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ESO fête ses 10 ans : création de sorts, Cyrodiil, spéculation sur un nouveau système et bien plus encore

ZOS a annoncé son prochain stream Global Reveal, et nous nous demandons alors qu’ESO fête ses 10 ans : Cyrodiil, Spellcrafting et New System Spéculation !

Annonce du flux de révélation mondial d’ESO

Ce printemps marquera le 10e anniversaire d’ESO et alors que la nouvelle année commence, les développeurs de ZOS ont annoncé la date de leur traditionnel début d’année. Flux de révélation mondial. Il aura lieu le jeudi 18 janvier à 16 h HNE, immédiatement après le Xbox Developer Direct. Vous pouvez le regarder sur la chaîne Twitch principale de Bethesda. De plus, si vos comptes ESO et Twitch sont liés, vous aurez la chance de gagner une toute nouvelle emote Quandary du Pyromancien.

Même s’il y a eu quelques petites fuites et rumeurs, nous ne savons pas vraiment à quoi nous attendre concernant le prochain gros contenu d’ESO. L’année dernière, ZOS a surpris les fans avec la sortie d’une nouvelle classe, l’Arcaniste. Une nouvelle classe est toujours une nouveauté majeure et un ajout passionnant au jeu ! Cependant, étant donné qu’ils n’ont mis en œuvre cela qu’en 2023, il est très peu probable qu’ils prévoient une autre nouvelle classe pour 2024.

Puisque ESO fêtera officiellement son 10e anniversaire, nous nous attendons à des célébrations assez excitantes ! Que pourrait réserver ZOS aux joueurs ? Nous avons quelques réflexions, idées et spéculations ci-dessous.

ESO fête ses 10 ans : spéculation sur la création de sorts

La création de sorts a longtemps été un sujet de spéculation dans le fandom d’ESO. Principalement parce qu’il s’agit d’une fonctionnalité connue qui a été développée pour le jeu avant son lancement initial en 2014. En 2014, les développeurs ont annoncé la création de sorts aux joueurs et en ont discuté lors de la Quakecon. Avec chaque année qui passe et chaque lancement de nouveau contenu, les joueurs spéculent sur la création de sorts comme l’une des nouvelles fonctionnalités potentielles pour cette raison même.

L’idée originale de la création de sorts en 2014 était de permettre aux joueurs de trouver et de combiner divers effets de sorts. Les développeurs avaient l’intention de l’introduire à la fin de la série de quêtes de la Guilde des Mages à Eyevea. Suivre cette prochaine quête d’histoire débloquerait une nouvelle ligne de compétences de création de sorts. En utilisant des tablettes runiques, du papier et du fusain, vous enregistreriez ces « sorts » dans votre livre de sorts. Une fois cette « recette » terminée, vous devrez alors fabriquer votre propre tablette de pierre. De plus, ces sorts peuvent être personnalisés en tant qu’Ultimes, Endurants, Réduire les Coûts, Rituels ou AOE. Dans l’ensemble, il s’agissait d’un système complexe qui aurait eu un impact considérable sur le gameplay.

Avec tout le temps de développement et le travail consacré à la version originale du lancement de sorts, certains fans peuvent avoir l’impression que l’intégrer enfin dans le jeu serait relativement « facile » pour les développeurs. Puisqu’ils n’auraient pas à repartir de zéro. Cependant, le fait que les développeurs avaient initialement prévu que la création de sorts fasse partie du jeu au lancement et que maintenant, près de 10 ans plus tard, elle soit toujours absente, suggère qu’il y a eu des problèmes majeurs lors de la mise en œuvre.

Pourtant, ce serait très excitant de voir la création de sorts enfin arriver dans ESO. Même si c’est très différent de ce qui était initialement envisagé, cela ajouterait potentiellement une polyvalence vraiment amusante au gameplay et revigorerait également la création de constructions !

Du nouveau contenu pour Cyrodiil ?

Cyrodiil et les grandes batailles épiques au sein de cet espace PvP dédié constituent une grande partie de l’attrait original du jeu au lancement. En effet, certaines des meilleures expériences du jeu peuvent être vécues en Cyrodiil, alors que des alliances opposées s’affrontent et se battent pour le trône de Ruby. Malheureusement, ce vaste paysage PvP a longtemps souffert de retards et d’autres problèmes techniques. ESO a atténué une partie de ce problème en 2022/2023 en mettant à niveau son matériel sur tous les serveurs. Pendant un certain temps, cela a semblé améliorer de nombreux problèmes de performances. Par conséquent, la population de Cyrodill a augmenté à mesure que de nombreux anciens joueurs revenaient au jeu. Malheureusement, ces améliorations n’ont pas duré longtemps et l’enthousiasme et la participation ont encore une fois diminué.

ZOS est resté plutôt silencieux sur le front PvP jusqu’au début décembre, lorsqu’il a fait une annonce concernant de nouveaux tests sur les performances de Cyrodiil. Les développeurs n’ont jamais révélé de chiffres officiels ni de plafonds de population sur les serveurs Cyrodiil. Mais les joueurs pensent qu’au lancement, le nombre de joueurs par faction était bien plus élevé qu’aujourd’hui. Le nouveau plafond de population plus bas était destiné à contribuer à améliorer les performances du serveur. Cependant, le nombre actuel est si faible que dans un espace immense comme Cyrodiil, même en jouant sur un serveur complet, les combats n’ont souvent pas la même sensation frénétique et amusante.

Bien que ce test de population soit terminé, nous espérons qu’il annoncera un nouveau plan de revitalisation de Cyrodiil en 2024. De nombreux joueurs sont passionnés par le gameplay PvP dans ESO. Ce serait incroyablement excitant de voir le PvP revenir sous les projecteurs et devenir une partie importante des projets des développeurs pour le 10e anniversaire.

ESO fête ses 10 ans : spéculation sur un nouveau système

L’une des extensions de contenu majeures publiées l’année dernière était Endless Archive, une nouvelle arène/donjon jouable et illimitée. Contrairement aux arènes et donjons standards d’ESO, il n’y a cependant pas de mode Normal ou Vétéran. Cela devient simplement de plus en plus difficile à réaliser à mesure que vous terminez chaque cycle/arc. Les joueurs peuvent tenter les Archives sans fin en solo ou avec un ami/compagnon PNJ. Comme l’a déclaré Mike Finnigan, concepteur principal de ZOS Encounter, l’un des objectifs des développeurs lors de la création d’Endless Archive était de disposer d’un nouveau système qu’ils pourraient « modifier et adapter, et auquel nous pourrions ajouter des éléments à l’avenir ».

Alors, quels pourraient être les changements ou ajouts possibles à Endless Archive ZOS qui pourraient également être publiés cette année ? L’une des choses les plus évidentes qu’ils pourraient implémenter dans les Archives Infinies sont de nouveaux ensembles d’armures. Lors de son lancement l’année dernière, les joueurs pouvaient collecter des ensembles de classes spécifiques. Chaque classe du jeu avait son propre ensemble spécifique. De plus, le boost de 5 pièces sur chaque ensemble était lié à une ligne de compétences de classe spécifique. Et comme chaque classe possède trois lignes de compétences uniques, cela signifie qu’à l’avenir, il pourrait y avoir jusqu’à deux ensembles supplémentaires spécifiques à chaque classe, un pour chaque ligne de compétences. Peut-être en verrons-nous au moins une sortie plus tard cette année ?

Vous cherchez à en savoir plus sur ESO ?

Merci d’avoir consulté la page ESO fête ses 10 ans : création de sorts et spéculation sur le nouveau système ! Vous pouvez me rejoindre en direct sur Twitch ou interagir avec moi sur .!

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