Date et heure de sortie de la mise à jour DayZ 1.25 pour consoles et PC

Points forts

La mise à jour 1.25 de DayZ apporte environ 100 minutes de musique d’ambiance et des sons d’armes à feu remaniés. La sortie officielle pour PC, Xbox et PlayStation est prévue pour le 27 mai avec des horaires d’arrêt différents.

À la fin du mois dernier, Bohemia Interactive a publié la très attendue mise à jour 1.25 pour DayZ sur les serveurs expérimentaux. Cependant, le studio se prépare désormais à publier officiellement la mise à jour sur PC, Xbox et PlayStation.

Selon les développeurs, le point fort de la mise à jour 1.25 est l’introduction de la musique d’ambiance. Les fonctionnalités demandées depuis longtemps ont été créées en collaboration avec le compositeur tchèque Filip Míšek et ajoutent environ 100 minutes de musique au jeu. Bohemia Interactive précise également que l’équipe a retravaillé les sons des armes à feu pour tous les fusils de chasse, ainsi que les sons du lance-grenades et de l’arbalète.

Sony semble avoir complètement fabriqué une citation de Neil Druckmann sur le prochain jeu de Naughty Dog. Druckmann dit sa récente citation à propos de “[redefining] “Les perceptions dominantes du jeu” avec son prochain projet ne sont pas tout à fait exactes.

Mais il y en a bien d’autres d’où cela vient. Donc, si vous avez hâte de vous lancer dans la prochaine mise à jour majeure de DayZ, voici tout ce que vous devez savoir, y compris la date de sortie officielle, l’heure et les premières notes de mise à jour de la mise à jour 1.25.

Date et heure de sortie de la mise à jour DayZ 1.25

Bohemia Interactive a confirmé que la mise à jour 1.25 de DayZ sera publiée sur consoles et PC sur Lundi 27 mai. L’heure exacte de sortie variera en fonction de la plateforme de votre choix. Pour les utilisateurs de PC, les serveurs devraient être mis hors ligne à 7h00 HE / 13h00 CEST pendant une heure avant la publication de la mise à jour. Quant aux joueurs sur console, le temps d’arrêt devrait commencer après la fin du temps d’arrêt du PC à 8h00 HE / 14h00 CEST.

Veuillez noter que l’heure exacte de sortie peut varier légèrement si des problèmes surviennent pendant la période d’arrêt du jeu.

Notes de mise à jour expérimentales de la mise à jour DayZ 1.25

Bien que les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 1.25 n’aient pas été publiées au moment de la rédaction, nous disposons des notes de mise à jour expérimentales pour PC et consoles, que nous avons incluses ci-dessous :

PC

REMARQUES

Pensez à utiliser l’option du client Steam pour vérifier l’intégrité du cache de jeu local afin d’éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour. Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses. En cas de problème, veuillez consulter la FAQ du support Bohemia Interactive, la FAQ DayZ ou la FAQ BattlEye. Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Feedback Tracker. Avec cette mise à jour, nous avons remplacé la branche expérimentale précédemment utilisée pour les outils DayZ sur Steam par une application DayZ Experimental Tools distincte pour un accès plus facile.

JEU

AJOUTÉE

Fusil et chargeur VS-89 Prise en charge du rapporteur de crash de jeu

FIXÉ

MODIFIÉ

Les objets situés à l’intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement. Retravaillé les ensembles sonores pour tous les tirs de fusils de chasse Retravaillé le set sonore des tirs à l’arbalète Refonte du jeu de sons pour les tirs du lance-grenades M79 Ajustement de l’atténuation des sons d’action des personnages Réconciliation des personnages retravaillée entre client et serveur Mise à jour des crédits du jeu Réduction de la largeur des déclencheurs de collecte d’armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l’arme Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia

SERVEUR

Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth » pour basculer entre les méthodes de limiteur de réplication. Activé signifie qu’il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu’il utilisera la vraie bande passante (recommandé désactivé). Ajouté : paramètre de configuration du serveur “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau Ajouté : paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchBandwidthLimit’, si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si ci-dessus est désactivé, la plage est (1000, inf). Les valeurs recommandées sont respectivement 0,8 et 20 000. Corrigé : crash du serveur lors du manque de points de butin pour générer des éléments (https://feedback.bistudio.com/T179664 – private) Corrigé : CfgGameplay : les valeurs définies pour “rotationSpeedJog” ou “rotationSpeedSprint” ne le seraient pas. synchroniser avec les clients, ce qui entraîne un bégaiement (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397) Corrigé : apparition de types d’ammopile dans les armes avec des chargeurs internes via les chargements JSON ne fonctionnaient pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179268) Modifié : le paramètre de configuration du serveur “networkObjectBatchSend” était divisé en “networkObjectBatchSendCreate” et “networkObjectBatchSendDelete” Modifié : amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur sur les builds de diagnostic

MODIFICATION

Ajout : « Math3D.IntersectRayPlane » Ajout : « Math3D.MatrixInverse3 »/’Math3D.MatrixInverse4 » Ajout : classe « Pawn » avec un ensemble complet de fonctions Ajout : classes « PawnMove » et « PawnState » Ajout : « PlayerIdentity.Possess (Pawn )’ pour posséder un Pion Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration ‘hasHistory’ par type d’entité pour permettre le suivi de l’entité lorsqu’elle peut se déplacer à travers le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée Corrigé : la création d’objet sur les clients distants mettrait à jour la dernière valeur synchronisé pour les clients pour lesquels l’objet a déjà été créé. Modification : appels déplacés vers “OnVehicleSeatDriverEnter” et “OnVehicleSeatDriverLeft” du script vers natif, “OnVehicleSeatDriverLeft” est désormais appelé au début de la sortie au lieu de la fin de la commande. Modification : “Human.LinkToLocalSpaceOf”. appellera désormais en interne « UnlinkFromLocalSpace » si « Human » est déjà parent et empêchera la liaison s’il est déjà parent à la même entité. Modifié : « DayZPlayerTypeRegisterItems » est désormais appelé lors de (re)rejoindre les serveurs

Consoles

REMARQUES

JEU

AJOUTÉE

Fusil et chargeur VS-89 Prise en charge du rapporteur de crash de jeu

FIXÉ

MODIFIÉ

Les objets situés à l’intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement. Retravaillé les ensembles sonores pour tous les tirs de fusils de chasse Retravaillé le set sonore des tirs à l’arbalète Refonte du jeu de sons pour les tirs du lance-grenades M79 Ajustement de l’atténuation des sons d’action des personnages Réconciliation des personnages retravaillée entre le client et le serveur Mise à jour des crédits du jeu Réduction de la largeur des déclencheurs de collecte d’armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l’arme Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia Détaillé davantage de plusieurs erreurs de connexion pour une meilleure compréhension

SERVEUR

Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth » pour basculer entre les méthodes de limiteur de réplication. Activé signifie qu’il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu’il utilisera la vraie bande passante (recommandé désactivé). Ajouté : paramètre de configuration du serveur “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau Ajouté : paramètre de configuration du serveur ‘networkObjectBatchBandwidthLimit’, si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si ci-dessus est désactivé, la plage est (1000, inf). Les valeurs recommandées sont respectivement 0,8 et 20 000. Corrigé : crash du serveur lors du manque de points de butin pour générer des éléments (https://feedback.bistudio.com/T179664 – private) Corrigé : CfgGameplay : les valeurs définies pour “rotationSpeedJog” ou “rotationSpeedSprint” ne le seraient pas. synchroniser avec les clients, ce qui entraîne un bégaiement (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397) Corrigé : apparition de types d’ammopile dans les armes avec des chargeurs internes via les chargements JSON ne fonctionnaient pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179268) Modifié : le paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchSend » divisé en « networkObjectBatchSendCreate » et « networkObjectBatchSendDelete » Modifié : amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur sur les builds de diagnostic

MODIFICATION

Ajout : « Math3D.IntersectRayPlane » Ajout : « Math3D.MatrixInverse3 »/’Math3D.MatrixInverse4 » Ajout : classe « Pawn » avec un ensemble complet de fonctions Ajout : classes « PawnMove » et « PawnState » Ajout : « PlayerIdentity.Possess (Pawn )’ pour posséder un Pion Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration ‘hasHistory’ par type d’entité pour permettre le suivi de l’entité lorsqu’elle peut se déplacer à travers le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée Corrigé : la création d’objet sur les clients distants mettrait à jour la dernière valeur synchronisé pour les clients pour lesquels l’objet a déjà été créé. Modification : appels déplacés vers “OnVehicleSeatDriverEnter” et “OnVehicleSeatDriverLeft” du script vers natif, “OnVehicleSeatDriverLeft” est désormais appelé au début de la sortie au lieu de la fin de la commande. Modification : “Human.LinkToLocalSpaceOf”. appellera désormais en interne « UnlinkFromLocalSpace » si « Human » est déjà parent et empêchera la liaison s’il est déjà parent à la même entité. Modifié : « DayZPlayerTypeRegisterItems » est désormais appelé lors de (re)rejoindre les serveurs

PROBLÈMES CONNUS

Les consoles Xbox peuvent subir une dégradation des performances au fil du temps, perceptible par une diminution de la fréquence d’images. Un correctif est en cours et sera déployé dès que possible. Dans de rares occasions, le personnage peut être désynchronisé après sa réapparition – un correctif est en cours

JourZ

Libéré 13 décembre 2018

Call Of Duty : Black Ops 6 refuserait toujours d’abandonner les consoles de dernière génération. Selon une fuite d’un employé de GameStop, Black Ops 6 refuserait de laisser mourir un matériel vieux de 11 ans.

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