De toutes les quêtes compagnon de Baldur’s Gate 3, c’est Shadowheart qui m’a le plus frappé


Cette fonctionnalité contient des spoilers majeurs sur l’intrigue de la quête compagnon de Shadowheart dans Baldur’s Gate 3.

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Mon jeu de l’année est Baldur’s Gate 3. Même s’il est terminé, je me retrouve toujours à y revenir. J’ai eu une première expérience intéressante en jouant à un CRPG avec mon paladin, et j’étais également accompagné de mon ami Dark Urge. J’ai déjà construit de bons souvenirs avec le jeu, mais de tous les points forts de l’histoire qui m’ont marqué, je n’oublierai jamais la quête personnelle de Shadowheart.

Elle est fermée lorsque vous la rencontrez pour la première fois. Elle tient à sa vie privée et je l’ai respecté. Même si le jeu veut que vous fassiez levier, je ne l’ai pas fait. Après avoir joué aux jeux BioWare pendant tant d’années (dont Baldur’s Gate 3 est sans vergogne influencé), je savais qu’elle finirait par s’ouvrir à moi.

Un début provisoire

Tout d’abord, Shadowheart révèle qu’elle est une adepte de Shar, une déesse qui est, à mon avis, l’une des plus vindicatives de l’histoire du monde du jeu. Tout au long de l’histoire, vous rencontrez constamment des lettres et des livres de personnes qui se sont tournées vers elle et se sont retrouvées dans des situations terribles. À un moment donné, je suis tombé sur l’histoire de deux amants, qui se tournaient vers Shar pour obtenir des conseils dans leurs efforts romantiques, pour finir tous les deux morts. Vous pouvez trouver des anneaux d’accompagnement, True Love’s Caress et True Love’s Embrace dans les zones maudites, l’un d’eux étant abandonné près de l’un des restes de l’amant.

Shadowheart, apprenez-vous, est une Sharran fervente. Elle poursuivait avec ferveur la volonté de Shar avec un devoir inébranlable, gardant une forte animosité envers Séluné et ses partisans. Elle a reçu une formation approfondie en subterfuge, notamment en furtivité, manipulation, déguisements et torture dès son plus jeune âge.

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Emmener Shadowheart à travers le Temple de Shar a été une expérience fascinante. Elle a pas mal de choses à dire ici, et soit elle se porte volontaire pour donner son sang pour progresser dans le temple, soit elle prie sans relâche pour s’endurcir pour ce qui va arriver.

Les ombres commencent à se lever

Lorsque vous visitez le Temple de Shar, vous pouvez convaincre Shadowheart d’épargner Dame Aylin, la fille de la déesse Sélune. Si vous réussissez, elle choisit de lancer la lance dans les profondeurs de Shadowfell. Désormais considérée comme une ennemie de Shar, Aylin informe Shadowheart que ses parents ont été enlevés par des cultistes de Sharran et sont toujours en vie, retenus captifs dans le cloître. Dans ce scénario, vous devez affronter votre ancienne « famille ».

Plus tard au camp, vous découvrez que Shadowheart était manipulé par Shar. Au cours de sa jeunesse en tant qu’initiée Sharran, Shadowheart avait des doutes sur sa foi et ses mentors, comme l’a noté la Mère Supérieure Viconia. Elle a reçu l’ordre de torturer occasionnellement ses propres parents et a confié sa mémoire à Shar pour s’assurer qu’elle ne se souvienne pas des souvenirs traumatisants. Une marque douloureuse sur sa main la relie à la souffrance de ses parents, provoquant une agonie lorsqu’elle s’écarte de sa foi.

Voir Shadowheart libérer enfin ses émotions refoulées et pleurer était à la fois un défi et une profonde validation.

J’ai commencé à établir un lien profond avec elle. C’est peut-être parce que mon parcours avec ma famille n’a pas été trop différent. L’année dernière, j’ai eu l’occasion de rencontrer mon père biologique pour la première fois à l’âge de 40 ans (le même âge que Shadowheart). Le voyage à Washington, DC pour le rencontrer ressemblait à une mission personnelle, visant à découvrir les pièces manquantes de mon passé, en particulier ces souvenirs insaisissables de mon enfance et des premières années de ma vie qui m’avaient toujours semblé curieusement absents de mes souvenirs.

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Découvrir quelque chose d’important sur vous-même plus tard dans la vie, c’est comme entrer dans un nouveau niveau dans un jeu vidéo, et cela peut déclencher un sentiment d’insécurité quant à votre appartenance à ce terrain inconnu. Alors que je parcourais ce territoire inexploré qu’était mon enfance, la peur de ne pas m’intégrer dans la vie de mon père persistait.

La quête de Shadowheart a transformé mon pire cauchemar en réalité lorsque, à l’âge de 40 ans, elle a finalement découvert ses parents aimants au sein de la Maison du Chagrin, où s’est déroulé son voyage personnel. Dans un cruel coup du sort, Shar a présenté à Shadowheart un choix impossible : continuer à vivre pour les objectifs de Shar pendant que ses parents restaient en vie, ou se libérer et laisser ses parents mourir. Pendant ces moments critiques, je suis resté silencieux, permettant à Shadowheart de faire son propre choix, et elle a finalement décidé de libérer ses parents.

Cela m’a frappé durement, et mon ami m’a patiemment écouté pendant que j’exposais mes peurs et comment le récit de Shadowheart reflète étrangement cette peur intense de perdre quelque chose que vous venez tout juste de gagner dans votre vie, surtout quand il s’agit de quelqu’un d’aussi important qu’un parent.

Même si c’était mon personnage Serenity qui lui demandait “Et ensuite ?” vers la fin de sa quête personnelle, cela a vraiment résonné. Après tout, que faites-vous si vous sentez que vous êtes sur le point de perdre un être cher ? Elle a répondu : “Nous continuons. C’est tout ce que nous pouvons faire.” Elle a demandé du temps seule, pour contempler dans un endroit familier dont elle ne se souvient pas, mais sait qu’elle y était autrefois.

Dans un moment poignant après les événements avec ses parents, j’ai partagé un lien sincère avec Shadowheart. La voir, un personnage enveloppé d’ombres, libérer enfin ses émotions refoulées et pleurer était à la fois un défi et une profonde validation.

La porte de Baldur 3

La franchise La porte de Baldur

Plateforme(s) PC, Stadia, macOS, PS5, Xbox Series X|S

Libéré 3 août 2023

Développeur(s) Studios Larian

Editeur(s) Studios Larian

Genres RPG

Multijoueur Coop locale, Coop en ligne

CERS M pour Mature : sang et sang, nudité partielle, contenu sexuel, langage grossier, violence

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