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Comment sortir de la grotte de Drabnir Qu’est-ce qui rend les Exaltés si bons ?
Votre voyage à travers les terres variées de Dragon’s Dogma 2 vous verra traverser les collines et les forêts denses de Vermund et les hauteurs escarpées et les panoramas rocheux de Battahl, explorant tous les coins du monde pour découvrir de nouvelles quêtes, de nouveaux secrets et de nouvelles vocations ! Si votre voyage vous mène loin vers le sud à Battahl, vous finirez par rencontrer un endroit inquiétant connu sous le nom de Grotte de Drabnir – un labyrinthe dense traversant une montagne, contenant un nombre incalculable de gobelins, d’effondrements, de Rattlers et bien plus encore.
Si vous cherchez comment débloquer la vocation Magick Archer, vous devrez traverser ce donjon perfide au moins une fois, mais ce n’est pas la seule raison d’explorer ses profondeurs. Vous trouverez également L’Exalté – une puissante masse sacrée pour les combattants qui surpassera probablement de loin toute autre arme que vous avez trouvée jusqu’à présent dans le jeu. Suivez ce guide pour un voyage (relativement) sans douleur dans les profondeurs sombres de la grotte de Drabnir. C’est un endroit déroutant à naviguer, mais en suivant ce guide, vous vous en sortirez sans problème.
Mis à jour par Matthew Schomer le 5 avril 2024 : Ce guide a été mis à jour pour inclure une version vidéo (présentée ci-dessus.)
Comment sortir de la grotte de Drabnir
À l’extérieur de l’entrée de la grotte sombre et caverneuse, vous découvrirez parler avec Hillaireun marchand qui vous prévient que la Grotte est un labyrinthe rempli de misérables monstres à chaque coin de rue.
Et elle n’a pas tort ! Par exemple, après être entré, vous rencontrerez un « petit » groupe de gobelins devant vous. Je dis « petit », mais c’est un peu trompeur. Dès que vous interagissez avec eux, plus de gobelins vous tendront une embuscade depuis les différents passages latéraux bordant le couloir. Préparez-vous à une bagarre.
Une fois vaincu, n’hésitez pas à explorer ces passages secondaires ; Aucun de ceux-ci ne va trop loin, ils sont donc faciles à nettoyer et à piller. Lorsque vous êtes prêt à continuer, dirigez-vous tout droit dans ce passage jusqu’à ce que vous atteigniez un chemin qui s’enroule autour d’un fosse massive. Vous pouvez soit descendre les rochers bordant le côté du mur, soit contourner la fosse et emprunter un passage de curling qui vous opposera à un Slime.
Au fond de cette fosse, battez les ennemis dans la pièce avant de vous diriger vers le passage nord, qui s’enfonce plus profondément dans la grotte.
Après avoir atteint et vaincu l’Ogre, vous arriverez dans la pièce illustrée ci-dessus. La voie à suivre est de l’autre côté. Ci-dessous, dans la brume, vous affronterez davantage de Rattlers de pierre (ennemis de type saurien). Traversez le passage de l’autre côté et attention si vous empruntez le sentier qui tourne à droite (dans l’image ci-dessus). UN Hochet caché vous poussera dans la brume en contrebas, déclenchant une rencontre difficile.
Dans la pièce au-delà, vous verrez une voie d’escalade à gauche et une voie à droite avec eau jaillissant contre un éboulement (représenté ci-dessus). Si vous montez la voie d’escalade vers la gauche, vous affronterez des gobelins, mais cela finira par vous conduire vers un coffre avec un Balise fumigène Harpysnare — un objet rare et convoité.
Après cela, retournez au tas de pierres avec l’eau qui jaillit autour.
Attaquez l’éboulement pour inonder les ennemis en contrebas. En utilisant les eaux de crue, vous tuerez la plupart, sinon la totalité, des hochets qui attendent en dessous.
Juste après le piège à eau, pillez le coffre pour récupérer une pierre de ferry avant de sauter !
Les eaux de crue révéleront une ouverture en contrebas. Au-delà de cette ouverture mène à un belvédère (air frais !) ainsi qu’à un coffre contenant Les Exaltés – une arme de combat puissante qui est très probablement meilleure que tout ce que vous avez trouvé jusqu’à présent dans le jeu.
De là, vous avez presque atteint la sortie ! Continuez dans ce passage, en combattant les derniers gobelins restants sur votre chemin, pour quitter cet endroit misérable derrière vous. Vous vous en êtes sorti vivant ! Et maintenant, vous vous retrouvez sur la terre même où votre voyage en tant qu’esclave a commencé : Île volcanique d’Agamen.
Maintenant que vous êtes ici, avancez un peu sur la route pour aider un nain dans le besoin – la quête qu’il propose vous mènera à débloquer la vocation Magick Archer.
Qu’est-ce qui rend les Exaltés si bons ?
L’Exalté est une masse puissante imprégnée de dégâts sacrés. Avec une statistique de Force de 472 et une statistique de Magie de 206, en plus de +100 % de dégâts du Sacré, cette arme rendra toutes les aventures nocturnes beaucoup moins stressantes, car elle déchirera les différents ennemis morts-vivants qui parcourent la terre après la tombée de la nuit.
Une fois équipé, vous gagnez l’élément sacré sur vos attaques, qui se lit comme suit :
Les attaques sont dotées d’un pouvoir sacré et sont particulièrement efficaces contre les ennemis dotés de pouvoirs des ténèbres.
S’aventurer la nuit est généralement une période plus dangereuse, bien que les Golden Trove Beetles se démarquent considérablement la nuit en raison de leur brillante lueur dorée. Cette arme devrait donc vous permettre de vous sentir plus à l’aise lorsque vous traversez Vermund et Battahl dans l’obscurité. L’arme elle-même aussi brille fort la nuitajoutant une source de lumière supplémentaire au-dessus de vos lanternes.
Cela a l’air génial pour démarrer.
Si vous cherchez à optimiser et à renforcer votre vocation de combattant – ou la vocation de combattant de votre pion – consultez nos listes détaillant les meilleures compétences d’armes de combattant et les meilleures améliorations de combattant du jeu.
