
Au cours de la vie de Destiny 2, sept extensions uniques ont été commercialisées. Certaines sont considérées comme faisant partie des meilleures expériences de jeu du marché, tandis que d’autres sont quelque chose que les joueurs essaient d’oublier. Cet article classera les sept DLC de la manière la plus juste possible, en combinant des mesures objectives et subjectives pour fournir un classement précis.
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Étant donné la difficulté de classer les jeux et les expériences, il y aura des désaccords, car le trésor de l’un est le déchet de l’autre. Ainsi, afin de fournir une représentation précise de la qualité d’un DLC, il est nécessaire de proposer des mesures permettant de classer les extensions. L’« état » général du jeu pas Ces classements seront pris en compte, et le classement d’une extension sera déterminé dans le vide. Voici les cinq échelles que nous utiliserons pour déterminer le classement d’un DLC (sans compter les critères circonstanciels) :
Qualité du butin (légendaires et exotiques) Campagne/histoire (gameplay et intrigue) Activités générales (destination, attaques, JcJ, etc.) Contenu de fin de partie (raids, donjons, etc.) Systèmes de jeu (qualité de vie, mises à jour des sous-classes, bugs, fonctionnalités, etc.)
Bien sûr, d’autres facteurs peuvent influer sur la qualité d’un DLC à un moment donné. Cependant, voici les cinq facteurs les plus importants pour déterminer la qualité d’un DLC. Chaque entrée recevra une note et une justification de sa position.
Mis à jour par Mehrdad Khayyat le 3 juillet 2024 : Ajout d’une nouvelle entrée : La forme finale
8 La malédiction d’Osiris
La malédiction d’Osiris était terrible. Sans doute la pire extension de l’histoire de Destiny 2, la première extension de Destiny 2 proposait une destination minuscule, un manque de butin, une campagne remarquablement décevante et pratiquement rien à faire en fin de partie en dehors du repaire de raid du Dévoreur de mondes, qui est l’une des pires extensions de raid que Destiny ait jamais vues. Les attentes pour Curse of Osiris n’étaient pas vraiment élevées, mais elles étaient supérieures au contenu publié, ce qui n’aide pas la cause du DLC. Cependant, il devance légèrement la campagne de Warmind en raison de ce que Warmind fait de mal plutôt que de ce que la campagne de Curse of Osiris fait de bien.
Cependant, Curse of Osiris n’a pas vraiment échoué en termes de qualité de vie et de gestion des bugs, le seul bug mémorable étant celui de la lentille Prometheus « Lazer Tag ». Dans l’ensemble, Curse of Osiris était un contenu incroyablement insuffisant qui n’était pas à la hauteur des attentes de presque tous les joueurs, ce qui lui a valu un piètre score de 43/100.
7 Esprit tutélaire
Warmind a fait certaines choses très bien et d’autres très mal. En termes de butin, il a apporté la première variation de certaines des armes légendaires les plus emblématiques du jeu, la suite d’armes IKELOS. Le fusil à pompe IKELOS, le SMG et le Sniper sont quelques exemples d’armes qui, malgré les représailles, font toujours partie des armes les plus puissantes du jeu. Pour l’époque, le pool de butin Warmind était quelque chose de spécial.
La campagne, cependant, fut une déception absolue. Xol, un dieu ver, fut réduit à être le boss final décevant d’un jeu oubliable cinq missions de long campagne qui a laissé un goût amer dans la bouche des joueurs concernant les principaux méchants de l’univers de Destiny. Cependant, le secret qui se cache derrière la mission Whisper of the Worm et le protocole d’escalade, combiné à un raid engageant et à une stabilité de jeu décente, élève le DLC Warmind à un respectable 61/100.
6 Le donjon des ombres
Shadowkeep a été le premier DLC à sortir depuis l’annonce publique de Bungie de sa séparation d’avec Activision, et il a été médiocrement accueilli. Il s’accompagnait de changements révolutionnaires dans les systèmes d’armure et de mods, ainsi que de modifications au niveau des combats telles que l’ajout de champions, d’artefacts saisonniers et bien plus encore. En termes simples, Shadowkeep consolidait une nouvelle ère établie par Forsaken dans un modèle de sortie saisonnière plutôt que dans des DLC plus volumineux.
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Le butin de Shadowkeep était solide, mais il n’apportait pas grand-chose au jeu. Cependant, avec des armes comme Divinity, Xenophage et Eriana’s Vow qui comptent parmi les meilleures armes exotiques du jeu, il est difficile de lui donner une note plus sévère. Bien que la campagne ait semblé décevante, l’histoire globale de Shadowkeep a mis en place la menace des Ténèbres et la façon dont elles peuvent être une force malveillante contre la Lumière. La fin du jeu a vu la sortie de Garden of Salvation et Pit of Heresy, qui, bien que solides, n’ont rien de spécial. Dans l’ensemble, Shadowkeep est du bon côté de la médiocrité, ce qui lui donne un 68/100 louable.
5 Chute de lumière
Lightfall est un jeu compliqué. Bien que sa note suggère qu’il s’agit d’un DLC solide, de nombreux joueurs diront qu’il est bien pire, ce qui est une évaluation tout à fait juste. Lightfall a suscité de grandes attentes et, dans l’ensemble, n’a pas réussi à les satisfaire. Les attentes des joueurs ne font pas nécessairement baisser la qualité de Lightfall, mais il y a indéniablement des hauts et des bas dans la baisse de contenu de Lightfall. L’un des points forts de Lightfall est Strand, la nouvelle sous-classe qui a été publiée avec le DLC Lightfall. Strand est puissant et incroyablement amusant, mais pas assez révolutionnaire pour dominer la méta.
Cependant, l’histoire a été un point particulièrement sensible pour les joueurs. Malgré le plaisir que le gameplay de la campagne a suscité, l’histoire a été une déception totale, faisant baisser le score de la campagne par rapport à ce qui aurait pu être une note très solide. Dans l’ensemble, Lightfall est objectivement une sortie passable à bien des égards, lui attribuant une note respectable de 70/100. Cependant, votre appréciation de ce DLC variera sans aucun doute en fonction de votre propre appréciation du jeu dans son ensemble et de votre attitude envers Destiny.
4 Au-delà de la lumière
Il n’y a quasiment rien entre Lightfall et Beyond Light. Les deux DLC ont beaucoup de bonnes choses et beaucoup de mauvaises. Cependant, Beyond Light le dépasse légèrement en raison de son innovation initiale avec Stasis et l’excellent Deep Stone Crypt Raid. La Stasis à elle seule était très nouvelle dans Destiny, car c’était le premier pouvoir basé sur les Ténèbres que les Gardiens avaient jamais utilisé, ce qui rend Beyond Light un peu plus spécial que la version Strand de Lightfall.
Le butin de Beyond Light était cependant assez décevant. Si les objets exotiques comme Cloudstrike et Lament sont amusants, il n’y avait pas vraiment d’options légendaires intéressantes en dehors du butin de raid, ce qui n’était pas de bon augure pour le joueur moyen. En termes de systèmes de jeu, c’est la sortie de contenu innovant qui a inspiré la refonte des sous-classes de la Lumière, car le système de sous-classes de Stasis a été si bien accueilli que les joueurs le voulaient partout. Dans l’ensemble, Beyond Light a été plus important pour Destiny que certaines des autres sorties de cette liste, et il est sorti en force avec des succès majeurs comme la bande-son et les décors incroyables de Deep Stone Crypt et le tout premier pouvoir des Ténèbres, Stasis, qui lui a valu une note très solide de 72/100.
3 La Reine Sorcière
La Reine Sorcière est l’une des meilleures nouveautés que Destiny ait jamais vues. La chaîne de mises à jour des sous-classes a débuté avec la puissante refonte du Néant. La Reine Sorcière a été révolutionnaire à bien des égards, principalement grâce à sa campagne stellaire. La combinaison d’une excellente histoire avec la nouvelle difficulté de campagne « Légendaire » a permis une expérience narrative satisfaisante, quelque chose qui avait toujours manqué à Destiny.
Cependant, The Witch Queen manquait de contenu général. Wellspring n’était pas considéré comme un succès retentissant et les playlists principales n’ont pas reçu beaucoup d’attention (à part quelques changements apportés à Gambit). La fin de partie de The Witch Queen était portée par le Vœu du Disciple et la fabrication d’armes. Le fait de fabriquer des armes pour créer un jet divin et le nouveau raid ont offert une expérience agréable aux amateurs de contenu de fin de partie.
Dans l’ensemble, Witch Queen a été un succès auprès des fans, malgré ses propres problèmes, ce qui lui a valu une bonne note de 82/100.
2 Abandonné
Forsaken est l’enfant chéri de la franchise Destiny. Considéré par beaucoup comme le meilleur DLC jamais créé par Bungie, Forsaken n’a pas mâché ses mots et a pratiquement sauvé le jeu après une première année désastreuse. Forsaken a ajouté une tonne d’éléments exotiques, a apporté une histoire de vengeance classique et émouvante, a redonné un aspect équitable à ses playlists de base en ajoutant un tout nouveau mode de jeu (Gambit), a ajouté l’un des meilleurs raids de l’histoire de Destiny avec Dernier Vœu, et a réajouté des armes spéciales à Destiny, rendant le jeu beaucoup plus agréable à jouer.
Forsaken n’a pas lâché prise sur aucun front, apportant du contenu pour les vétérans hardcore et les joueurs occasionnels, ce qui en fait une extension inoubliable pour presque tous les joueurs qui y ont joué, lui attribuant une note excellente mais précise de 91/100.
1 La forme finale
Mettant fin à la longue saga de la Lumière et des Ténèbres dans Destiny 2, The Final Shape est devenue la meilleure extension que le jeu ait jamais reçue, tant du point de vue de l’histoire que du gameplay. Après Lightfall, il était difficile de croire que Bungie pourrait revenir de cette misère en matière de narration, mais The Final Shape nous a prouvé que nous avions tort.
Non seulement Bungie a réussi à conclure l’histoire du Témoin de manière magistrale, mais il a également annoncé une nouvelle sous-classe qui a été comme une bouffée d’air frais pour l’ensemble du système de combat de Destiny 2. À part cela, The Final Shape a livré l’un des meilleurs raids de l’histoire de Destiny 2 avec une activité finale qui ne pouvait pas être plus épique !
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