Se demandant comment répondre aux énigmes du Sphinx dans Dragon’s Dogma 2 ? Vous venez probablement de découvrir la quête A Game of Wits. C’est l’une des plus grandes quêtes secondaires du jeu qui vous oppose au féroce boss du Sphinx. Il ne s’agit pas seulement d’une bataille de muscles, mais aussi de cerveaux.
Ce guide Dragon’s Dogma 2 Sphinx expliquera la quête gigantesque, couvrant la réponse à chaque énigme nécessaire pour terminer la quête secondaire A Game of Wits, et les récompenses que vous obtiendrez pour la mener jusqu’au bout. Pour en savoir plus, découvrez comment obtenir une maison dans Dragon’s Dogma 2 et comment débloquer la vocation Warfarer également.
Dragon’s Dogma 2 : emplacement du Sphinx et toutes les réponses aux énigmes et récompenses
Ce guide Dragon’s Dogma 2 Sphinx contient des réponses à chaque énigme. Vous pouvez accéder à chaque énigme en cliquant sur les liens ci-dessous :
Comment trouver le Sphinx
Trouver le Sphinx est la première partie de ce puzzle, et nécessite en soi une aventure assez importante. Vous pouvez atteindre le Sphinx via l’ancien champ de bataille ou les marais brumeux. Si vous ne savez pas où se trouvent l’un ou l’autre de ces endroits, consultez notre carte complète de Dragon’s Dogma 2. Pour ces derniers, recherchez la vaste zone enveloppée de brouillard.
Comment se rendre au Sphinx à travers les Marais Brumeux
Les marais brumeux sont masqués en permanence sur votre carte. C’est brumeux. Même une fois que vous l’avez pleinement exploré et vaincu ce qui est vraisemblablement la cause de la brume, le brouillard ne disparaît jamais.
Traverser les Marais Brumeux n’est pas trop compliqué. Une fois sur place, de grandes torches éclairent le chemin. Au sommet de la zone, vous remarquerez la lumière du soleil transperçant la brume, ce qui signifie que vous êtes sur la bonne voie. Vous émergerez par un chemin rocheux jusqu’au sanctuaire de la montagne : la maison du Dragon’s Dogma 2 Sphinx.
Comment se rendre au Sphinx à travers l’ancien champ de bataille
Alternativement, vous pouvez passer par l’ancien champ de bataille, qui se trouve au nord de Checkpoint Rest Town. Cette zone regorge d’ennemis, ainsi que d’un dragon d’un niveau incroyablement élevé, alors soyez prudent. Atteignez le château en ruine et montez au sommet. Ici, vous affronterez un troll. Une fois que vous avez atteint le point culminant des remparts, regardez derrière eux et vous verrez une ouverture.
Cette ouverture mène à la grotte Worldsend. Cette grotte est sinueuse et pleine d’ennemis, alors assurez-vous d’être préparé avant de la traverser. Une fois que vous aurez traversé, vous verrez bientôt un mur avec des marques du Sphinx dessus, ainsi que quelques autres statues du Sphinx qui garantiront que vous êtes sur le bon chemin.
Comme mentionné plus tôt dans le guide, nous vous recommandons d’apporter un Portcristal avec vous et de nombreux Ferrystones, compte tenu du nombre d’allers-retours que vous devrez faire entre le Sphinx et l’emplacement des énigmes.
Solution de l’énigme des yeux de Dragon’s Dogma 2
La première énigme du Sphinx est l’énigme des yeux. Le Sphinx vous demandera de retourner dans la grotte voisine et de récupérer l’objet le plus précieux. Dirigez-vous vers la grotte au pied du sanctuaire.
Vous n’avez même pas vraiment besoin d’explorer la grotte. Avancez légèrement, retournez-vous et levez les yeux et vous verrez un coffre. À l’intérieur de ce coffre se trouve l’objet précieux pour l’énigme des yeux : une fiole de scellement. Rapportez-le au Sphinx pour continuer.
Dragon’s Dogma 2 L’énigme de la folie
Cette partie de la quête du Sphinx vous demande d’amener votre bien-aimé au Sphinx. C’est le personnage avec lequel vous avez le plus d’affinités. Malheureusement, il n’y a aucun moyen de savoir quel personnage a la plus grande affinité avec le joueur. En fait, cela ne se révèle que de deux manières ; une cinématique de fin de jeu (à ce moment-là, il est trop tard), ou lorsque vous recevez le trophée pour avoir atteint une affinité maximale avec un personnage.
Il existe un moyen de contourner ce problème. Si vous avez évité le système de cadeaux/affinités, vous aurez probablement une plus grande affinité avec le capitaine Brant : le principal donneur de quête du jeu. Alternativement, vous pouvez fabriquer un bouquet de fleurs et les offrir encore et encore au même PNJ pour renforcer son affinité par rapport aux autres. Il ne vous reste plus qu’à les amener au Sphinx.
Vous pouvez soit les ramasser, puis utiliser une pierre de ferry sur votre cristal de port, soit les sceller dans la fiole de scellement que vous avez reçue lors de la dernière énigme du Sphinx.
Une fois de retour au Sphinx, placez-les sur le socle et confirmez au Sphinx que telle est votre réponse. Si vous avez raison, vous recevrez la récompense : un Portcristal pour un voyage rapide.
Dragon’s Dogma 2 Énigme de sagesse
Cette étrange quête consiste à trouver un pion qui porte le nom du Sphinx. Vous en aurez probablement vu quelques-uns au cours de vos voyages et vous vous demanderez ce qui se passait, mais il s’avère que c’est la clé pour résoudre l’énigme de la sagesse.
Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de chercher très loin. Dirigez-vous vers Harve Village et allez à la Riftstone of Fellowship. Cette Riftstone contient exclusivement des pions portant des noms de Sphinx. Recrutez-en un, ramenez votre groupe au Sphinx, puis placez-le sur le socle. Cela complétera l’énigme de la sagesse.
Dragon’s Dogma 2 – Énigme de conviction
Récompense: L’objet que vous avez donné au Sphinx
L’énigme de la conviction est idiote. Le Sphinx vous demande votre objet le plus précieux. C’est une astuce : peu importe l’objet que vous donnez au Sphinx, car une fois que vous l’aurez fait, vous serez récompensé par exactement le même objet dans le coffre. Elle était juste en train de te tester. Quelle taquinerie.
Dragon’s Dogma 2 – Énigme de rumination
C’est la partie la plus ridicule d’une série de quêtes déjà ridicule. Dans l’énigme de la rumination, le Sphinx vous demande de retourner au premier endroit où vous avez trouvé un jeton de chercheur.
Les jetons du chercheur sont des objets de collection que vous avez probablement rencontrés au cours de vos voyages. Cependant, à moins que vous ne soyez incroyablement méticuleux, l’idée que vous vous souveniez de l’endroit où vous avez trouvé votre premier objet est pratiquement inexistante.
Si, par miracle, vous revenez à l’endroit où vous avez récupéré pour la première fois un jeton de chercheur, vous trouverez un jeton de chercheur. Pour cette tâche stupide, vous serez récompensé par 3 Ferrystone.
Si vous êtes sur PC, vous pouvez utiliser l’un des meilleurs mods Dragon’s Dogma 2 pour déterminer exactement où votre premier jeton de chercheur a été trouvé.
Deuxième emplacement du Sphinx : Comment trouver le Sphinx après son vol
Après avoir terminé l’énigme de la rumination, le Sphinx s’envolera vers son deuxième et dernier emplacement.
Vous trouverez maintenant le Sphinx à l’ouest de Checkpoint Rest Town. Apportez le Portcristal que vous avez laissé au premier sanctuaire et laissez-le ici. Vous devrez faire beaucoup d’allers-retours pour cette prochaine série de défis.
Dragon’s Dogma 2 L’énigme de la réunion
Tu lui as manqué. En trouvant le Sphinx à son deuxième emplacement, vous terminerez le Ridde of Reunion. Pour cela, vous recevrez 100 000 pièces d’or.
Les quatre énigmes suivantes peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. Nous les avons répertoriés ci-dessous dans l’ordre dans lequel ils nous ont été présentés.
Dragon’s Dogma 2 – L’énigme de la différenciation
Récompense: Rêverie fantaisiste
Cette quête vous demande de trouver le sosie d’un personnage que le Sphinx vous présente. Cet étrange type a un sosie qui se trouve de chaque côté du mur de Checkpoint Rest Town.
Ce qui rend les choses plus compliquées, c’est que la personne que vous recherchez fait en fait partie d’une paire de jumeaux : Dante et Virgile. Ces jumeaux résident des côtés Battahl et Vermund du chemin.
La façon de les distinguer est la direction de leurs cheveux. Lorsque le Sphinx vous présente la personne que vous devez trouver, prenez une capture d’écran d’elle ou une photo sur votre téléphone, en vous concentrant sur la direction dans laquelle pointe ses cheveux. Vous cherchez le jumeau avec exactement les mêmes cheveux.
Ensuite, comme pour quelques tâches précédentes, vous devez les ramener au Sphinx, alors récupérez-les et retournez au Sphinx via Ferrystone.
Concours d’énigme de Dragon’s Dogma 2
The Riddle of Contest est une simple mission de combat. Il vous suffit de vaincre les ennemis. Le problème est que vos dégâts seront réduits à pratiquement zéro. Gifler les ennemis pourrait prendre des heures.
Alors, comment tuer les ennemis pendant l’énigme du concours ? Ramassez-les et jetez-les du haut de la falaise. Travail accompli.
Dragon’s Dogma 2 – L’énigme du souvenir
Récompense: Défaire la flèche NE PAS UTILISER
Cette énigme du Sphinx vous demande combien d’énigmes vous avez résolues jusqu’à présent. C’est une question délicate : elle ne compte que celles que vous avez réussies. Si vous avez suivi le guide jusqu’à présent, vous aurez résolu les 5 énigmes initiales, ainsi qu’un nombre indéterminé d’énigmes depuis que le Sphinx s’est envolé vers son nouvel emplacement.
La meilleure façon de savoir ce que vous avez fait est de consulter ce guide et de compter. Une fois que vous avez décidé de votre réponse, retournez voir le Sphinx et elle vous donnera la Flèche Défaisante. N’UTILISEZ PAS CECI AVANT QUE NOUS VOUS LE DIT !
Dragon’s Dogma 2 – L’énigme de la futilité
La dernière énigme standard du Sphinx nécessite que vous apportiez un vase au personnage Maurits. Ce personnage réside juste à l’extérieur de Bakbattahl, à côté d’un portrait du Sphinx lui-même.
Le problème est que si vous êtes touché alors que vous portez l’amphore, elle se brisera. Si vous subissez des dégâts en tombant, il se brisera. Si vous faites quoi que ce soit qui fait subir des dégâts à votre personnage, il se brisera. Et vous ne pouvez pas voyager rapidement avec.
La solution est simplement d’amener Maurits au Sphinx avant d’accepter le vase Amphore. Attrapez-le, utilisez un Ferrystone pour ramener votre Portcristal et vous avez terminé.
Pour vos ennuis, vous recevrez le lien éternel, qui améliore considérablement votre affinité avec n’importe quel personnage à qui vous le donnez.
AVERTISSEMENT – Avant d’avancer, vous DEVEZ choisir une vocation qui peut équiper un arc. Si vous ne le faites pas, il est pratiquement impossible de relever le défi final.
L’énigme finale
Récompense: Pierre de Réveil Éternelle
Vous vous y attendiez probablement, mais la dernière énigme est de vaincre le Sphinx. Cela vous accordera le prix final et un trophée/réalisation.
Le Sphinx est incroyablement résistant. De loin le boss le plus coriace du jeu. Vous allez devoir faire très attention à la façon dont vous la manipulez.
La clé est de la vaincre avant qu’elle ne s’envole, ce qui fera échouer le défi, invalidant les efforts déployés lors des défis précédents.
Attaquez le Sphinx une fois qu’il a fini de parler et sa barre de santé apparaîtra. Vous devez la combattre jusqu’à ce que son collier devienne violet, puis la frapper avec la Flèche Unmaking. Pour l’amour de Dieu, ne manquez pas. Si vous le faites, même après tous les dégâts que vous avez causés, il y a toujours de fortes chances qu’elle s’envole et vous manquerez la récompense finale.
Pour avoir accompli cette tâche herculéenne, vous recevrez l’Eternal Wakestone. Cet objet n’est pas éternel. Essentiellement, cela vous permettra de réanimer tout le monde dans un certain rayon du joueur.
Une fois utilisé, il se cassera. C’est le seul Eternal Wakestone du jeu et le seul véritable moyen de réparer les dégâts causés par un pion laissé sévir par la maladie Dragonsplague.
Il vous reste encore beaucoup à faire après cette quête gigantesque ? Consultez notre hub de guides Dragon’s Dogma 2 pour trouver des informations sur le déverrouillage de vocations supplémentaires et bien plus encore.
