Découvrez comment débloquer la capacité ultime de votre vocation dans Dragon’s Dogma 2 avec notre guide Comment trouver Magick Archer Vocation Maister !
Comment trouver la vocation Magick Archer Maister
Dans Dragon’s Dogma 2, il existe une capacité ultime que vous pouvez débloquer pour chaque vocation différente. Pour ce faire, vous devrez trouver chaque Vocation Maister et gagner leur approbation. Accomplir certaines des quêtes requises pour débloquer certaines de ces capacités peut prendre beaucoup de temps, mais les capacités puissantes et dommageables qu’elles offrent en valent la peine.
De plus, débloquer ces capacités ultimes ne nécessite pas de rang de vocation spécifique. La seule condition est que vous déverrouilliez la vocation elle-même. Par conséquent, pour obtenir cette capacité ultime de vocation hybride, vous devez d’abord débloquer la classe Magick Archer.
Heureusement, vous pouvez débloquer la vocation Magick Archer et acquérir la capacité ultime appelée Martyr’s Bolt en même temps en accomplissant la même série de quêtes. Le guide suivant vous expliquera comment trouver le Magick Archer Vocation Maister dans Dragon’s Dogma 2 et les quêtes que vous devez accomplir pour débloquer sa capacité ultime.
Comment trouver la vocation Magick Archer Maister Cliodhna
Maister: Cliodhna
Emplacement: Windwalker’s House, plus tard au Volcanic Island Camp (Hot Springs)
Requis Quête: ‘Mettez un ressort dans votre démarche.’ Après avoir ramassé des fleurs pour le nain Gautstafr et parlé à sa femme Cliodhna, acceptez de l’escorter jusqu’aux sources chaudes.
Quête Minuteur: Cette quête ne semble pas avoir de chronomètre, mais une fois que vous l’avez commencée, vous devriez probablement la terminer le plus tôt possible.
Capacité ultime : Éclair du martyr: Tire l’éclair magique ultime en échange d’une diminution temporaire de la santé maximale de l’utilisateur. La quantité réduite détermine la puissance du boulon. La jauge de perte s’accumule pendant la charge.
Pour débloquer la vocation Magick Archer dans Dragon’s Dogma 2, dirigez-vous vers l’île volcanique d’Agamen et recherchez Cliodhna, le Maister de la vocation Magick Archer. Cette île est le troisième continent du jeu et est accessible via le scénario de la quête principale.
Alternativement, vous pouvez choisir de vous y rendre plus tôt dans le jeu. Cependant, méfiez-vous des combats difficiles et des monstres si vous êtes sous-niveau. Il est conseillé d’atteindre au moins le niveau 25 avant de se lancer.
Tout d’abord, vous devrez accéder au Royaume de Battahl. Ensuite, vous pourrez prendre les mesures nécessaires pour débloquer la vocation Magick Archer et revendiquer sa capacité ultime.
Comment entrer dans le royaume de Battahl
Si vous n’êtes pas encore arrivé à Battahl, vous devrez trouver un moyen d’entrer dans le royaume de Breastren. Tout d’abord, vous devrez avoir terminé plusieurs des quêtes principales de l’histoire du capitaine Brant. Continuez à travailler dessus jusqu’à ce que vous ayez terminé « Festin de la tromperie ».
Ensuite, vous devrez accepter « Nation of the Lambent Flame ». Au début de cette quête, le capitaine Brant vous donnera un permis d’entrée à la frontière Beastren. Cependant, ce permis ne fonctionne que pour ceux de la race Beastren.
Si votre Arisen est déjà de cette race, alors avec le permis, vous pouvez facilement entrer dans le Royaume de Battahl. Toutefois, si vous êtes un humain, vous devrez prendre des mesures supplémentaires. Vous avez deux options ici : dépenser de l’or pour un masque pour tromper les gardes ou vous faufiler par un col de montagne.
Entrez dans Battahl en tant qu’humain avec le permis :
Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à Checkpoint Rest Town et visitez le magasin de ferraille d’Ibrahim. Achetez le masque Beastren pour 8 700 pièces d’or. Équipez-vous du masque et allez parler avec le garde. Avec le masque et le permis, vous serez désormais autorisés à passer. Lorsque vous souhaitez retourner à Vermund, vous devrez à nouveau vous équiper du masque avant de repasser par là.
Entrez dans Battahl en tant qu’humain sans permis :
Tenez-vous sur le pont à l’extérieur de Checkpoint Rest Town, au nord. Sautez dans le lit de la rivière en contrebas. Suivez la rivière vers l’ouest et suivez la rivière jusqu’à un col de montagne. Traversez la grotte Thunderclap. En dehors de la grotte, vous serez désormais officiellement sur le territoire de Battahl. Il y a un camping près des chutes Shutram que vous pouvez utiliser pour vous reposer et récupérer.
Comment débloquer la capacité ultime Magick Archer :
Localisez la grotte de Drabnir le long de la côte sud de Battahl. Vous devriez avoir des objets de guérison, du matériel de camping et une Wakestone dans votre inventaire avant de vous rendre à l’intérieur. Sortez de la grotte et suivez le chemin tout droit. Vous verrez un nain sur la route nommé Gautstafr. Parlez-lui et acceptez la quête « Mettez un ressort dans vos pas ». Choisissez trois sortes de fleurs différentes. Il peut s’agir d’herbes telles que la feuille de sirop ou le greenwarish. Rapportez-les à Gautstafr et il vous dira de lui rendre visite chez lui. Prenez la prochaine à gauche sur le chemin et dirigez-vous vers le nord jusqu’à la maison de Windwalker. Parlez à nouveau à sa femme Cliodhna puis à Gaustafr. Acceptez d’aider Gaustafr à atteindre les sources chaudes. Campez avant de partir et assurez-vous de rester avec le Gaustafr lent, ou vous pouvez le porter. Atteignez avec succès le camp de l’île volcanique. Suivez le nain jusqu’aux sources chaudes. Cliodhna apparaîtra et vous récompensera en accédant à la vocation Magick Archer. De plus, elle vous donnera également un parchemin qui vous apprendra la technique ultime du Martyr’s Bolt.
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