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Fini la ruée vers la Hi-Fi : Microsoft Axing Tango a ruiné ma liste de souhaits Xbox

Tout le monde sait que l’industrie du jeu vidéo est volatile. La dernière fermeture du studio Xbox en est un bon exemple. Quatre grands studios, comme Tango Gameworks, Arkane Austin et bien d’autres, disparaissent dans la poussière et les joueurs du monde entier sont en colère. Bien que je puisse faire la paix avec Arkane grâce à Redfall, la fermeture de Tango Gameworks ne me ressemble à aucun autre. En tant que studio ayant produit certains des meilleurs jeux, que s’est-il passé ? Eh bien, parlons-en.

Tango Gameworks : 14 ans de quatre jeux incroyables

Pour comprendre ce qui n’a pas fonctionné et pourquoi Xbox a interrompu Tango Gameworks et trois autres studios, nous devons savoir ce qu’était Tango. Le studio a été fondé en 2010 par Shinji Mikamile créateur du jeu OG Resident Evil.

En tant que tel, le studio a immédiatement commencé avec ce que Mikami faisait de mieux : le survival horror. Tango a poursuivi sa diffusion avec Le mal intérieurun jeu d’horreur qui a été acclamé par la critique et qui a pratiquement gagné son respect dans les yeux et le cœur des joueurs.

Le succès s’est poursuivi avec une superbe suite, Le mal intérieur 2. C’est à ce moment-là que Tango Gameworks a montré son potentiel de créativité et a changé de direction. Puis vint Fil fantôme : Tokyo, un jeu d’action-aventure apprécié par la critique. Après une série de jeux précédents, Tokyo a montré aux joueurs les différents aspects que le studio était prêt à essayer.

Mais la pièce de résistance de Tango s’est présentée sous la forme de Ruée vers la Hi-Fi. Dans une interview de mars 2022, Mikami a mentionné qu’il souhaitait que Tango s’aventure en dehors du genre de l’horreur de survie. C’est pourquoi Hi-Fi Rush n’était pas seulement un grand détour, mais montrait également le dévouement derrière le jeu lors de sa sortie.

TGS : Team Xbox : Tango :す。
合い間となりました🎮@XboxP3 Jeux de Tango pic.twitter.com/27SHu9N4Xa– Tango Gameworks日本公式 (@tango_jpn) 28 septembre 2023

Microsoft a acquis la société mère de Tango, ZeniMax Media, pour 7,5 milliards de dollars en mars 2021, faisant du studio Xbox le premier studio basé au Japon. La situation semblait positive, puisque l’équipe Xbox a également visité le studio pendant le TGS.

Ainsi, comme tout autre joueur qui aime le travail de Tango, j’ai été choqué lorsque j’ai vu Xbox abandonner l’entreprise six mois après sa visite au Japon. Le départ de Mikami de l’équipe en février 2023, était-ce juste une annonce en retard ou une partie de la nouvelle stratégie Xbox ?

Tango Gameworks Gone : stratégie planifiée ou mauvaises décisions ?

Il serait faux de dire qu’aucun jeu de Tango n’est digne d’éloges. Qu’il s’agisse de démarrer une grande série avec The Evil Within ou de créer un grand jeu AA avec Hi-Fi Rush, Tango a toujours veillé à ce que les fans reçoivent quelque chose de nouveau. Hi-Fi Rush a remporté plusieurs prix pour sa musique, son gameplay et bien d’autres aspects en 2023-24. Alors que tout va bien, tout ce que je me demande, c’est pourquoi ?

Eh bien, beaucoup de rumeurs disent que Mikami était l’âme de Tango, et son départ aurait pu démoraliser l’équipe. D’autres rumeurs suggèrent que certains employés de Tango Gameworks auraient rejoint Mikami et son nouveau studio, Kamuy Inc.

Bien que cette rumeur n’ait aucune preuve concrète, le président de Xbox Sarah Bond a fait allusion à la fermeture de Gameworks dans une interview à Bloomberg. Interrogée sur la fermeture, Sarah a répondu :

« Nous examinons chaque studio, chaque équipe de jeu, la variété et les facteurs…. mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous avons construits, les services.

Cela pourrait tenir compte du fait que Tango Gameworks n’a créé que quatre jeux au cours des 14 dernières années. Étant donné que ce chiffre est faible, il se peut que cela ne corresponde pas aux stratégies de Microsoft Games. Cet argument se renforce encore après que Xbox tente de vendre le Game Pass. En tant que tel, il peut être difficile pour ces jeux de vendre suffisamment d’abonnements, même après avoir été uniques sur le plan créatif.

La réflexion à long terme de Xbox pourrait impliquer de relooker Call of Duty générique chaque année et de consacrer tous ses efforts à une orientation de jeu durable. Malheureusement, même si les jeux semblent répétitifs, ce sont les bons jeux pour Xbox à condition qu’ils se vendent bien. Un ancien membre de Microsoft/EA, Brad Hilderbrand, a déclaré dans un article sur LinkedIn :

« ..des jeux comme Hi-Fi Rush, ce qui est incroyable, remarquez, obtiennent une très petite augmentation de revenus en étant le jeu Game Pass le plus populaire pendant un mois, puis ils tombent d’une falaise lorsque tout le monde passe à autre chose. Le pauvre Redfall a connu une situation encore pire puisqu’il a lancé si brutalement qu’il n’a jamais eu la moindre chance.

Un cas classique de déception

Alors que j’approche de la fin et que je mets un terme à mon histoire d’amour avec Tango Gameworks, il y a une dure vérité à affronter. Peu importe à quel point c’était bon, le fait est que Tango n’était pas ce que voulait la Xbox.

D’un point de vue commercial, cette décision semble exacte, mais je pense que nous ressentons tous pour Tango Gameworks, étant donné notre amour pour les jeux qu’ils ont créés avec passion. Si je devais l’exprimer en un mot, je publierais le même message que Shinji Mikami après la nouvelle, en disant : «Triste

Tango fermé. Triste.— 三上 真司 (@shinji_mikami) 7 mai 2024

La Xbox va-t-elle récupérer et obtenir ce qu’elle veut ? Seul le temps nous le dira. Mais en tant que joueur et personne travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, voir autant de créatifs sortir de nulle part est décourageant. Quelle est la prochaine étape pour les créateurs de Hi-Fi Rush ? Seul le temps nous le dira.

Je veux connaître vos opinions à ce sujet. La fermeture de Tango Gameworks par Xbox est-elle justifiable ? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous !

Ishan Adhikary

Un passionné de jeux vidéo qui couvre tout ce qui concerne les jeux vidéo. Passer du temps à parcourir l’industrie des jeux vidéo a toujours été un rêve. Grâce à Beebom, je le vis. Une fois que j’ai fini de jouer, j’écris. Une fois que j’ai fini d’écrire, je joue.

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