JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Dragon’s Dogma 2 : Vocation Magick Archer et comment jouer au guide de classe

Obtenez un guide complet sur la façon de jouer en tant que Magick Archer Vocation dans Dragon’s Dogma 2, y compris leurs capacités et compétences de classe.

Présentation de la vocation Magick Archer (classe)

Le Magik Archer est une vocation hybride améliorée qui utilise des arcs magiques. Il s’appuie sur sa maîtrise du combat à distance, du lancement de sorts et de ses capacités de soutien pour infliger des dégâts et exceller sur le champ de bataille. Cette classe unique combine de puissantes capacités de lancement de sorts offensives et défensives avec des flèches.

Caractéristiques de la vocation Magick Archer (classe) dans Dragon’s Dogma 2 :

Vocation: Vocation Hybride

Armes: Arcs magiques

Statistique primaire: Inconnu

Disponible pour les pions: Non

Style de jeu: Magie et Distance

Avantages: Dégâts élevés, Mobilité

La vocation que vous choisissez dans Dragon’s Dogma 2 définit les compétences, le style de jeu et les armes que vous ou vos pions (compagnons) pouvez utiliser au combat. De plus, à mesure que vous montez de niveau, vous améliorerez les statistiques et débloquerez des augmentations, qui sont des boosts passifs. Les deux vous aideront à augmenter votre efficacité au combat, y compris votre capacité de survie et vos dégâts.

Devriez-vous jouer à Magick Archer Vocation (Class) dans Dragon’s Dogma 2 ?

Magick Archer est un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent jouer un mélange entre un archer et un mage. Vous resterez dans les lignes arrière et infligerez des dégâts importants tout en conservant les outils essentiels de contrôle des foules. Grâce aux similitudes des classes d’archers, cette vocation permet de se déplacer facilement sur le champ de bataille et même d’atteindre les ennemis volants.

L’avantage de l’utilisation des flèches est que l’accent est moindre sur le long temps d’incantation de l’animation par rapport au mage ou au sorcier, vous donnant ainsi la possibilité de faire des dégâts en mouvement avec Magick Archer Vocation. Cependant, ses compétences exceptionnelles en matière de lancement de sorts peuvent se faire au détriment des dégâts bruts infligés.

Il convient de noter que jouer à distance ne signifie pas que vous resterez au même endroit et que vous n’aurez jamais à vous soucier des dégâts subis. De plus, l’une des faiblesses de la classe est sa faible résistance aux attaques ennemies. Vous n’avez pas la capacité de survie d’un guerrier. En conséquence, vous devrez probablement changer souvent de position.

De plus, vous ne pouvez pas utiliser la classe Magick Archer pour votre pion. Si vous souhaitez que votre pion apprenne une vocation avancée, pensez au Guerrier ou au Sorcier.

Comment jouer à Magick Archer Vocation – Gameplay de classe

Dans Dragon’s Dogma 2, en jouant à Magick Archer classe, vous pouvez vous attendre à ce que la vocation soit de délivrer des coups puissants avec des flèches et des sorts magiques tout en apportant un soutien à l’équipe depuis les lignes arrière.

Dégâts de zone et dégâts sur cible unique: Le Magick Archer excelle à la fois dans les dégâts de zone et dans les dégâts sur cible unique, offrant une polyvalence dans les situations de combat. Avec des attaques comme Engulfing Homing Arrows et AoE Blast Attack, le Magick Archer peut contrôler efficacement les foules et infliger des dégâts à plusieurs ennemis simultanément. Des sorts comme Fire Blast Arrow et Shock Arrows infligent également de puissants dégâts à une seule cible, infligeant des effets de statut supplémentaires tels que Brûlure et Choc pour affaiblir davantage les ennemis.

Guérison et soutien: En plus de ses capacités offensives, le Magick Archer possède des sorts de soins qui peuvent redonner de la santé aux alliés dans le besoin. Cette capacité de soutien polyvalente permet au Magick Archer d’aider ses coéquipiers pendant le combat, améliorant ainsi leur capacité de survie et renforçant l’efficacité globale du groupe.

Mobilité et autonomie: Le gameplay du Magick Archer consiste à maintenir une distance avec les ennemis pour tirer parti efficacement de ses attaques à distance. Avec sa mobilité liée au maintien des ennemis à distance, le Magick Archer contrôle le champ de bataille à distance, utilisant des attaques à l’arc de précision et des projectiles magiques pour infliger de puissants dégâts à distance. Des sorts comme Sporadic Arrow AoE offrent également des capacités supplémentaires de contrôle des foules, permettant au Magick Archer de dominer le champ de bataille.

Défenses et conseils de survie : Bien que le Magick Archer possède des capacités offensives impressionnantes, ses statistiques de base inférieures et sa mobilité plus faible que celle d’un archer ou d’un voleur le rendent vulnérable aux assauts rapprochés. Pour atténuer cette vulnérabilité, les joueurs doivent donner la priorité au maintien de la distance avec les ennemis et à l’utilisation des capacités de contrôle des foules pour tenir les ennemis à distance. Pour améliorer la capacité de survie du Magick Archer au combat, il est important d’utiliser efficacement les sorts de guérison et de maîtriser les manœuvres défensives. Cela garantira que le Magick Archer reste efficace sur le champ de bataille.

Enseignements de Magick Archer Maister

En parcourant diverses régions du monde, vous rencontrerez des individus qui ont atteint le summum de la maîtrise dans la vocation qu’ils ont choisie. Ces experts, appelés maîtres de vocation, ont perfectionné leurs compétences et sont très respectés au sein de leur communauté.

Oracle et le Trickster Maister

Après avoir forgé une relation profonde et significative avec le maître de la vocation Magick Archer et gagné leur confiance, vous aurez accès à leurs enseignements de vocation. Cela pourrait signifier apprendre les détails complexes de leur métier ou recevoir des tomes spéciaux contenant les enseignements du maister – des compétences avancées que les aspirants artisans recherchent fortement.

Construire un lien avec un maître de vocation ou le trouver peut être difficile mais gratifiant. Avec leurs conseils et leur soutien, vous pouvez libérer votre potentiel en tant que vocation Magick Archer dans Dragon’s Dogma 2.

Emplacement de Maister

À venir!

Compétences et améliorations de Magick Archer

Comme toutes les vocations de Dragon’s Dogma 2, Archer a accès à trois types de compétences :

Compétences d’armes: Les compétences d’armes dépendantes de la profession font référence à des techniques d’armes spécialisées qui peuvent différer selon les professions, même si elles partagent les mêmes armes. (En tant que tel, il est crucial de comprendre les compétences d’armes disponibles pour votre vocation afin d’optimiser vos capacités de combat.) Ces compétences peuvent être exécutées en appuyant sur le bouton de compétence d’arme associé.

Compétences de base: Les compétences qui dépendent d’une arme spécifique peuvent être utilisées par n’importe quelle profession qui y a accès. Ces compétences sont exécutées en appuyant sur les boutons d’attaque légère et lourde dans un ordre spécifique.

Augmentations: Les améliorations de traits passifs sont gagnées lors du niveau d’une vocation spécifique. Une fois débloquée, l’augmentation peut être utilisée quelle que soit la vocation du personnage.

Comme vous pouvez le constater, certaines de ces compétences sont des boosts passifs, et d’autres sont des capacités actives que vous utiliserez au combat pour infliger des dégâts et parfois contrôler le champ de bataille.

Dans Dragon’s Dogma 2, vous ne pouvez avoir simultanément que quelques compétences actives par catégorie. Avec les rangs, vous en débloquez davantage en utilisant des vocations spécifiques au combat à mesure que vous montez de niveau. Certaines des capacités répertoriées ci-dessous pourraient ne pas être disponibles dès le départ.

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les compétences d’armes, compétences de base et augmentations de la classe Magick Archer dans Dragon’s Dogma 2.

Compétences d’armes d’archer magique

Trait chercheur de givre

Coût : Inconnu Description : Tire un éclair de glace magique qui poursuit de lui-même les cibles hostiles et peut infliger des engelures.

Orbe irradiant

Coût : 200 Dcp Description : Tire un orbe de flammes brûlantes qui illumine la zone et peut faire prendre feu aux cibles qui s’y trouvent. L’Orbe adhère aux murs et aux cibles hostiles au contact. La durée de l’effet dépend du temps de charge.

Flèche Croc-de-Flamme

Coût : 450 Dcp Description : Tire une flèche de flamme magique qui explose à l’impact. Peut contrôler la trajectoire de la flèche une fois qu’elle est lâchée.

Flèche de remède

Coût : 200 Dcp Description : Lâche une flèche dotée de magie qui ressuscite les pions tombés lorsqu’elle est complètement chargée. Si elle est lâchée trop tôt, la flèche restaurera la santé de tous les alliés qu’elle frappe.

Flèche de prise de vivacité

Coût : 450 Dcp Description : Dégage une flèche ensorcelée de magie qui sape la Santé des cibles hostiles dans la ligne de vue et l’octroie aux pions alliés. Plus la flèche touche de cibles, plus la santé sera récupérée.

Éclair de chasseur de givre

Coût : 1 000 Dcp Description : Une forme avancée de Frostseeker Bolt qui prolonge la durée de l’effet.

Chercheur de ricochets

Coût : 300 Dcp Description : Lâche une flèche magique qui vole sauvagement, augmentant en puissance à mesure qu’elle ricoche sur les murs. Efficace dans les espaces exigus

Boulon sédatif

Coût : 300 Dcp Description : Tire un éclair magique qui ajoute à la valeur de sommeil de la cible à l’impact. La quantité ajoutée augmente à mesure que le boulon est chargé, mais comme la valeur de sommeil est variable, tirer plusieurs boulons est plus efficace.

Boulon de grêle

Coût : 700 Dcp Description : Tire un bloc de glace qui grossit à mesure qu’il est chargé et délivre un coup puissant aux ennemis qu’il frappe.

Compétences de base de Magick Archer

Flèche climatique

Coût : 150 Dcp Description : Augmente les dégâts infligés par Pinpoint Volley et Rivet Shot s’ils sont lâchés au moment où l’arc est complètement tiré.

Flèche prolongée

Coût : 600 Dcp Description : Une fois que l’utilisateur a utilisé une compétence d’arme de feu, de glace ou de foudre, l’élément est conféré aux flèches lâchées avec Quickfire, Pinpoint Volley et Rivet Shot. L’effet persiste pendant une courte période.

Viseur scopique

Coût : 250 Dcp Description : Étend la portée de verrouillage lors de l’utilisation de Pinpoint Volley ou de Rivet Shot

Vue du traqueur

Coût : 400 Dcp Description : Augmente le nombre maximum de cibles verrouillées lors de l’utilisation de Pinpoint Volley ou de Rivet Shot.

Augmentations de l’archer magique

Transport

Coût : Inconnu Description : Accélère la vitesse de déplacement lors du transport ou du levage.

Opulence

Coût : Inconnu Description : Augmente l’or obtenu lors de l’acquisition de pochettes de pièces.

Maintien en puissance

Coût : 300 Description : Augmente la défense physique et la défense magique des pions de votre groupe.

Voracité

Coût : 900 Description : Récupère une petite quantité d’endurance lorsque vous portez le coup fatal à une cible.

Vous cherchez à en savoir plus sur Dragon’s Dogma 2 ?

Merci d’avoir lu Dragon’s Dogma 2 : Magick Archer Vocation et Comment jouer au guide de classe. Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Dragon’s Dogma 2, Enshrouded et Baldur’s Gate 3. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.