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Examen de l’accès anticipé de Nightingale – Mais pourquoi ?

Nightingale a haussé les sourcils lors de sa première révélation aux Game Awards 2022 grâce à son développeur, Inflexion Games, qui compte des développeurs de séries comme Far Cry, Dragon Age et Mass Effect. Il est désormais en accès anticipé, offrant aux joueurs un nouveau monde victorien mystique à explorer. Cependant, l’état de Nightingale au lancement lui donne du mal à suivre le sillage d’autres versions récentes de jeux de survie.

L’élément le plus frappant de Nightingale est son décor. Les joueurs incarnent des marcheurs du royaume, survivants d’un événement apocalyptique sur Terre qui s’aventurent à travers d’autres royaumes à la recherche d’une enclave de survivants connue sous le nom de Nightingale. En chemin, ils construisent de vastes domaines, tuent d’étranges créatures et fabriquent du matériel pour améliorer leurs capacités.

La saveur victorienne de Nightingale sert de point de référence fondamental pour les joueurs. Pendant qu’ils jouent, les joueurs portent des redingotes et manient les premières armes à feu pour rester proches de leurs racines humaines. À cela contraste ensuite la pure étrangeté des mondes visités par les joueurs. Les joueurs accéderont à des dizaines de royaumes différents au cours de leur jeu, chacun étant généré de manière procédurale pour inclure des créatures extraterrestres imaginatives et des paysages uniques. Vous trouverez le plus de plaisir dans Nightingale lorsque vous explorerez un nouveau monde, en voyant les étranges habitants et les vues qu’il offre.

Pour visiter différents royaumes, les joueurs utilisent le système de cartes unique de Nightingale. Les joueurs collectent des cartes qui peuvent ensuite être combinées pour générer des royaumes sur des portails avec différents traits et biomes. Avec ce système, vous pouvez rechercher des ressources ou des ennemis particuliers avant de retourner à votre base pour vous reposer et obtenir des améliorations. Le système de cartes fonctionne bien pour donner aux joueurs le contrôle de leur progression dans le jeu, et trouver de nouvelles cartes à expérimenter est toujours passionnant. Cela contribue à l’exploration qui donne à Nightingale un sentiment spécial, mais il est tellement enfoui sous le reste du jeu qu’il ne peut pas élever le reste de l’expérience.

Outre son système de cartes unique, Nightingale est construit autour des trois principes habituels des jeux de survie : la collecte de ressources, la construction et le combat. Le jeu contient des idées intéressantes au sein de chaque élément mais trébuche plus qu’il ne réussit.

Pour commencer, la collecte de ressources. Les joueurs collectent des ressources en les ramassant sur le sol ou en les récoltant avec des outils comme des haches. Les ressources de niveau supérieur ne peuvent être récoltées qu’avec un équipement de niveau supérieur, créant une boucle de jeu standard de collecte et de mise à niveau pour en collecter davantage. Cependant, les problèmes visuels perturbateurs qui affectent l’activité ont entravé Gathering in Nightingale. Les arbres tremblent maladroitement jusqu’au sol avant de se transformer en bûches. Les roches éclatent dans une soupe de morceaux indiscernables. La collecte de ressources, à son meilleur, est une expérience relaxante, voire immersive, mais les problèmes visuels constants rendent le processus plus gênant qu’autre chose.

Une fois que vous aurez rassemblé un bon nombre de ressources, vous souhaiterez les utiliser pour créer quelque chose. Les systèmes de construction de Nightingale sont construits sur une fondation familière. Les joueurs ont le choix entre différentes lumières, murs, escaliers et fondations qui s’emboîtent tous ensemble. J’étais frustré par les règles strictes de placement du mécanicien, mais cela fonctionne assez bien dans l’ensemble.

La partie intéressante du bâtiment de Nightingale vient de sa mécanique immobilière. Plutôt que de simplement construire une base, les joueurs construisent de véritables domaines victoriens avec des aides, du confort et des démonstrations de richesse. Le bâtiment comporte généralement des éléments auxiliaires comme des décorations ou des meubles autres qu’un lit, qui augmentent le niveau de confort du domaine. Plus le domaine est confortable, meilleurs sont les buffs et les effets que les joueurs obtiennent en l’utilisant. Les domaines font des merveilles pour encourager les joueurs à réellement investir dans chaque élément du bâtiment. Mais cela conduit aussi à d’extrêmes difficultés pour réaliser des bases créatives ou moins conventionnelles.

Le plus gros flet de Nightingale entre dans son troisième principe, le combat. Malgré la diversité et l’inspiration de ses créations, les combattre est souvent une corvée. Le combat au corps à corps semble léger alors que les joueurs brandissent sauvagement leurs armes sans pouvoir enregistrer de coups. Pendant ce temps, les armes à feu mettent apparemment une éternité à se déverrouiller. Même une fois que vous les avez fabriqués, ils semblent décevants et maladroits. Globalement, les combats manquent de variété. Vous pourriez rencontrer des dizaines de types d’ennemis différents à travers les royaumes, mais les combattre semble homogène.

Nightingale démarre bien en tant que titre à accès anticipé. Avec le temps et un peu de perfectionnement, Nightingale pourrait capitaliser sur son cadre unique et ses solides mécaniques de base pour se démarquer de ses pairs. Dans son état actuel, cependant, Nightingale est difficile à vendre. Pour les joueurs qui aiment son esthétique ou le genre en général, Nightingale a probablement assez à offrir qui mérite d’être exploré. Pour d’autres, cependant, il est probablement préférable d’attendre la publication des mises à jour et améliorations prévues par le développeur.

Nightingale est désormais disponible en accès anticipé sur PC.

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