Découvrez comment débloquer la capacité ultime de votre vocation dans Dragon’s Dogma 2 avec notre guide Comment trouver la vocation de guerrier Maister !
Comment trouver la vocation de guerrier Maister
Dans Dragon’s Dogma 2, chaque vocation possède un Vocation Maister à partir duquel vous pouvez apprendre une capacité ultime. Vous devrez les trouver et devrez généralement accomplir une quête pour obtenir leur approbation. Accomplir certaines quêtes peut prendre beaucoup de temps, mais les puissantes capacités en valent généralement la peine.
De plus, vous n’avez pas besoin d’avoir un rang de vocation spécifique avant de débloquer des capacités ultimes. Cependant, vous devez avoir la vocation elle-même déverrouillée. Par conséquent, vous devrez d’abord visiter la guilde des vocations à Vernoworth et trouver une épée à deux mains pour débloquer la vocation de guerrier.
Le guide suivant vous expliquera comment trouver le Warrior Vocations Maister dans Dragon’s Dogma 2 et les quêtes que vous devez accomplir pour débloquer les capacités.
Comment trouver le guerrier Maister Beren
Maister: Beren
Emplacement: Borderwatch Outpost (peut se rencontrer immédiatement après le didacticiel), Moonglow Garden, la maison d’enfance de Beren.
Requis Quête: « Griffez-les en forme ». Vous pouvez obtenir cette quête auprès de Beren lorsque vous le rencontrez au Moonglow Garden. Pour le terminer, vous devrez collecter trois épées, trouver une recrue et vaincre Beren. Retournez ensuite au Jardin Moonglow et aidez Beren à vaincre les Cyclopes.
Quête Minuteur: Parlez à Beren avant de faire la quête principale de l’histoire Le Festin de la Déception. Le laissez-passer frontalier que vous recevrez au début du prochain vous accordera le passage à Battahl et vous trouverez la maison d’enfance de Beren juste en bas de la route à l’intérieur.
Capacité ultime – Arc de puissance: Canalise toute la force de l’utilisateur en un coup tout-puissant ; consomme toute l’endurance de l’utilisateur lorsqu’il est activé.
Pour trouver le guerrier Maister Beren dans Dragon’s Dogma 2, vous devrez vous rendre à son camp à Moonglow Garden. Vous trouverez Moonglow Garden à l’ouest de Borderwatch Outpost, qui est le premier endroit que vous visitez dans le jeu. Beren peut parfois être trouvé à l’avant-poste de Borderwatch, donnant des instructions aux troupes sur les terrains d’entraînement. Cependant, Moonglow est l’endroit où il semble rester pendant ses temps d’arrêt.
Vous ne pouvez pas marcher directement de l’avant-poste Borderwatch aux jardins Moonglow. Vous devrez emprunter un itinéraire qui s’étend à l’ouest et au sud de Moonglow, puis qui tourne vers le nord et vers l’est. Si vous prévoyez de lui rendre visite en début de partie avant de vous rendre à Melve/Vernworth, vous devez vous assurer d’invoquer quelques pions supplémentaires sur la faille de Borderwatch. Ensuite, vous aurez une fête complète.
Comment terminer leur mise en forme
Une fois que vous avez accepté la quête « Griffez-les en forme », vous pouvez continuer l’histoire principale, qui devrait vous mener d’abord à Melve, puis à Vernworth. Vernworth est la capitale du royaume de Vermund et ici vous pouvez également visiter la guilde des vocations et reprendre la quête pour débloquer la vocation de guerrier. Voici les étapes à suivre pour terminer la quête Claw Them Into Shape :
Visitez Roderick’s Smithy si vous avez besoin d’acheter des épées. Si vous avez trouvé des épées supplémentaires comme butin en cours de route, conservez-les, mais vous devrez en donner trois au total à Beren. Roderick’s Smithy propose des épées de fer à vendre pour seulement 1 480 pièces d’or chacune. En dehors de la Vernworth Pawn Guild, vous devriez tomber sur Humphrey, qui déclenchera automatiquement une conversation avec vous. Il cherche une instruction et espère que vous l’accepterez. Au lieu de cela, choisissez l’option de dialogue qui vous propose « Parlez-lui de Beren ». Sur votre recommandation, le garçon partira.
Apportez les objets en forme de griffes à Beren
Une fois que vous avez terminé ces deux étapes dans Dragon’s Dogma 2, vous pouvez retourner voir le guerrier Maister Beren dans son camp de Moonglow Garden. Il vous remerciera, puis vous défiera dans un combat. Acceptez, et lorsque le duel commence, concentrez-vous simplement sur l’esquive de ses attaques. Attendez qu’il fasse une pause et perde l’équilibre, puis courez, attrapez-le et jetez-le hors du ring.
Cependant, vous n’êtes pas obligé de gagner le duel. Même si vous perdez, la prochaine partie de la quête aura lieu. Un soldat signalera à Beren qu’un cyclope a attaqué et Beren décollera pour enquêter. Suivez-le jusqu’au lieu de l’attaque. Beren vous dira que cet « échec » entraînera son licenciement. Beren partira et Claw Them Into Shape sera officiellement terminé.
Comment terminer la dernière leçon de Beren
Une fois Claw Them Into Shape terminé, Beren s’éloignera. Retournez vers Moonglow Garden pour le retrouver. Cependant, vous devrez peut-être vous reposer au camping voisin avant qu’il ne réapparaisse. Pendant que vous lui parlez, votre conversation sera interrompue par les cyclopes déchaînés. Combattez et battez la bête avec Beren, Humphrey et votre groupe.
Une fois la bête tuée, retournez au camping voisin et reposez-vous à nouveau. Retournez une dernière fois au Jardin Moonglow et parlez à nouveau à Beren. Il vous dira qu’il part pour un autre poste et vous remerciera pour votre aide. La leçon finale de Beren sera terminée et vous recevrez l’épée à deux mains Lifektaker de Beren.
Comment trouver Beren à Battahl
Maintenant que le guerrier Maister Beren a quitté Vermund dans Dragon’s Dogma 2, vous devrez le retrouver à Battahl pour enfin débloquer la capacité ultime du guerrier. Descendre à Battahl demandera un certain effort et il existe deux manières différentes d’entrer dans ce nouveau royaume.
Continuez à travailler sur les quêtes principales de l’histoire avec le capitaine Brant à Vernsworth. Vous devrez les compléter via Feast of Deception. La prochaine quête, Nation of the Lambent Flame, commencera avec Brant vous donnant un permis pour franchir la porte du point de contrôle. Si votre Arisen est Beastrn, vous pouvez simplement l’utiliser. Si votre Arisen est humain, vous devrez d’abord acheter un masque Beastren au magasin de ferraille d’Ibrahim à Checkpoint Rest Town. Traversez la frontière par un col de montagne secret. Sautez du pont menant à Checkpoint Rest Town dans la rivière en contrebas. Dirigez-vous vers l’ouest puis vers le sud à travers la grotte Thunderclap. C’est un long chemin, mais cela vous fera économiser 8 700 pièces d’or pour le masque. Ou si vous voulez simplement y aller sans avoir fait toutes les quêtes principales de l’histoire au préalable.
Si vous choisissez le col de montagne, sachez que les ennemis sont ici de niveau supérieur. Il est préférable de ne pas le tenter trop tôt dans votre partie. Nous recommandons que vos Arisen et vos Pions aient au moins 22-25.
Comment débloquer l’Arc de puissance
Juste au sud après la porte du point de contrôle, vous trouverez la maison d’enfance de Beren du côté est de la route. Vous devriez trouver Beren soit à l’intérieur, soit à proximité. Parlez-lui et si votre affinité est suffisamment élevée, il devrait simplement vous donner le parchemin de la Fable du Champion. Si vous avez débloqué la vocation Guerrier, vous devriez pouvoir l’utiliser pour apprendre la capacité ultime Arc de puissance.
Cependant, si votre approbation auprès de Beren n’est pas suffisamment élevée, il vous demandera plutôt de l’accompagner dans une mission d’escorte. Cette quête n’est pas trop difficile jusqu’au point final, où un dragon apparaît juste à l’extérieur de la grotte à laquelle vous essayez d’accéder. Si vous rencontrez des difficultés pour vaincre la bête, vous pouvez tenter d’attraper Beren et de l’emmener loin dans le tunnel, loin du combat.
Une fois la mission terminée, le niveau d’approbation de Beren devrait désormais être suffisamment élevé. En récompense, il vous remettra enfin le parchemin de la Fable du Champion.
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