Le développeur Aspyr a enfin révélé une foule de détails sur Tomb Raider I-III Remastered, la collection très attendue qui sortira dans environ un mois, et il y a une énorme quantité de nouvelles informations à parcourir.
Révélé sur le blog officiel PlayStation, le réalisateur Chris Bashaar a commencé par expliquer comment Aspyr ne voulait pas modifier la vision originale de l’équipe Crystal Dynamics de l’époque. « Nous voulions à la fois honorer les fondements de la franchise et rendre accessibles au public moderne les jeux originaux dans toute leur splendeur », a expliqué Bashaar, ajoutant : « À quoi ressemblerait l’équilibre entre préservation et modernisation ? Nous l’appelons Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft« .
Bashaar explique : « Au cours de la pré-production, nous avons divisé la conversation en trois catégories : l’ingénierie, le gameplay et l’art. En gardant ces catégories à l’esprit, nous avons mené nos conversations dans le même ordre ». Une partie de cela consistait à s’assurer que vous puissiez basculer entre la nouvelle vision et l’aspect original en appuyant simplement sur un bouton, c’est donc une fonctionnalité confirmée pour les débutants.
Le réalisateur a ajouté : « Nous étions fermement convaincus que le gameplay de Tomb Raider I, II et III est intemporel, et grâce à notre utilisation du code source existant, nous avons créé chaque saut, secret, ennemi et puzzle exactement comme dans le développement original. équipe conçue et prévue. La conversation a donc évolué vers : comment surprendre et ravir ces fans ? Et c’est là que nous avons commencé à réfléchir à des ajouts plutôt qu’à des révisions ».
Il y a nouveaux contrôles (les commandes des chars sont également une option), dans lequel l’équipe s’est inspirée « de l’ère Légende, Anniversaire et Underworld de Tomb Raider. Ces changements se ressentent principalement dans la façon dont Lara se déplace : le joystick droit a un contrôle total de la caméra et Lara se déplace dans la direction en fonction de la position de la caméra.
Un autre nouveau changement concerne les barres de santé des boss. Bashaar a déclaré à ce propos : « L’une des forces de Tomb Raider était son interface utilisateur minimale. Cependant, cela peut être frustrant pour les patrons plus coriaces avec une santé énorme. Nous avons ajouté une barre de santé pour vous indiquer si vous devez passer au lance-grenades ou si vous devez continuer à absorber les dégâts du pistolet ».
Il y a plus de 200 trophées pour les utilisateurs de PlayStation, un mode photo, des effets de lumière en temps réel, « de nouveaux modèles, environnements et ennemis », un nouveau modèle pour Lara et d’autres ajustements. Tout cela semble plutôt bien, à notre avis.
Tomb Raider I-III Remastered arrive sur consoles et PC le 14 février.
