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Disco Elysium et l'essor des jeux de type disco

Dans un article populaire sur le subreddit Disco Elysium il y a environ un an, un fan s'appelant u/rTacoDaddy a fait la prédiction suivante : « La suite de Disco Elysium sera composée de cent mille histoires avec cent mille créateurs. »

Cinq ans plus tard, le genre Disco est en train de devenir bien plus qu'une niche indépendante en plein essor. Les anciens développeurs de ZA/UM, involontairement licenciés par la haute direction corrompue du studio, se sont réunis pour en former deux – non, attendez, (jusqu'à présent) trois studios indépendants distincts développant leurs propres successeurs spirituels.

Un de ces studios, Jeux de mathématiques sombresa publié une bande-annonce officielle pour son premier titre : XXX Nightshift, dans lequel vous incarnez une « Patrol Op » appelée Dinorah Katz, qui se retrouve bloquée dans une station de ski de l'Antarctique en 2086.

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La bande-annonce ressemble à une interprétation de dialogue surréaliste de la façon dont nous nous réveillons du sommeil. Il s'agit d'un processus animal universel dans lequel nous sommes, dans une certaine mesure, toujours à moitié conscients de notre environnement lorsque nous passons du sommeil à l'éveil. Nous retardons le moment de nous lever et de nous mettre au travail, sachant que nous devrons faire face à nos problèmes et aux difficultés toujours croissantes de la vie dans un « monde dévoré par sa douleur », comme le dit la chanson des Smashing Pumpkins. Mais dans XXX Nightshift, au lieu de vous réveiller avec les odeurs nauséabondes de Harrier Du Bois, vous vous réveillez enveloppé dans des couvertures en fourrure de chinchilla avec un arôme délicieux dans le plus grand lit dans lequel vous vous êtes jamais réveillé. Colorez-moi, intrigué.

Disco Elysium Studios : Longdue et Summer Eternal

Les deux autres studios de développement Disco annoncés lors de ce Day of Disco s'appellent Jeux de longue date et Été éternel. Aucun des deux studios n'a annoncé de jeu, mais vous pouvez déjà vous inscrire à leurs newsletters pour savoir par vous-même quand ils le feront. La philosophie de leur studio semble se chevaucher sur plusieurs points : Longdue Games promet une « narration axée sur l'agence » et des RPG « narratifs d'abord, psychologiquement profonds » où l'accent est mis sur la profondeur à tous les niveaux : personnages, environnements et narration. Des dilemmes moraux complexes sont également au menu. Choix et conséquences (C&C), également connu sous le nom de réactivitésont au cœur de Disco Elysium et de son approche révolutionnaire des contrôles de parole, où l'échec peut être tout aussi significatif que le succès et souvent plus divertissant à regarder.

Longdue et Summer Eternal ont clairement l’intention de respecter « l’héritage des RPG fondateurs basés sur une histoire » et espèrent se mettre à la place de ZA/UM au lendemain de sa dissolution officielle. Le site Web de Summer Eternal comprend un manifeste qui vous fera littéralement voir rouge – j'entends par là la couleur de fond très forte utilisée sur le site Web, qui rendait la lecture difficile, mais le message est puissant et définitivement écrit avec passion. Un « Game Studio/Art Collective » était également le projet culturel primordial de ZA/UM, et il est bon de voir ces développeurs entretenir cette flamme.

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Je crois pleinement qu'en ce moment même, les Disco-likes sont conçus par des centaines d'idées qui seraient expulsées des réunions de pitch pour avoir menacé de se tirer une balle dans la tête si les dirigeants n'acceptaient pas de publier leurs jeux. Mais je prie surtout pour un cryptozoologue de type Disco où nous pourrons communiquer avec d'autres espèces comme le Phasmide Insulindien, afin d'assister une fois de plus au « miracle violent et irrépressible » de telles rencontres avec les cryptides et les dialoguer avec d'autres personnages qui les recherchent. Je pleure encore en me souvenant de ma première rencontre avec le Phasmid, et je ne pense pas que quelque chose puisse jamais surpasser ce sentiment.

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