Expedition 33 est rapidement devenu mon jeu le plus attendu

Clair Obscur : Expedition 33 avait une bande-annonce si convaincante qu’après l’avoir vue, je me suis immédiatement rendu dans toutes les discussions de groupe auxquelles je participe (un seul serveur Discord) pour la vanter, invitant mes pairs à la revoir sur YouTube.

Après avoir revu la bande-annonce de ce film, je suis encore plus enthousiaste. Il y a beaucoup de puissance dans une bonne bande-annonce et la révélation de Clair Obscur a tout fait à la perfection. Nous avons eu un avant-goût de ce qui est unique dans le décor, nous avons vu les enjeux auxquels nos personnages sont confrontés et nous avons eu une fin qui nous a laissé sur notre faim. Tout cela est accompagné d’un morceau enchanteur qui combine une sensation classique et opératique avec la tension croissante d’un générique d’anime.

Belle Epoque

Clair Obscur est le premier titre de Sandfall Interactive, un studio français fondé en 2020 avec un œil sur les « expériences solo ». Le principe du jeu est le suivant : une Peintre se réveille une fois par an et peint un numéro, ce qui fait disparaître toutes les personnes de l’âge de ce numéro à la manière de Thanos. Des expéditions pour arrêter la Peintre sont envoyées chaque année, notre groupe étant l’Expédition 33 comme son nom l’indique.

Je suis presque sûr que la Peintre n’est pas un être tyrannique et maléfique. Elle protège probablement le monde d’une force encore plus apocalyptique ; c’est généralement ainsi que ces récits se déroulent. Mais c’est là toute la beauté de la chose. Il y aura un mystère à élucider, qui ne sera pas aussi noir et blanc que présenté. Pourquoi la Peintre fait-elle cela ? Quelle est la signification des chiffres ? Nous ne le saurons probablement pas, mais je me demande ce qui se passe lorsqu’elle peint un zéro.

La bande-annonce s’ouvre sur une représentation envahie et disproportionnée de Paris, une Tour Eiffel déséquilibrée se tenant (penchée) en son centre. Selon Sandfall, Clair Obscur s’inspire de la Belle Époque, la « belle époque » de la France qui a duré de la fin de la guerre franco-prussienne en 1971 jusqu’au déclenchement de la Première Guerre mondiale en 1914. Cette ambiance se retrouve certainement dans le bande-annonce, où l’on voit des personnages bien habillés pleurer la perte des victimes de la Peintre dans des rues pavées et fleuries.

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Il est toujours agréable de voir des studios exploiter leur propre contexte culturel pour créer de l’art, et je m’attends à ce que le studio français Sandfall crée une magnifique représentation de la Belle Époque. Cette période est caractérisée par l’éveil culturel, alors attendez-vous à voir beaucoup d’Art nouveau et de post-impressionnisme.

Nous voyons également quelques extraits du gameplay. Notre protagoniste potentiel aux cheveux bouclés se promène dans divers environnements en regardant le ciel, ce qui met en valeur une partie du potentiel visuel du jeu. On vous voit également jouer le rôle d’une femme aux cheveux bruns, ce qui signifie potentiellement que nous pouvons changer de personnage principal comme dans un JRPG.

Le système de combat présenté est également typiquement japonais. Il semble s’agir d’un système au tour par tour à la Devil May Cry avec des événements rapides, sans doute pour des attaques plus efficaces ou des dégâts supplémentaires. J’adore les versions plus dynamiques du combat au tour par tour, c’est quelque chose que j’ai beaucoup apprécié dans Sea of ​​Stars. Dans la bande-annonce, il y a trois membres du groupe en combat, que nous voyons tous les trois dans des extraits de cinématiques. C’est un détail mineur, mais j’apprécie les menus qui flottent en quelque sorte de manière dynamique devant le personnage dont c’est le tour. Cela ajoute un sentiment d’action à une section statique du jeu.

La bande-annonce de révélation est un début positif pour le parcours marketing de Clair Obscur : Expédition 33. Je suis enthousiasmé et j’en ai vu pas mal d’autres qui sont tout aussi investis sur les réseaux sociaux. Le jeu devrait sortir l’année prochaine et j’ai hâte de voir si Sandfall pourra maintenir cet élan à l’avenir.

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