L’île des merveilles : Cat Quest 3, une aventure pirate sans précédent
Dans un univers où l’accessibilité et la créativité se rejoignent, Cat Quest 3 nous emporte dans une aventure pirate sans précédent. Pour mieux comprendre les secrets de ce jeu, nous avons rencontré Desmond Wong, PDG de Gentlebros, pour discuter de l’approche prise pour concevoir ce nouveau volet de la série.
La difficile équilibre entre accessibilité et profondeur
L’un des éléments les plus appréciés de Cat Quest est son accessibilité, en particulier avec ses options coopératives faciles. Mais comment conserver cette accessibilité tout en approfondissant le système de combat? "Concevoir des mécaniques de jeu approfondies tout en les rendant accessibles est l’une des tâches les plus difficiles que nous ayons eues à accomplir", explique Desmond Wong. "Nous avons dû travailler dans le cadre de paramètres très stricts pour s’assurer que les joueurs n’avaient besoin de connaître que quelques mécaniques clés pour profiter de tous les aspects du jeu."
Le jeu de mots préféré de la série
Avec une franchise qui se caractérise par son humour et sa créativité, il est naturel que Desmond Wong ait un jeu de mots préféré. "Ultimutt Catventure", c’est une combinaison géniale de jeux de mots avec des chats et des chiens, qui illustre les thèmes de Cat Quest 3.
La difficulté de la traduction
Lors de la traduction de Cat Quest vers le nouveau décor purribean, les développeurs ont rencontré des défis inattendus. "Le plus grand défi a été le nouveau design du monde ouvert que nous avons adopté pour le décor de Purribean", explique Desmond Wong. "Nous voulions plus de liberté pour les joueurs lorsqu’ils cherchent des trésors et découvrent des secrets, il était donc très important pour nous de supprimer la flèche de quête présente dans les précédents jeux Cat Quest."
Un monde ouvert sans ligne directrice
Comment conserver la structure la plus non linéaire tout en veillant à ce que les joueurs progressent ou sachent ce qu’ils font? "Il existe de nombreuses subtilités dans le jeu qui guident doucement les joueurs vers leurs objectifs", explique Desmond Wong. "Les îles peuvent être conçues de manière à bloquer une zone de fin de partie, ce qui rend l’accès plus difficile au début. Nous plaçons également les ennemis et les points de repère de manière à attirer les joueurs vers des zones importantes."
Les blagues et les références amusantes
Et pour finir, Cat Quest 3 est également une aventure riche en blagues et en références amusantes. "Le capitaine Meowtallika est aussi notre préféré!", dit Desmond Wong. Mais il y a eu une blague qui n’a pas été retenue, au final, celle d’un navire maudit appelé le "Black Purrl".
