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Dishonored Creator fait allusion au prochain Sim immersif en disant “Donnez quelques années à mon équipe”

Le co-créateur de Dishonored, Raphaël Colantonio, a répondu à un message de X (anciennement .) concernant le manque de nouveaux jeux indépendants inspirés de Deus-Ex/Morrowind, en disant : « Donnez-moi, à moi et à mon équipe, quelques années ».

Le message était une capture d’écran d’un texte vert qui disait que malgré une « révolution du jeu indépendant », personne ne créait de jeux inspirés de Deus Ex ou de Morrowind. Ces deux titres ne appartiennent pas exactement au même genre, mais les deux titres adoptent une approche à choix multiples pour la résolution de l’intrigue, avec une prise en main minimale.

Weird West est bien meilleur qu’il ne l’était au lancement, avec l’aide de la communauté. Raph Colantonio de WolfEye Studios parle de l’importance de la communauté et des périls du Game Pass.

Colantonio est l’un des fondateurs d’Arkane, développeur de Dishonored, Prey, Deathloop, Redfall et du prochain Marvel’s Blade. Il a quitté le studio en 2017, citant comme raisons « l’anxiété créative » liée au développement triple A et son désir de passer plus de temps avec sa famille. L’histoire du partenariat entre Colantonio et son collègue créatif Harvey Smith mérite d’être lue, surtout compte tenu de la récente fermeture d’Arkane Austin aux mains de Xbox.

Quelques années plus tard, Colontanio fonde WolfEye Studios. Le premier jeu du studio, Weird West, un ARPG descendant avec des éléments de simulation immersifs, est sorti en 2022 avec des critiques majoritairement positives.

Un genre implacable

Le genre de simulation immersive a toujours été difficile à définir, « jeux d’action avec agence de joueur » et « jeux de tir riches en narration » : ces définitions s’en rapprochent, mais ne résument pas tout à fait tout ce qu’est une simulation immersive.

Deus Ex, Hitman, Thief, Dishonored, Alien : Isolation, BioShock, System Shock, sont les types de séries auxquels les gens pensent lorsqu’ils pensent aux simulations immersives. Il y a beaucoup d’agencement des joueurs, et vous êtes souvent plongé dans les mondes de ces jeux sans direction excessive.

Colantonio est en partie responsable de Dishonored, l’une des meilleures simulations immersives de tous les temps. Les fans de ses travaux précédents et du genre de simulation immersive devraient garder un œil sur ce sur quoi WolfEye travaille lorsqu’ils seront prêts à en parler.

Ken Levine, créateur de BioShock, travaille actuellement sur Judas, une simulation immersive composée de « blocs de construction narratifs ». La moitié restante de l’ancien studio Arkane de Colantonio travaille sur Blade, une autre expérience immersive de type simulation. Peut-être assisterons-nous à une petite résurgence du genre dans les années à venir.

Ensuite, Judas pourrait paraître dérivé, mais je fais confiance à Ken Levine pour ajouter une touche narrative “BioShock dans l’espace” n’est pas un mauvais point de départ.

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