
Points forts
Le catalogue MMO est aussi sain qu’il ne l’a jamais été dans l’industrie du jeu, et c’est un effort avec lequel Amazon s’est familiarisé ces dernières années grâce à Throne & Liberty, bien que le studio regarde au-delà du genre pour de futurs projets. Un élément souvent crucial dans le plan d’un MMO est l’esprit communautaire, qui est un élément que le directeur créatif d’EverQuest 2 tient en haute estime.
Des titres lourds tels que Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online et World of Warcraft ont tous trouvé leur place au Temple de la renommée, mais le studio CipSoft propose un nouveau MMO dans Persist Online, alimenté par les zombies. Bien que 20 ans se soient écoulés depuis la sortie de Tibia par CipSoft, cette nouvelle étendue a le potentiel de créer une autre communauté en ligne unique.
En rapport
Le genre MMO existe depuis un certain temps, avec de nombreux ratés sortis en cours de route. Voici notre liste des meilleurs jeux du genre.
EverQuest a abandonné les chercheurs de groupe comme des patates chaudes
Dans un entretien avec PC Gamer lors du Flippy Fest – un événement de célébration de l’anniversaire d’EverQuest à San Diego – le directeur créatif d’EverQuest 2, Kyle Vallee, a partagé son amour pour les jeux MMO et il est convaincu d’avoir joué à la plupart des titres du genre. Une préoccupation que le réalisateur a soulevée, cependant, est l’esprit communautaire mourant dans les MMO modernes, même si cet élément était la force motrice derrière les titres précédents de cette envergure.
Vallée pensait que les multijoueurs actuels “ont perdu cela [community focus] dans d’autres MMO, la communauté n’en fait plus une grande partie” et le directeur pense que cela est dû au fait que les développeurs “ne donnent plus aux gens les outils nécessaires pour construire des communautés”. Vallée a remarqué que les outils pour créer des communautés significatives manquaient même dans les nouveautés”.
Se souvenant des titres plus anciens, lorsque les communautés MMO prospéraient aux balbutiements du genre, Vallée se sentait plutôt seul en jouant aux MMO actuels, déclarant “Les quelques autres MMO auxquels je joue, je suis presque comme un joueur solo à 100%, je ne fais groupe avec personne. “.
Le sujet des chercheurs de groupes a ensuite été abordé, ce que Vallée considère comme un autre coup dur pour le développement des communautés. “Certains MMO ont des outils de recherche de groupe pour tout”, a-t-il déclaré. “Vous entrez dans un outil de recherche de groupe, vous entrez dans la zone, vous ne parlez littéralement pas aux autres joueurs, vous dégagez la zone aussi vite que possible et vous partez. Il n’y a pas de discussion.”
Cette conversation s’est poursuivie dans EverQuest et Vallée a parlé du chercheur de groupe qui faisait autrefois partie du RPG fantastique de Darkpaw Games. “Dans nos jeux, vous devez parler à d’autres joueurs si vous voulez trouver un groupe. Nous avions un outil de recherche de groupe à une époque, mais nous avions l’impression que cela supprimait le sentiment de communauté du jeu, alors nous l’avons supprimé.”
À première vue, l’équipe de Darkpaw, en particulier Vallée, croit de tout cœur que les communautés créent des MMO, et donner la priorité à ce sentiment dans les jeux EverQuest pourrait faire de ce MMO l’un des rares à rester fidèle à ses racines.
Suivant
Le lancement désastreux de Final Fantasy 14 est de notoriété publique dans la communauté, mais Naoki Yoshida a donné un nouveau départ au MMO.
