Cursed Arena : nouveaux mouvements et vitrine Nanami

MalédictionsEd Arena est un jeu de combat Roblox basé sur la célèbre franchise d’anime et de manga Cursed Arena. Dans ce jeu, vous pouvez utiliser les styles de combat de certains personnages présentés dans l’anime.

Des personnages comme Itadori, Hakari, Gojo, Sukuna et maintenant Nanami sont tous des personnages dont vous pouvez utiliser les styles de combat pour combattre d’autres joueurs.

Récemment, le jeu a reçu une nouvelle mise à jour qui ajoute plus de mouvements à l’ensemble de mouvements de Nanami dans le jeu. Dans ce guide, je vais vous montrer le nouvel ensemble de mouvements de Nanami que vous pouvez utiliser dès maintenant dans le jeu.

Nouveau Moveset et vitrine Nanami

Alors que nous avons récemment abordé le sujet de Nanami nouvel ensemble de mouvements, nous n’avons jamais vraiment pénétré dans le détail de son fonctionnement. Nous voilà donc sur le point d’en savoir plus sur comment Nanami évolue dans la toute nouvelle mise à jour!

Ensemble de mouvements de base Nanami

Pour commencer, Les attaques M1 de Nanami. Nanami a toujours son arme qu’il utilise pour attaquer ses ennemis, qui est à peu près la même qu’avant la mise à jour.

Cependant, vous pouvez sentir que certains changements ont été apportés pour donner l’impression que les attaques blessent réellement quelqu’un en raison de la le poids derrière chaque attaque et le son produit par l’impactce qui est vraiment satisfaisant.

Ensuite dans la première compétence de Nanami, Fracasser. C’est une compétence qui doit être utilisée à longue distance car lorsque la compétence est déclenchée, votre personnage sauter en l’air et frapper le sol avec son poingqui déclenche un puissante onde de choc qui inflige des dégâts de zone. Une compétence parfaite à utiliser lorsque vous souhaitez vous rapprocher rapidement de votre ennemi.

La compétence Nanami de deuxième base est Surtension. C’est une compétence similaire à Smash, mais avec des animations différentes. Lorsqu’il est utilisé, votre personnage foncez rapidement et frappez votre ennemi.

Si l’ennemi est touché, cela lui infligera d’énormes dégâts et le forcera à s’effondrer. C’est une grande compétence à utiliser pour réduire rapidement la distance entre vous et l’ennemi.

La prochaine compétence est Se précipiter. C’est une attaque de saisie où votre personnage se jette en avant sur une courte distance et attrape votre ennemi. Cela déclenche une animation où votre personnage frappe votre ennemi si fort qu’il recule de quelques mètres.

La dernière compétence de base Nanami est Condamnation du jet du Vide. C’est une compétence puissante où votre personnage attrape l’ennemi et le lance dans les airs. Ils balancent ensuite leur arme avec force au moment où l’ennemi touche le sol et les frappe, les envoyant voler comme une balle de baseball.

Ensemble de mouvements Nanami éveillé

En nous éloignant du moveset de base Nanami, nous avons maintenant le Ensemble de mouvements Nanami éveillé. Quand à Au fil du temps, Nanami aura toujours les mêmes animations d’attaque M1 et avant. Les seuls changements ici sont ses compétences.

Pour la première compétence, c’est le Humiliation compétence. C’est un contre-compétence qui ne peut être utilisé que lorsque le l’ennemi attaque.

Lorsque l’ennemi attaque alors que vous utilisez la compétence Humiliation, vous serez immédiatement saisissez l’ennemi par l’arrière de la tête et déclenchez un seul coup de poing puissant qui emporte l’ennemi.

Vient ensuite le Saut compétence. Cela vient de la scène populaire de l’anime et du manga, où Nanami et Itadori « sautent » tous les deux Mahito, délivrant des poings de justice sur son visage et son corps sans laisser Mahito essayer de riposter. L’animation de Jump est essentiellement la même, même en invoquant Itadori pour l’aider lorsque l’animation commence.

La troisième compétence s’appelle Chemin forcé, et c’est une attaque puissante qui fait voler vos ennemis. Lorsqu’il est utilisé, votre personnage fera un backflip et lèvera son poing vers l’arrière avant de lancer un coup de poing, qui envoie un puissante explosion d’énergie qui efface tout ennemi qui se met en travers de son chemin.

Pour la dernière des compétences supplémentaires de Nanami, nous avons le Éclair noir. Semblable à la compétence Voidthrow Condemnation, il s’agit d’une attaque de saisie.

Lorsqu’il est utilisé sur un ennemi, votre personnage jetez l’ennemi et donnez deux coups de poing. Et quand le deuxième coup de poing frappe, un une explosion d’énergie éclate et fait reculer l’ennemi de quelques mètres.

Si vous vous demandez comment obtenir tous les personnages du jeuassurez-vous également de consulter notre guide dédié à ce sujet !

C’est tout ce que vous devez savoir sur le nouvel ensemble de mouvements de Nanami. Arène maudite. Ce guide vous a-t-il aidé à comprendre comment Nanami se déplace après la mise à jour ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

À LIRE SUIVANT : Cursed Arena : guide et vitrine Hakari + refontes de domaine, affrontements dans une nouvelle mise à jour

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