
Une décision que vous devrez prendre dans Last Epoch est de savoir si vous devez donner le grand livre d’Ezra à Ezra ou à Artem. Voici un guide pour vous aider.
Last Epoch est un RPG qui vous permet de plonger dans le monde d’Eterra à travers plusieurs époques et chronologies différentes. Le jeu, publié par Eleventh Hour Games, était en accès anticipé pendant un certain temps avant d’être finalement entièrement publié.
Le jeu vous permet d’être qui vous voulez dans le monde, vous permettant ainsi de vraiment vous plonger dans l’esprit du jeu de rôle. Une décision que vous pouvez prendre est de savoir si vous devez donner le grand livre d’Ezra ou d’Atrem Ezra. Cela vous aidera.
Libéré 21 février 2024
Développeur(s) Jeux de la onzième heure
Devriez-vous donner le rebord d’Ezra à Elder Ezra ?
La plupart des joueurs donneront automatiquement à Ezra son propre registre puisque c’est le sien. Cependant, Atrem est également une option. La vérité est que cela dépend vraiment de votre construction, à laquelle vous souhaitez donner le grand livre. Vous trouverez ici quelques trucs et astuces si vous avez besoin de savoir comment jouer plus efficacement. Si vous les donnez à Ezra, vous obtiendrez une paire de gants appelée Avarice. La description de l’objet dans le jeu se lit comme suit : “Ayez la sagesse de savoir ce qui vous revient de droit et la volonté de le saisir.” En voici les statistiques :
+3 % de dégâts élémentaires drainés sous forme de santé +30 % d’augmentation du taux de sangsue +13 % de résistance élémentaire
Devriez-vous donner le rebord d’Ezra à Atrem
Atrem est le personnage que beaucoup de gens négligent dans cette quête. Encore une fois, le fait que vous choisissiez Ezra ou Atrem dépendra de la version que vous suivez. Si vous donnez le registre à Atrem, vous obtiendrez un collier appelé Gambler’s Fallacy. La description de l’objet dans le jeu indique : “Ça signifie simplement que vous allez en avoir un gros, ne vous inquiétez pas.” Il a les statistiques suivantes :
+100 % de chances de coup critique si vous n’avez pas infligé de coup critique récemment. 50 % de chances de coup critique en moins si vous avez récemment infligé un coup critique. +11 gain de santé en cas de coup critique.
Si vous recherchez une bonne construction et devez respecifier, vous pouvez consulter ce guide. Vous pouvez également apprendre à débloquer la maîtrise ici.
