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Dragon’s Dogma 2 : Guide complet de la vocation du mage

Le Mage Vocation est spécialisé dans la magie offensive et de soutien, se révélant être une classe redoutable dans Dragon’s Dogma 2. Voici tout ce que vous devez savoir à son sujet.

La Vocation de Mage est peut-être un peu difficile à maîtriser, mais elle attirera probablement beaucoup de joueurs avec son mélange de capacités offensives et de soutien. C’est une excellente classe pour ceux qui recherchent un défi, car ses temps d’incantation longs et sa défense plus faible la rendent vulnérable aux attaques. Heureusement, nous avons tout ce dont vous avez besoin pour en faire la Vocaiton la plus redoutable sur le champ de bataille, y compris les compétences d’armes à débloquer, les meilleurs Augmets à équiper, et bien plus encore.

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Comment débloquer la vocation de mage dans Dragon’s Dogma 2

La Vocation de Mage est automatiquement débloquée au début de Dragon’s Dogma 2. Vous n’aurez rien à faire pour l’obtenir. Les Arisen et les Pawns peuvent utiliser la classe Mage. Si vous souhaitez passer à la vocation de Mage à tout moment, vous pouvez le faire depuis n’importe quelle auberge. La Vocation Mage commence avec l’équipement suivant :

Arme – Bâton en bois – Armure de tête à griffes sans entraves – Capot d’implorateur Armure corporelle – Robe de missionnaire – Robe de verger Armure de jambe – Collants de pèlerin – Pantalon de mineur

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Toutes les compétences d’armes de mage

Il y a 27 compétences d’armes à débloquer pour la vocation de mage dans Dragon’s Dogma 2. La compétence Flagration est débloquée dès le départ.

Compétence d’armeRangCoût

Flagration1GratuitLevin1150Palladium1200Aubaine de feu1200Aubaine de glace2300Aubaine de foudre2300Frigor3450Halidom3450Flagration élevée41000Levin élevé41000Empyrée4700Célérité4700Affinité de feu51300Affinité de glace51300Affinité de foudre51300Argent Tonic51100Haute Frigor 61600Halidom élevé61600Solennité61800Empyréen élevé72000Célérité élevée72000Spellhold72500Argent Succor82500Haute Solennity82500High Spellhold93000Paean célesteN/AEnchanter’s Almanac Implement

Meilleures compétences d’armes de mage

Les meilleures compétences d’armes de mage dans Dragon’s Dogma 2 sont Levin, Fire Boon, Halidom et Argent Tonic. Ceux-ci peuvent tous être obtenus relativement tôt et peuvent ensuite être améliorés vers les compétences d’armes plus puissantes suivantes : High Levin, Fire Affinity, High Halidom et Argent Succor.

Levin vous permet de lancer un puissant coup de foudre, frappant tout sur son passage. Il s’agit d’une attaque magique mortelle, qui renversera les petits ennemis et maintiendra les plus gros à distance. Il y a également très peu d’ennemis résistants à la foudre, et c’est également très efficace contre les ennemis volants.

Fire Boon est un buff brillant qui enchante toutes les armes de vos alliés avec des dégâts de feu. Cela permet par exemple aux combattants d’attaquer des ennemis résistants aux attaques physiques, comme le Slime. De plus, cela rend également toutes leurs attaques beaucoup plus efficaces, rendant ainsi votre équipe plus puissante.

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Halidom est une excellente compétence d’arme, car elle vous permet de supprimer les affaiblissements suivants : pris de feu, engelures, inconscient, sommeil, silence, trempé et goudronné chez les alliés à portée. Cela garantit essentiellement que si vous êtes le seul à ne pas être affecté par cela, vous ne resterez pas vulnérable pendant que vos pions s’endorment.

Enfin, Argent Tonic est un sort de guérison très puissant qui récupère entièrement la santé de vous et d’un autre allié. Il est également instantané une fois lancé, ce qui signifie que vous n’aurez pas à attendre que votre barre de santé augmente lentement lorsque vous êtes attaqué. C’est incroyablement utile à la rigueur et vous sauvera absolument de la mort.

Toutes les compétences de base du mage

Il y a 5 compétences de base pour la vocation de mage à débloquer dans Dragon’s Dogma 2. Les compétences Magick Bolt et Anodyne sont déjà débloquées lorsque vous choisissez cette classe. Magick Bolt est votre attaque de base, tandis qu’Anodyne vous permet de créer un cercle de guérison qui soignera toute personne à l’intérieur.

Compétences de baseRangCoût

Trait Magique0GratuitAnodyne0GratuitTrait Focalisé1100Sort Rapide2250Lévitation3400

Toutes les améliorations des mages

Il y a 5 améliorations que vous pouvez débloquer pour la vocation de mage dans Dragon’s Dogma 2. Vous n’en aurez pas automatiquement débloqués, ce qui signifie que vous devrez les acheter individuellement.

AugmenterRangCoût

Apotropaïsme2300Béatitude4900Intervention61800Perpétuation83000Exaltation95000

Meilleures compétences et améliorations de base du mage

Les meilleures compétences de base de mage que vous devriez utiliser dans Dragon’s Dogma 2 sont Quickspell et Levitate. Les meilleures augmentations que vous devriez utiliser sont l’apotropaïsme et la béatitude. Vous pourrez débloquer tout cela à un rang relativement bas et pour un faible coût.

La compétence de base Quickspell réduit considérablement le temps nécessaire pour lancer des sorts, ce qui en fait un déverrouillage prioritaire. De plus, Lévitation est une compétence de base pratique, car elle vous permet de flotter vers des zones autrement inaccessibles. L’apotropaïsme vaut la peine d’être acquis, simplement en raison de son faible coût ainsi que de l’amélioration de votre défense magique. Enfin, Béatitude est une augmentation nécessaire, car elle augmente la quantité de santé que vous et vos alliés récupérerez lorsque vous utilisez des objets de guérison et des sorts de guérison.

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Meilleures armes et armures de mage

Les meilleures armes et armures pour la vocation de mage dans Dragon’s Dogma 2 sont le cercle serpentin, la robe de Verger, les bottes du savant, la cape de l’expéditionnaire et le bâton d’ancre au paradis. Ceux-ci peuvent principalement être obtenus auprès de l’armurerie de Bjorn et de la forge de Roderick à Vernworth. La seule exception est la cape, qui se trouve dans un coffre. Il convient de noter que ce sont les meilleures armes et armures pour le début de partie. Voici une répartition de chaque article et combien ils coûtent :

Cercle serpentin Coûts – 6 300 pièces d’or Emplacement – ​​Armurerie de Bjorn Robe du Verger Coûts – 10 200 pièces d’or Emplacement – ​​Armurerie de Bjorn Bottes du savant – 6 770 pièces d’or Emplacement – ​​Armurerie de Bjorn Manteau de l’expéditionnaire Coûts – N/A Emplacement – ​​Dans un coffre dans un puits près de la tour de la prison du château de Vernworth Anchor to Heaven Coûts – 6 200 pièces d’or Emplacement – ​​Roderick’s Smithy

C’est tout ce que vous devez savoir sur la vocation de mage dans Dragon’s Dogma 2. Si vous souhaitez essayer une vocation différente ou si vous êtes simplement intrigué par celle-ci, assurez-vous de consulter notre guide complet des vocations. De plus, pour tout le reste de Dragon’s Dogma 2, rendez-vous sur notre Guide Hub.

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