Le Dernier Désir
Vous avez atteint le niveau 150 de Portes, et maintenant, vous êtes prêt à affronter le boss le plus redoutable de tous : le Plaindre. Mais avant de le combattre, vous devrez d’abord franchir la porte 150, et cela ne sera pas facile. Dans ce guide, nous allons vous aider à comprendre les étapes nécessaires pour vaincre le boss et sortir vainqueur.
La Course Pour la Vie
Au début, vous serez contraint de conduire un wagonnet que poursuit le Plaindre. Il est essentiel de ne pas regarder en arrière et de courir le plus vite possible pour éviter de vous faire prendre. Une fois que vous avez atteint la fin de la course, vous tomberez dans une pièce avec un terminal et un bouton rouge. Sur l’écran, vous verrez écrit : "Appuyez pour le pouvoir". Il est évident que vous devrez appuyer sur le bouton rouge.
Le Chargeur
En appuyant sur le bouton rouge pour la première fois, le moniteur à gauche commencera à se charger à un rythme lent. Il n’y a rien à faire pour accélérer ce processus, alors il est important d’attendre que le terminal se charge à 100%. Il est également important de rester vigilant aux monstres qui se trouvent à proximité.
Les Ancres
Une fois que le terminal a fini de charger, vous verrez que beaucoup de choses se passent qui n’auront pas de sens pour l’instant. Regardez les moniteurs et voyez ce que cela signifie. Voici quelques aides visuelles.
- La boîte jaune montre combien d’ancres vous devez activer. Ceux-ci sont placés dans l’ordre alphabétique et vous devrez les allumer un par un.
- La boîte rouge montre le code que vous devez saisir à l’ancre correspondante.
Les Codes
Il est important de noter que les codes que vous devrez saisir seront aléatoires pour chaque course. Cela signifie que nous ne pouvons pas vous aider en mettant une série de codes ici.
Trouver les Ancres
Pour trouver chaque ancre, vous devrez suivre le bip sonore. Nous n’avons pas beaucoup d’informations sur les lieux d’apparition, mais il y a quelques facteurs aléatoires qui entrent en jeu ici. Nous devrons compter sur nos deux sens, la vue et l’ouïe, pour cela.
La Note Autocollante
Une fois que vous avez activé l’ancre B, vous remarquerez qu’il y a une note autocollante sur le moniteur. Cela signifie que le code doit être modifié conformément à la plus ou moins valeur sur la note.
Voici les étapes à suivre :
- Étape 1 : Séparez chaque chiffre du code.
- Étape 2 : Regardez la note autocollante sur l’ancre.
- Étape 3 : Ajouter ou soustraire chaque chiffre du code basé sur la note.
Finir le Niveau
Une fois que vous avez activé toutes les ancres, vous devrez retourner au terminal principal une dernière fois. Avec toutes les ancres allumées, tout ce que vous avez à faire maintenant est d’appuyer à nouveau sur le bouton rouge. Cela déclenchera un cinématique où le pont juste à l’extérieur commencera à baisser, vous donnant accès à la zone suivante. En plus de cela, l’autre porte va se fermer en gardant le Plaindre bloqué pendant un bref instant.
Le Tunnel
Après le cinématique, le Plaindre va commencer à frapper à la porte. Passez le pont aussi vite que possible! Le Plaindre va percer presque immédiatement, vous devrez donc vous échapper rapidement. Au bout du chemin droit, vous trouverez Porte 151. Inutile de dire que vous devriez courir à travers et continuer d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez un tunnel menant sous terre. Descendez l’échelle dès que possible, comme le Plaindre te poursuit toujours!
Le Dernier Désir
C’est à peu près tout, car vous devriez maintenant être à Porte 152 une fois que vous avez atteint le bas de l’échelle. Si vous avez du mal à passer cette zone, ou toute autre d’ailleurs, consultez notre guide sur comment obtenir des réanimations gratuites dans Doors pour obtenir quelques 1ups supplémentaires!
