, Concord a du potentiel. Avec quelques inquiétudes claires, il dispose d’une base solide sur laquelle s’appuyer, mais la plus grande question demeure : Concord peut-il devenir un succès surprise de Helldivers 2, ou rejoindra-t-il un tas géant de jeux en direct ratés ?

Les fans d’Overwatch seront immédiatement familiers avec le jeu de tir de Concord. La liste complète des 16 Freegunners, les mercenaires spatiaux titulaires qui composent le casting, était disponible. Chaque personnage correspond à un archétype traditionnel, avec des DPS, des guérisseurs, des tanks et d’autres personnages exposés. Ils ont tous des armes et des capacités uniques. J’ai immédiatement été attiré par Haymar, qui avait une puissante arbalète à un coup et des pouvoirs de feu, et Jabali, qui avait une mitrailleuse et des capacités de guérison. En fonction de la composition du reste de l’équipe, je me suis concentré sur ces deux-là, mais j’ai passé du temps avec presque tous les personnages.

Le gameplay minute par minute est presque toujours engageant et amusant. Le gunplay est serré et les capacités varient bien selon les artilleurs libres. L’arbalète de Haymar avait un pop satisfaisant du Dualsense lorsqu’elle tirait, tandis que le fusil d’assaut de Teo faisait constamment trembler la manette, vous permettant de ressentir chaque tir du chargeur. Lorsque l’équipe se synchronisait, c’était incroyablement amusant d’utiliser les capacités pour couvrir les points faibles de l’autre et éliminer les ennemis en une rafale. Les modes de match à mort ressemblaient beaucoup au Creuset de Destiny 2 de la meilleure façon.

Le problème qui est rapidement apparu était l’équilibrage des personnages, certains (notamment les tanks) se sentant surpuissants et d’autres complètement inutiles. J’ai rencontré la même poignée de Freegunners dans chaque match. Il n’y avait pas beaucoup de variations dans la composition des équipes, ce qui donnait à la plupart des personnages le sentiment d’être superflus. Le temps nécessaire pour tuer varie également énormément, certains personnages mourant trop vite et d’autres prenant trop de temps.

La vitesse de déplacement générale est également un élément à ajuster. Certains personnages sont bons, mais d’autres sont beaucoup trop lents. Ceci, combiné à des apparitions qui vous placent généralement de l’autre côté de la carte par rapport à votre équipe, peut créer une expérience frustrante. Les mouvements sont excellents, cependant, chaque personnage ayant des kits de mouvement différents. Certains peuvent faire un double ou un triple saut, d’autres peuvent planer ou flotter, et tous ont une mécanique d’esquive unique que vous pouvez utiliser pour éviter certains tirs et vous mettre à couvert.

Les modes disponibles allaient du match à mort par équipe standard à un mode ressemblant au kill de Call of Duty, qui a été confirmé à d’autres comme étant davantage basé sur des objectifs, y compris un combat de style King of the Hill. Ils fonctionnent tous assez bien et sembleront immédiatement familiers à quiconque a joué à un jeu de tir à la première personne au cours de la dernière décennie. Il n’y a cependant rien d’unique, chaque mode donnant l’impression d’avoir déjà joué à quelque chose.

L’un des problèmes majeurs de la bêta était le manque général de sentiment de progression. Bien sûr, vous trouverez vos défis quotidiens, hebdomadaires et autres qui vous donneront une expérience bonus, tous remplis de jauges qui disparaissent après le match. Le problème est que l’économie des récompenses ne semble tout simplement pas en valoir la peine à ce stade. Vous débloquerez des variantes de personnages avec des capacités différentes, mais la plupart du temps, les cosmétiques mineurs ne sont pas si attrayants. Je n’ai pas été attiré par ce niveau pour courir après la carotte qui était censée pendre ; au lieu de cela, j’ai joué parce que le jeu était amusant, mais cela varie aussi.

Concord est intrinsèquement basé sur le travail d’équipe. Si vous jouez avec des amis ou des personnes au hasard qui aiment la coordination, Concord est un jeu génial. La file d’attente en solo est une expérience différente et beaucoup plus variée. Des équipes dispersées signifient que vous vous faites écraser, d’autant plus que les gens abandonnent à la première occasion d’une éventuelle défaite. En plus du manque de progression significative, cela conduit simplement à une expérience sinueuse qui ne semble pas avoir de but.

En plus de toutes les préoccupations rationnelles concernant le jeu, Concord a également de nombreux mouvements déraisonnables contre lui. Certains joueurs sont en colère contre le casting fantastique et diversifié des personnages ou contre les pronoms qui apparaissent pour chaque Freegunner sur l’écran de sélection des personnages. Vous savez, les vrais problèmes. Les cris de DEI et ESG sont forts de la part d’hommes adultes qui se croient intelligents, sans même prendre la peine de jouer au jeu pour lui donner une chance équitable. Concord a déjà une colline à gravir, mais il doit faire face à ceux qui essaient de lui frayer un chemin avec des boycotts ridicules et pathétiques pour toutes les mauvaises raisons.

Les cartes disponibles dans la démo étaient toutes bien conçues et attrayantes, avec un style artistique d’un autre monde. Les designs des personnages sont uniques et mémorables. Les cinématiques offrent un aperçu de la vie des Freegunners, et chacune que j’ai regardée était suffisamment amusante pour les quelques minutes qu’elles ont occupées. En plus du gunplay serré et des capacités, j’attends avec impatience le lancement de Concord dans un mois. L’équilibrage et la progression sinueuse, en plus du faible nombre de joueurs sur Steam pendant les week-ends de la bêta, sont inquiétants. Concord a du potentiel et pourrait être quelque chose de spécial, mais dans son état actuel, je crains que cela ne puisse pas avoir le succès de Helldivers 2. Il y a encore des questions importantes concernant les offres de contenu après le lancement et la richesse de la feuille de route à venir, mais Concord a une chance de devenir quelque chose de cool s’il peut s’appuyer sur une base solide et résoudre les problèmes de la bêta. Le temps nous le dira.

Concord sera lancé le 23 août sur PS5 et PC.

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