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Dragon Quest Smash/Grow Review : une expérience assez agréable

Dragon Quest Smash/Grow, développé et publié par Square Enix, lance les joueurs dans une aventure roguelite pour sauver le monde. En réunissant un groupe de trois, les joueurs affronteront des hordes de monstres avec un ensemble de bénédictions en constante évolution qui les aideront à faire progresser leurs personnages et à lutter pour la victoire.

En tant que roguelite, ce jeu va dans une direction un peu différente. Alors que la plupart exigent que le joueur traverse à plusieurs reprises la même séquence de niveaux générés de manière procédurale, Dragon Quest Smash/Grow ne le fait pas. Les niveaux sont de petite taille et généralement conquissables en une seule tentative, en supposant que vos personnages montent de niveau. Les éléments roguelite proviennent des capacités temporaires que les joueurs acquièrent à chaque niveau, pour ensuite recommencer à zéro dans les missions suivantes, gardant le côté gameplay de l’expérience changeant de niveau en niveau.

Le gameplay instantané ici dans Dragon Quest Smash/Grow est extrêmement simple. En guidant votre personnage à l’écran avec un stick directionnel virtuel, le personnage attaquera automatiquement lorsqu’il ne bouge pas et qu’un ennemi est à portée.

Les dégâts chargent leur attaque coup de grâce (ultime), qui peut être déclenchée en appuyant simplement sur un bouton. Le groupe de trois personnages peut être échangé entre les deux, permettant au joueur de disposer potentiellement d’un large éventail d’attaques de base.

Les joueurs ont accès à des bénédictions tout au long de chaque niveau de Dragon Quest Smash/Grow.

Tout au long de chaque niveau, les joueurs auront accès à des bénédictions qui offrent des bonus spéciaux pour le reste de ce niveau. Qu’il s’agisse de cracher des boules de feu, de soigner ou d’orbes flottants qui encerclent le personnage du joueur tout en infligeant des dégâts, les options offrent une solide variété. Chaque capacité temporaire offre même plusieurs améliorations pour des options supplémentaires.

Avec ces outils en main, les joueurs guident leur groupe à travers des niveaux linéaires ou de grandes mêlées, combattant des hordes d’ennemis pour faire progresser l’histoire ou acquérir du matériel de mise à niveau. Les ennemis se présentent sous plusieurs styles différents, mais il existe un certain nombre d’échanges de palettes entre plusieurs types d’ennemis courants observés dans le jeu.

Et c’est le côté gameplay de Dragon Quest Smash/Grow. Il est facile à jouer, avec une certaine opportunité d’expression de compétences lorsque vous manœuvrez votre personnage autour des attaques et décidez quand utiliser votre coup de grâce, mais sinon, il n’y a pas grand-chose à faire.

Personnages du niveau Dragon Quest Smash/Grow grâce à leur utilisation.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié le temps passé à guider mon héros à travers les niveaux, mais simplement que le côté gameplay, bien qu’amusant, est plutôt superficiel. La plupart des efforts du jeu pour continuer viennent des systèmes de personnalisation et de mise à niveau.

Les personnages de Dragon Quest Smash/Grow évoluent grâce à leur utilisation, mais l’équipement et les armes doivent être mis à niveau avec des ressources. Ceux-ci peuvent être gagnés grâce à des missions d’histoire ou à des rencontres de formation spéciales, axées sur l’agriculture de ces produits.

Les armes et l’équipement sont obtenus grâce à un système de style gacha qui oblige les joueurs à payer pour les « tirages » via la monnaie du jeu. Le jeu semble assez généreux avec les montants qu’il donne, et un taux de chute solide pour l’équipement de niveau maximum, ainsi que des garanties précoces, vous obtenez donc votre premier après 50 tentatives si vous avez utilisé de la monnaie premium pour effectuer vos tirages, donc cela ne semble pas douloureux à atteindre.

Et jusqu’à ce que vous parveniez à obtenir un équipement de haut niveau, un équipement de moindre rareté fait l’affaire pendant une grande partie du jeu ; vous devrez peut-être simplement progresser quelques niveaux supplémentaires si vous n’êtes pas le meilleur pour éviter les dégâts ou récolter des bénédictions.

Les joueurs peuvent exploiter les pouvoirs des souvenirs pour augmenter leurs statistiques dans Dragon Quest Smash/Grow.

Un élément important du gacha sur lequel je ne peux pas faire de commentaire est le coût d’achat de choses avec de l’argent. La version à laquelle j’ai pu jouer avant le lancement n’avait pas de boutique, donc je ne peux pas dire ce que les joueurs devront payer s’ils veulent accélérer leur temps dans le jeu.

En plus de l’équipement, les joueurs peuvent exploiter les pouvoirs des souvenirs pour augmenter encore les statistiques de leur personnage. Ces objets peuvent être améliorés au fil du temps et fournir un autre objet de collection à rechercher. Au fur et à mesure que les personnages gagnent des niveaux, ils peuvent équiper davantage ou de meilleurs souvenirs, augmentant ainsi la valeur de la mise à niveau.

Le dernier domaine dans lequel les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages concerne leurs vocations. Vocations est un système de tâches qui permet aux joueurs de changer l’orientation de leurs personnages. Bien que toutes les armes puissent être équipées par tous les personnages, associer correctement une arme à un personnage de la classe préférée génère des avantages supplémentaires.

Les personnages ne transportent pas de niveaux entre les classes dans Dragon Quest Smash/Grow.

Le seul problème de ce système est que les personnages ne portent pas leurs niveaux d’une classe à l’autre. Cela signifie que si vous changez votre combattant de niveau 15 en mage, il reviendra au niveau 1 dans cette vocation. De nombreuses missions peuvent être accomplies avec deux personnages correctement mis à niveau, vous pouvez donc amener le troisième pour les aider à monter de niveau plus rapidement, mais ils ne seront d’aucune utilité. Comme c’est le seul moyen rapide de mettre à niveau un personnage, c’est évidemment une bonne idée de n’en échanger qu’un à la fois, à moins que vous ne souhaitiez refaire la première mission.

Toute la progression de l’histoire et la mise à niveau sont limitées par une barre d’endurance. Le jeu fournit beaucoup d’endurance lorsque vous démarrez pour la première fois, et vous pouvez la recharger dans le jeu, mais elle finira par s’épuiser. Une fois que vous travaillez uniquement sur ce qui se régénère naturellement, vous pouvez vous attendre à effectuer 10 à 15 missions/rencontres avant que tout ne se tarisse. Compte tenu de la nature limitée du gameplay, je pense que même ceux qui apprécient le jeu trouveront probablement une quantité satisfaisante à jouer avant de se déconnecter pour laisser l’énergie se remplir à nouveau.

L’histoire ici n’a rien de spécial. Cela fournit suffisamment d’excuses au joueur pour se lancer dans l’aventure, mais ce n’est pas quelque chose de trop mémorable. Une partie du dialogue est amusante, tandis que quelques personnages deviennent ennuyeux alors qu’ils se penchent parfois un peu trop fort sur leurs traits de personnalité.

Dragon Quest Smash/Grow est un jeu d’action simple et direct qui procure du plaisir. Avec de nombreuses options de personnalisation, il y a beaucoup à explorer, à condition que cela ne vous dérange pas de travailler avec les pièges habituels du free-to-play que sont les barres d’endurance et les déverrouillages aléatoires.

Dragon Quest Smash/Grow est désormais disponible sur iOS et Android.

Dragon Quest Smash/Grandir

6/10

TL;DR

Dragon Quest Smash/Grow est un jeu d’action simple et direct qui procure du plaisir.

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