
Le monde non amarré propose 8 quêtes dans DD2. Voici une liste de tous.
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Qu’est-ce que le monde non amarré ? Toutes les quêtes mondiales non amarrées
Dragon’s Dogma 2 propose une tonne de choses intéressantes que les joueurs peuvent faire dans le jeu. Que vous souhaitiez créer des pions intéressants, combattre de faux Arisens ou débloquer le Magik Archer, vous pouvez faire une tonne de choses.
Une autre chose intéressante que vous pouvez faire est que vous pouvez entrer dans le monde non amarré après avoir vu la véritable fin du jeu. Dans cette version de la réalité, vous devrez encore faire quelques choses avant de pouvoir voir la véritable fin du jeu. Voici un guide de toutes les quêtes du monde non amarré.
Qu’est-ce que le monde non amarré ?
Le monde non amarré est la fin du jeu de Dragon’s Dogma 2. Dans cette phase finale, vous ferez une course contre la montre pour sauver ceux que vous avez rencontrés tout au long du jeu original. Vous devrez amener les gens vers le seul refuge sûr du jeu et continuer à arrêter les dragons. Voici un aperçu de toutes les nouveautés :
Il y a de nouveaux cristaux de port (île volcanique d’Agamen, sanctuaire du fond marin et tonnelle sacrée). Les ennemis lâcheront des pierres de ferry. La zone est une zone chronométrée. Cela signifie que vous ne pouvez vous reposer qu’un certain nombre de fois dans le jeu avant que le brouillard rouge ne prenne le dessus. Si vous mourez, vous devrez redémarrer la zone depuis le début. Vous voudrez vous concentrer sur les balises dispersées sur le terrain. Tous les cours d’eau sont désormais stériles, ce qui vous permet d’explorer. De nouveaux domaines s’ouvriront.
Toutes les quêtes mondiales non amarrées
Voici les huit quêtes du monde non amarré, leurs emplacements et comment les débloquer.
