Pour rappel, le jeu a fait ses débuts avec le soutien important de Square Enix, lancé en tant que jeu PlayStation Plus dès le premier jour en février 2024. Cependant, malgré un bon départ, le jeu a connu une forte baisse de sa base de joueurs presque immédiatement. En avril 2024, soit seulement deux mois après sa sortie, le jeu avait perdu 95 % de son nombre initial de joueurs malgré des mises à jour régulières du contenu.
Le dernier effort de Foamstars échoue
Comme mentionné ci-dessus, même si le jeu a vu augmenter le nombre de joueurs après être devenu free-to-play, il a eu du mal à garder les joueurs engagés. Retenir les joueurs à long terme s’est avéré difficile malgré l’abandon des modèles payants. TrueTrophies, qui suit les données des trophées des joueurs PlayStation, rapporte que malgré l’augmentation du nombre de joueurs, le jeu est encore loin de devenir un concurrent notable sur le marché encombré des services en direct.
La situation de Foamstars n’est pas sans rappeler celle d’autres titres en direct qui ont reçu un soutien important de la part de l’AAA pour ensuite sous-performer. L’un de ces titres est Concord, qui, malgré son solide soutien, n’a pas réussi à gagner du terrain. Comme Concord, Foamstars semblait prometteur mais avait du mal à maintenir une base de joueurs stable et engagée.
Les échecs précédents de Square Enix dans les jeux en direct, tels que le malheureux Babylon’s Fall, soulignent encore davantage la pression croissante exercée sur Foamstars. À mesure que la liste des jeux radiés de Square Enix s’allonge, les craintes que le jeu emboîte le pas ne sont pas sans fondement.
Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec Foamstars ?
À la base, Foamstars exploite le même marché que Splatoon a dominé. Cependant, reproduire le succès de Splatoon s’est avéré bien plus difficile que prévu. Avec cela, le jeu a eu du mal à se différencier des autres jeux de tir en direct, et ses mécanismes, bien qu’amusants, n’ont pas captivé l’imagination des joueurs de la même manière que Splatoon. Le style visuel et l’approche du jeu n’ont pas non plus créé le même buzz au sein de la communauté PlayStation.
Comme les jeux en direct atteignent souvent leur apogée au lancement, Foamstars a déjà dépassé ce point critique. Il semble peu probable que Foamstars devienne le succès espéré par Square Enix, et comme le jeu a déjà connu deux changements de modèle de tarification en moins d’un an, sa viabilité à long terme est remise en question.
Voici d’autres problèmes que nous avons trouvés avec Foamstars :
Marché surpeuplé: L’espace multijoueur en direct est très compétitif, avec de nombreux titres gratuits en lice pour attirer l’attention. Il a eu du mal à rivaliser avec des jeux plus établis avec des bases de joueurs plus fidèles et des mises à jour continues du contenu.
Mises à jour du contenu: Même avec les mises à jour, le jeu n’a pas fourni suffisamment de nouveau contenu convaincant pour garder les joueurs engagés. C’est un facteur majeur dans la forte baisse du nombre de joueurs peu après sa sortie.
L’avenir de Foamstars s’annonce sombre
L’avenir de Foamstars reste incertain. Malgré les efforts récents visant à augmenter la base de joueurs, le jeu reste confronté à une bataille difficile sur un marché encombré et compétitif. Il est possible que Square Enix mette fin au jeu, surtout s’il continue de lutter pour retenir les joueurs.
De plus, Square Enix a réévalué ses stratégies de vente, allant même jusqu’à qualifier Final Fantasy 7 Rebirth d’échec commercial malgré sa popularité.
Cependant, même si les perspectives sont sombres, certains fans pensent que le jeu pourrait faire son retour avec des mises à jour de contenu appropriées et des améliorations centrées sur les joueurs. Il y a encore une chance que le jeu se taille une place dans l’espace du jeu de tir multijoueur, mais cela nécessiterait des changements importants.
Notes d’adieu
Dans le monde compétitif des jeux en direct, le succès peut être éphémère, et Foamstars est un excellent exemple de la façon dont même le support AAA ne peut garantir la longévité.
Bien que le jeu ait toujours une base de fans dédiée et un certain potentiel, on ne sait pas comment il va durer. Square Enix a essayé diverses stratégies mais est peut-être à court d’options. Pour ceux qui sont curieux de connaître le jeu, il serait peut-être judicieux de le vérifier le plus tôt possible – avant qu’il ne rejoigne potentiellement la liste croissante des jeux Square Enix retirés de la liste.
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