Les tours radio sont des points d’intérêt importants dans Dying Light 2. Ce sont elles qui vous montreront où se trouvent les inhibiteurs restants dans les quartiers voisins. Voici notre guide Dying Light 2 pour vous aider avec les emplacements de la tour radio et les puzzles de saut qui s’y trouvent.
Noter: Pour plus d’informations, consultez nos guides Dying Light 2 et notre hub de fonctionnalités.
Guide des tours radio Dying Light 2
Garnison : Tour VNC
La première tour radio que vous devez terminer dans Dying Light 2 est la tour VNC à Garrison. Cela fait partie de la mission principale de diffusion (peut-être l’une des plus longues de tout le jeu). De l’activation d’une station électrique à la revendication du grappin, vous serez prêt pour un long trajet.
Finalement, vous atteindrez l’extérieur de la tour, ce qui nécessite un mouvement précis et une prise pour atteindre les rebords. Une fois arrivé en haut, vous sauterez d’une poutre métallique à l’autre et traverserez des espaces pour activer l’antenne. Après avoir pris une décision majeure sur qui contrôle le signal, les inhibiteurs du quartier de la garnison seront révélés.
Note 1: La tour VNC est un excellent point de départ si vous souhaitez saisir les parachutages militaires à proximité. En fait, certains parachutages et tours vont de pair puisqu’ils sont proches les uns des autres. Cependant, je suggérerais de mettre à niveau complètement le parapente. Il vous permet de parcourir de grandes distances ou d’atteindre facilement de nouveaux sommets.
Note 2: Toutes les tours radio de Dying Light 2 ont une cachette Nightrunner à proximité. Cela devient un point d’apparition au cas où vous tomberiez.
Le quai : Tour radio de la boucle nord
Celui-ci ne devrait probablement pas être priorisé si vous êtes en itinérance libre. Vous visiterez automatiquement cet endroit dans le cadre de la quête principale de Nightrunners. Vous utiliserez votre grappin et votre athlétisme pour passer d’une plaque/poutre tournante à l’autre.
Houndfield : relais radio médical Saint Joseph
Revisitez ce point de repère et vérifiez les toits pour le largage militaire. Vous pouvez soit grimper sur des poutres jaunes jusqu’à ce que vous y arriviez, soit vous balancer avec le grappin. À la station elle-même, vous verrez des blocs tournants auxquels vous pouvez vous agripper pour pouvoir sauter vers d’autres objets.
Champ de chasse 1 Champ de chasse 2
Centre-ville : tour de communication historique
Cherchez d’abord un élévateur à poulie qui vous amène à la véranda. Il y a une rampe en bois ici qui semble remarquable. Vous devez faire un acte de foi et utiliser le parapente. Une rafale d’air vous soufflera jusqu’à l’autre bâtiment où se trouve le largage militaire. De là, glissez simplement pour atteindre le toit avec les radars.
Centre-ville 1 Centre-ville 2
Barrage inférieur d’Ayre : Tour radio de la boucle sud
Vous devriez voir cette tour devant le bâtiment avec le largage militaire. Si vous avez effectué ces tâches dans l’ordre, vous savez à quoi vous attendre.
Nouvelles terres perdues : relais militaire
Nouvelles terres perdues dans le quartier le plus au sud de Dying Light 2 qui a une tour radio. C’est hors des sentiers battus, et vous n’y irez que si vous voulez ouvrir les largages submergés. Quant à l’installation elle-même, vous la trouverez le long de la côte ouest. Il y a cependant un certain nombre de morts-vivants hostiles ici, alors faites attention.
Dans mon cas, j’ai simplement utilisé mon parapente pour monter plus haut dans les airs. J’ai pu atteindre des passerelles métalliques, me laissant accéder aux escaliers au cas où je devrais tout refaire. Encore une fois, tant que vous avez atteint un point de saut plus élevé, le parapente amélioré vous permettra d’augmenter votre hauteur et de gagner en vitesse. Cela peut banaliser les mécanismes réels de ces puzzles de saut/parkour.
Nouvelles terres perdues 1 Nouvelles terres perdues 2
Dying Light 2 est disponible via Steam. Pour plus d’informations, consultez nos guides et hub de fonctionnalités.
