Dans le monde réel, l’UFC en tant qu’organisation a peu de concurrence lorsqu’il s’agit de produire le meilleur contenu de MMA pour que les fans puissent en profiter, ce qui en fait l’option la plus excitante mais aussi la seule véritable option. Dans le domaine des jeux, c’est à peu près la même chose avec très peu de jeux MMA disponibles pour rivaliser avec EA Sports UFC 5 d’EA Vancouver. Pour le dernier opus d’EA, la question devient : comment continuer à s’améliorer quand il n’y a pas de challengers ? EA Vancouver semble comprendre ce défi, car l’UFC 5 démontre un engagement à réorganiser les aspects clés de la franchise pour éviter de ressembler à une simple sortie annuelle d’un jeu de sport.
Dès que l’UFC 5 démarre dans le menu principal, les moyens d’entrer dans l’octogone et de le mélanger ne manquent pas. Les joueurs se voient proposer une variété de modes de jeu, notamment Fight Now, qui comprend des matchs d’endurance de style Kumite, des matchs contractuels, un mode carrière et Fight Week, permettant aux joueurs de participer aux affrontements pour la prochaine carte UFC en direct. Bien entendu, aucun jeu de combat ne serait complet sans un mode en ligne standard qui plonge les joueurs dans des batailles imprévisibles contre des adversaires humains. Avec l’ajout d’un mode carrière en ligne, le mode en ligne pour la franchise n’a jamais été aussi bon.
En tant que personne ayant joué sa juste part de la série Fight Night d’EA pour devenir le champion du monde des poids lourds, j’étais très enthousiaste à l’idée de passer au mode carrière. Créer votre combattant est une expérience satisfaisante, avec des options disponibles pour les personnages masculins et féminins. Récemment sorti de jeux comme Baldur’s Gate 3 et Starfield, le niveau de détail du créateur de personnage est surprenant dans UFC 5. Presque tous les aspects du visage du combattant sont personnalisables et si vous passez suffisamment de temps, vous pouvez transformer et déplacer le visage pour le mettre en place. directement sur le ring. Avant d’entrer dans l’Octogone, le mode Carrière emmène les joueurs à travers un peu d’histoire.
Le voyage de votre personnage commence dans une bagarre dans la cour, attirant l’attention sur les réseaux sociaux et finissant par attirer l’attention de l’UFC. Les premières étapes du mode carrière sont riches en histoire et constituent une excellente introduction aux mécanismes de jeu. Il est fortement recommandé aux nouveaux venus dans la série et offre un environnement idéal pour perfectionner votre style de combat avant de l’essayer en ligne ou de jouer contre des amis en mode local. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez, le mode carrière s’installe dans une boucle standard de signature de contrats, de choix d’adversaires, d’entraînement et de combats répétés. Bien que les premiers segments soient engageants, d’autres éléments du mode carrière, tels que le dialogue, semblent quelque peu recyclés des titres précédents. L’UFC regorge de merveilleuses histoires d’opprimés, mais l’histoire présentée dans l’UFC 5 semble fade et terne en comparaison.
À mon 20e combat, j’en avais marre de la répétition hebdomadaire des activités du camp d’entraînement. Bien sûr, les joueurs peuvent simuler le camp d’entraînement pour avancer rapidement vers le combat, mais ils perdront également la possibilité d’obtenir des points supplémentaires pour améliorer leur combattant. Cela place les joueurs dans une situation bien trop réaliste : entraînez-vous à plusieurs reprises ou avancez en espérant que vos compétences actuelles sont suffisantes. Cependant, l’ajout d’un mode carrière en ligne est une fonctionnalité bienvenue, permettant aux joueurs de rivaliser avec leurs combattants créés contre d’autres. Vous pouvez améliorer les attributs, les ensembles de mouvements et l’apparence de votre combattant, ce qui le rend semblable au mode MyCareer de NBA 2K sans l’expérience du monde ouvert. Bien que plus authentique pour l’expérience de jeu de combat en ligne, cela suppose que le joueur connaisse les nuances des commandes de l’UFC 5, ce qui peut être un peu intimidant pour les nouveaux joueurs, même avec les changements d’équilibrage observés dans l’UFC 4.
Dans le jeu de stand-up, l’UFC 5 offre une expérience mitigée. Bien que les tirs puissants aient un impact et puissent conduire à des renversements réalistes, il existe un léger problème avec la vitesse à laquelle les combattants peuvent exécuter des frappes et des combos rapides tout en se déplaçant. De plus, le suivi des coups de poing, en particulier avec les coups de poing par dessus, peut parfois sembler un peu maîtrisé, entraînant des arrêts rapides. Il s’agit cependant d’une nette amélioration après avoir été instantanément mis KO par un poing en rotation, qui a tourmenté l’UFC 4.
La caractéristique la plus marquante du jeu de stand-up est certainement l’amélioration du système de dégâts visuels. Le système d’impact réel d’EA propose 64 000 combinaisons possibles de dommages au visage pouvant altérer la vision, rendre les combattants plus susceptibles aux frappes ultérieures et même à l’arrêt du médecin. Associé à l’ajout de nouvelles animations de frappe et aux nettes améliorations de l’IA, il rend plus important que jamais d’être stratégique dans les combats, en particulier face à un attaquant connu.
Sur le terrain, EA a rendu l’expérience plus accessible. Les transitions vers les tentatives de soumission, au sol et au martèlement, ou vers la position debout sont simplifiées en utilisant le joystick gauche. Cela rationalise les combats au sol, les rendant plus confortables pour les débutants. Cependant, les joueurs expérimentés pourraient aspirer à plus de contrôle et de nuances. Ils peuvent choisir de revenir aux commandes au sol héritées de l’UFC 3 via le menu. C’est un excellent moyen de combler le fossé entre les nouveaux et les anciens joueurs, tout en permettant à ces vétérans de bénéficier d’heures de jeu.
Graphiquement, l’UFC 5 brille sur la Série X avec des designs d’arène impressionnants et des modèles de combattants détaillés, notamment avec les combattants personnalisés du mode carrière. Les dégâts sont représentés de manière réaliste, avec des coupures et des contusions s’accumulant tout au long du combat. Les animations se déroulent sans problème, mais des problèmes occasionnels rappellent qu’il s’agit d’un jeu vidéo. L’un des éléments visuels les plus marquants sont les rediffusions dramatiques de KO alimentées par Frostbite. En tant que fan de MMA, les rediffusions font partie des moments les plus excitants du combat. Souvent, ces moments semblaient sous-évalués dans les jeux précédents. Désormais, ils estiment que le temps qu’il faut pour regarder votre personnage lancer le coup parfait qui mène à un KO ou savourer toute la violence que vous avez infligée en vaut la peine.
EA Sports UFC 5 relève avec succès le défi consistant à améliorer une franchise déjà dominante dans le monde du jeu MMA. Avec un large éventail de modes de jeu, des visuels améliorés et des mécanismes de combat au sol plus accessibles, il offre une expérience convaincante aussi bien aux nouveaux arrivants qu’aux joueurs chevronnés. Bien qu’il soit possible d’affiner davantage le mode carrière pour éviter de refaire le jeu, l’ajout d’un mode carrière en ligne est une évolution bienvenue. L’engagement d’EA Vancouver à réorganiser les aspects clés du jeu garantit que l’UFC 5 conserve sa position de champion incontesté des jeux MMA, même s’il n’y a pas beaucoup de concurrence.
EA Sports UFC 5 est désormais disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
EA Sports UFC 5
8/10
TL;DR
EA Sports UFC 5 relève avec succès le défi consistant à améliorer une franchise déjà dominante dans le monde du jeu MMA.